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手游评测

伽尔兰特测评:结合了种田地牢大世界探索刷装备和RPG

游戏采用的是大世界探索加小副本的玩法,在区域boss被击败之前,整个区都是被迷雾包裹的。虽然我们只能看到周围一小部分的视野,不过好在资源采集点和敌人的据点分布密度还是比较高的,走两步就可以撞见。当我们每击败小据点的敌人以后危险度就会下降一点点,这个危险度就代表了当..

星际战士2测评:拥有超棒的动作表现力和宏大的场景

要说这款游戏的动作表现如何,只能说几乎是满分的。相信大家看到星际战士这四个字的时候,也绝对不是在脑海里幻想什么掩体射击,在枪林弹雨之中左躲右闪。而是腰斩、拔头、撕开敌人的上下颚,把链锯剑插入敌人身体之后扣动扳机,释放将一个敌人变成半个敌人的神奇链锯魔法。没错,..

CATO黄油猫测评:可爱又烧脑的解谜游戏

在游戏中我们要扮演一只可爱的奶牛猫,和一个会说话的黄油展开一场解谜冒险。每当黄油在我们背上时,我们就可以无限释放跳跃,自由在关卡中穿梭。而一旦把黄油弹开,我们就可以分别操控猫咪和会弹射的黄油,同时在箱庭之中展开冒险。一开始玩家只是基于猫先动还是黄油先动,亦或者..

末日地带2测评:传统资源管理加基建的标准玩法

在末日地带2中,我们要作为一个末日背景下的统治者,一边应对各类极端末日灾害,一边探索大型的沙盒地貌。搜索物资、发现资源、建造新的殖民地。这部作品虽然也完全是一个传统的基地建设和资源循环以及资源管理的板子,但是它做出了一些有趣的改动。比如说我们可以操控各类载具,..

冥界清道夫测评:可爱的轻度银河城作品

冥界清道夫其实并不算是一个传统的横版2D银河城,而是采用的正交视角。通过一个个悬浮的大型平台来构成种种关卡,有着相当大量的跳跃和冲刺内容,这些内容很好的和游戏多样的关卡种类与所获得的各类能力结合在了一起。在霓虹关卡中,玩家的每一次冲刺都会在里表世界穿梭,而里表世..

星球大战亡命之徒测评:有着非常不错的美术和想法但缺少打磨

一进游戏,制作组要传达的电影感就铺面而来。它不是说我要通过某种叙事节奏、某种氛围、某种镜头这种东西来传达电影感这种感觉,虽然确实也有。它是通过最直观的鼓励屏幕二十一比九做遮幅,也就是上下的黑边来营造一种电影氛围感的。不得不说,它的画面表现确实相当不错,不管是钻..

去月球测评:没有精美的画面和复杂的操作却能直击灵魂

去月球这款游戏被称为催泪神作其实是和情节紧密交织的,但只有游戏剧情,除此之外,它的游戏性和视听效果从客观角度来说可以是非常薄弱的。但是我主观认为是恰到好处,虽然RPG制作大师限制了这个游戏整体的水准效果,但我认为这种限制反而让玩家能更加专注于游戏的剧情和情感表达..

逃生测评:让你在无数个瞬间心跳加速冷汗直冒

逃生是一款很经典的恐怖游戏,虽然发行年代久远,采用的也是虚幻3制作,但是现在除了像生化危机7这类极其优秀的恐怖游戏,还真没几个能跟它媲美的。游戏的背景会有一些现实的真实事件掺杂其中,在二战的硝烟刚刚散去之际,世界格局发生了重大的变化。美国政府为了对付共产主义国家..

黑神话悟空测评:将能把控的主要视听部分做到了极致

作为国内第一款3A级别的ARPG,黑神话悟空所展现的巨大优势就是其目前市面上绝对无可比拟、无可替代的顶级音画表现。自始至终惊叹从未停下,它并非是将小场景和大场景自然的摆出来,而是完全捏造了一个相当写实的、充满了生机的巨大盆景。水声、风声、虫鸣声、空谷回荡的叫声、小妖..

粘粘世界2测评:内容上依然做到了一面向前一面向上

粘粘世界2的剧情本身并不算特别出彩,从个人体验来说其实它比较缺乏逻辑关系。剧情表达绝大多数也只是牌子上的文字和有限的播片,当然这一作的侦探模式给了很多剧情。换言之粘粘世界乃至制作组的所有游戏都是重视演出多于剧情,游戏只在于营造氛围感和情感输出,而不是讲全讲好一..