下载网

手游评测

粘粘世界2测评:内容上依然做到了一面向前一面向上

925G手游网 日期:

粘粘世界2的剧情本身并不算特别出彩,从个人体验来说其实它比较缺乏逻辑关系。剧情表达绝大多数也只是牌子上的文字和有限的播片,当然这一作的侦探模式给了很多剧情。换言之粘粘世界乃至制作组的所有游戏都是重视演出多于剧情,游戏只在于营造氛围感和情感输出,而不是讲全讲好一个故事。

其实这种取舍没有好坏之分,因此这部游戏的出色演出让人忽略了剧情上的瑕疵。粘粘世界其实是一个可以反复带给你那种像初恋一样美好体验的游戏,每次遇到一种新的粘粘球,都会很兴奋的去实验它们的新特性,每到一个新的区域都对这里会发生什么样的新故事很期待。

当玩家对传统玩法产生厌倦之后,游戏又突然像变魔术一样带来惊喜。新特性、新关卡、新故事、新玩法乃至于新的游戏模式,让我们好像真的在漫画世界进行一场永无止境的冒险。

粘粘世界2在游戏初期阶段,似乎是在有意去引导玩家慢慢拾起过去的回忆,耳熟的配乐、熟悉的选关界面、唤醒记忆的音效与忘不掉的结算方式,甚至就连游戏的关卡本身也很明显的在有意撩拨玩家的情怀。

在游戏最初的几个关卡中,关卡的结构与目标,完全就是初代经典关卡复刻再设计后的结果,保证你看上一眼就能立刻激活尘封的记忆。游戏的核心玩法一如既往,你需要放置一颗颗粘粘球,将它们搭建出不同的形态。

基于物理规则,实现一个个有趣的关卡目标。或是向某个方向延伸、或是努力触探到高处。它既考验玩家对结构稳定性的理解,又考验玩家对关卡设计的解读。有时候甚至还十分考验玩家的手速与操作,在形态崩溃前快如闪电的放置数个粘粘球,于千钧一发之时抵达管道被成功吸住的体验回回都能让你紧张到冒汗。

实际体验下来,这一作粘粘球整体变得更软了,但却也整体变得更粘了。再者就是用来吸引粘粘球的哨子没了,开发者通过这样的方式鼓励玩家与关卡的结构多多互动。这套核心玩法在续作中未作出怎样实质性的改变与突破,但却仍具备着时间无法磨灭的乐趣与新鲜。在经历了前几关的忆往昔环节后,游戏二代作品中的新点子慢慢展开。液体的特性与物态变化机制,成为了这一作中频频出现的关卡元素。

更新于:2个月前

相关资讯

  • 不买?下一个!测评:讨价还价加玩梗收集模拟器

    类似露塞提娅的讨价还价,当铺人生同款低买高卖鉴定看故事,还能雇佣员工修复商品。刷各种词条交任务提升售价,有五十多个角色,上百种奇奇怪怪又带梗的商品。这次我们的黑心生意是做当铺老板,文案故事有些小梗,通关不算复杂,不过挑战高收入总是比较烧脑的。设定和大多数的开店..
  • 寂静之歌测评:将运营和自走棋战斗规则结合了起来

    光是在4X或者自走棋这个类别里去打的话,寂静之歌的美术肯定是能得到高分的。不论是致敬慕夏的作画风格,还是游戏战场外环境中的流畅的动画美术,以及百种单位英雄建筑本身相当好看,和塔罗牌一样的单位封面,给人的第一感觉就是非常精致,在同类的美术中是非常能打的。在游戏中,..
  • 狗与哥布林测评:通过简单操作来获得爽快体验

    虽说是缝合怪,但是它并不是埋头抄。游戏的玩法很简单,每轮你包里的卡牌都会随机分配到棋盘之上,并从左到右、从上到下依次发动技能。每个能攻击的卡牌都会向最前面的敌人发起攻击,如果没有敌人就会直接攻击敌方城堡。一轮结束以后,选牌并且可以同步删牌,然后再进入下一回合,..
  • 堡垒之夜测评:与其亘古不变不如尝试点新东西

    众所周知,堡垒之夜是一款吃鸡类的多人在线游戏。而吃鸡大家都知道,素质广场、跳伞、找枪、打架。而堡垒之夜的底子虽然也是这些,但细节和整活能力却远超同行。其中最显眼的就是它那几乎到了偏执程度的优质更新,每一章的每一个赛季都在换着花样和其它IP联动。而这些联动还不仅仅..
  • 模拟农场25测评:种最多的田赚最多的钱

    开超过四百款炫酷拖拉机,种水稻种豌豆,亩产一千八。养水牛、小羊、猪仔各种动物。加工农产品搞钱,建谷仓装修农场,甚至是捐寺庙、建商业街发展小镇。走遍亚欧美洲大陆,感受阳光细雨还有龙卷风。骑上心爱的摩托巡视产业,真正的种田人当然是拉上基友种大片的田。买农机耕田收获..
  • 硬核机甲启示测评:底子很好且有很大的进步空间

    作为一款国产、动作、2d横版且还是机甲类题材的独立游戏而言,特别好评的成绩虽然不敢说有多好,但起码也可以说绝不是粗制滥造。首先游戏的整体画风和各个机体的美术基本上是和前作单机版保持一致,在过场动画和战斗时的机甲都是依然采用了sd的身材比例。这种美术我个人是特别喜欢..
  • 欢欣森活测评:更适合喜欢rpg和看故事的玩家

    中世纪奇幻背景,绝赞手绘画风,无缝大地图。既能种田养殖酿酒,搞家园布置装修,也能外出探索,去热闹城镇或是诡异森林冒险。搞武器装备,打强盗搜刮营地。或是对抗狼人、摄魂怪之类的奇幻生物。有着模拟人生同款npc谈恋爱交友或是开玩笑树敌,还有技能体系增益卡牌。比起星露谷..
  • 野狗子测评:人物塑造差劲战斗机制更是差劲

    本作的整体规格较低,除了对2000年初,香港九龙的场景氛围营造,以及一些细微处的细节还凑合以外,整体全方位的拉胯。无论是人物动画、建模还是动作系统都表现糟糕。你看到的大多数场景人物对话都是嘴巴不动的,人物自转的,配音只有轻哼的。就连看到NPC演出,别说代入感了,甚至..
  • 龙腾世纪影障守护者测评:将现代化的动作系统设计融入了游戏

    虽然这部作品和印象中的龙腾世纪已经相差甚远,但是刚上手的时候绝对是眼前一亮的。影障这部作品加入了大量的角色成长要素和动作要素在其中,而且设计还挺不错的。三种兵种可以选,角色自身拥有不同的轻重连段派生,长短按键派生,近远程组合攻击派生。精准格挡、双段闪避、可以自..
  • 展翅翱翔测评:破开圈层体会平时关注不到的乐趣

    伴随着树林中的莺歌燕舞,游戏的画卷徐徐展开。展翅翱翔的核心玩法就是在不同功能的自然保护区内放置适宜生存的鸟类,通过各种资源的获取,搭配鸟类能力的触发获得积分。在有限的回合数后,与共同参与的对手比拼积分大小,积分最高者便可以获得胜利。看上去会觉得非常简单,但实际..

我要评论