另类经营独立游戏《水烟水雾》Fami 通评测
对于我而言,以刻画水烟店内的人情冷暖为主题的冒险游戏《水烟水雾》是一款相当具有魅力的作品。这样一款专门为喜欢这类题材的玩家「量身定做」的作品,正是我的心头好。
游戏的画面始终弥漫着一股难以明说的氛围,那便是物哀之感。要是清少纳言看到这幅水烟缭绕的图景,肯定会赞颂道「真是富有雅趣」。
所谓物哀,就是由看到或听到的事物引发的婉转幽怨的情感。在可爱的像素画风、宛如漫画分镜一般的主画面、轻松悠闲的 BGM 下,吸着水烟的角色们做着各种动作,而烟雾则会飘散跨越多个分镜格。此外,店内水族箱中不断发出的扑通扑通的水流声也别有一番情趣。真是富有雅趣啊。
作为一篇发表在媒体网站的评测文章,我原本应该详细拆解本作富有雅趣的原因。但这种类型的评测已经发表了不少,并且游戏还推出了试玩版。因此本文不会太侧重对游戏性的介绍,将主要围绕笔者个人的游玩感想展开。
放弃生命之下隐藏的自我
《水烟水雾》的核心框架就是文字冒险玩法,而与水烟要素的融合则是本作最大的特色。水烟是一种通过连通水烟壶来吸食烟草的嗜好。得益于这种行为本身悠闲舒缓的特点,整部游戏都散发着独特的「轻松闲适」感。
游戏的主人公炭木彻是一家名为「水烟水雾」的水烟店的店长。玩家可以从水果、甜品、饮料、香料、坚果这五种原料中选择 3 种进行混合,将其提供给客人。在客人享用一段时间后,你还需要重新替换炭火,调整水烟壶内的温度、烟雾量并和客人有一搭没一搭地聊上一聊。
此外,多多在社交网站上进行宣传同样很重要。水烟店只限时开放 14 天,在此期间内与常客们互相短信沟通也是本作的一大乐趣所在。
游戏的音效就等于店内的 BGM。所有的曲子全都是悠闲悦耳的风格,玩家可以根据自己的喜好来创建音乐播放单。虽然可以一直单曲循环一首曲子,但炭木彻的话肯定根据每名客人的情况来挑选最合适的乐曲。
大致来说,玩家在《水烟水雾》里能做的事也就这么多了。不仅很容易看出客人的喜好,游戏还会在混合调配水烟时给出相应的提示,整体的难度很低。并且因为这并非是一款模拟经营游戏,所以也完全无需顾虑销售额。
当然,这也绝非是创作者想要传达给玩家的核心内容。
水烟店之所以限时开放 14 天,是因为主人公彻的生命就仅剩这么点时日了。备受病痛折磨的他必须得服用止痛药才能维持日常的生活,为此主治医生问道「你有什么想完成的事吗?」。因为这个世界似乎有着帮助患者实现梦想的制度,不知道这算不算是临终关怀的一环。
(彻)在经过一番挣扎纠结后给出的回答,是「希望通过自己喜欢的事物与其他人产生连接」。尽管彻看上去已经准备放弃自己的生命,但我个人觉得其中也蕴藏着他希望有人能来帮帮自己的无声呐喊。因此他才在话中轻微透露出了真实的自我,毕竟如果留不下任何自己存在过的证明,那未免也太空虚了吧?
而朝着这份呐喊伸出援手的,则是 3 位不同的女性。
店长与常客之间的关系
在主题咖啡店工作的爱上亚梦是一位非常自恋,自称「除了可爱之外一无是处」的人。她非常会迎合对方的想法,因此虽然性格有些任性,但完全令人恨不起来。由于没有什么距离感,所以她常常会入侵到他人的私人空间当中,以至于不少人可能会误以为她喜欢自己。
商店店员明月院心的打扮非常时尚新潮。虽然本性十分友善和蔼,但她无论说话还是行动都非常顾虑他人的感受,是一位极其成熟的大姐姐。即便打心底里不赞同,她也会习惯性地露出笑容,这一点多少让人觉得有些可怜。
人偶制作师古森胡桃就像一只小动物一样。她总是无法克制自己的情绪,会按照自己真实的想法行事,因此极度不擅长与他人交流。但她身为一名创作者的实力是毋庸置疑的,特别是她制作的软泥扁面蛸真应该商品化,反正我自己肯定是会买的。
这三位女性各自都有着不同的烦恼,与之拉近关系后,她们就会前来向你倾诉(或是通过言行举止察觉到烦恼),而这正是《水烟水雾》这部作品的核心。
主人公彻因为长期住院,所以并不太了解世间的人情冷暖,因此有时常常会给出偏离常识的回答。这种虽然没有完全脱离现实,但却意外诚实的反应有时不禁会令人愕然,就像是充满意外和偶然的电视剧一般有趣。
在我看来,丝毫不否定这三位女性,敞开心扉接纳她们的彻无疑是个大善人。而他之所以会抱有这份善意,多半也是因为接受了死亡吧?正因为已经没有了未来,所以才不会诞生各式各样的欲望,能够完全遵循自己的本心。
话虽如此,但我刚刚提到的都只是序章的内容。在游玩过程中通过对话逐渐使主人公表露出内心真实的想法,守护着他一步步成长真的是很令人开心的一件事。我相信他内心最深处的想法一定是想更深入地接触这三位女性,毕竟无论是谁都渴望被需要。对于一直以来把自己当成旁观者的彻来说,只不过是缺少这样一个契机而已。
开始经营水烟店「水烟水雾」的第一步,就是在社交网站上发布推荐搭配。之后喜欢该搭配的角色就会来店消费。本作虽然是一款多结局游戏,但基本只需要在对应角色来店时推进其剧情即可(解锁结局),不太需要注意其他的选项和行动。
因为游戏的开发资源有限,所以必须在资源投入上做出取舍。《水烟水雾》做出的选择,就是让玩家着重体验剧情的部分,降低「水烟店经营」部分的比重。
因此即便玩家一直重复提供同一种水烟搭配,不根据客人的喜好来调味也没关系。当水烟搭配不符合其喜好时,对应角色会做出相当奇怪但可爱的反应,但我个人还是想看到客人们开心的样子,因此基本都是根据对方的喜好来进行搭配的。主人公彻应该也和我抱有同样的心情吧。
此外,「发出消息然后等待其回应」这一行为本身也暗示了主人公彻与三位女角色之间心灵的距离。如果是一般的恋爱游戏,主人公往往可以主动发起行动,但本作中彻基本都是被动的那一方,因此《水烟水雾》的卖点与其说是攻略女主角的乐趣,倒不如说更像是体验这四名角色的生活方式。
顺带一提,《水烟水雾》目前正与水烟咖啡店&酒吧「C.STAND」进行联动,活动预计将持续到 2024 年 8 月 11 日。游戏里登场的水烟搭配基本都在店内得到重现。真想要试试柑橘豆蔻薄荷 MIX 啊,柠檬可乐 MIX 也很让人好奇。
在水烟店内回荡的低声呢喃
由此可见,本作的故事必定会围绕直面自己不愿意面对的弱点展开。在猛吸一口水烟,再将烟雾缓缓吐出的瞬间,人们往往会展露出卸下防备的一面。通过与温柔主人公彻的对话,三位女角色将逐渐打开心扉,与此同时彻也会被她们所拯救。如果说娱乐是运动这种展示人类强大一面的行为,那么文学展现的就是人类脆弱的一面。然而,脆弱本身也是极具价值的。
水烟店「水烟水雾」对于包含彻在内的 4 名角色来说,都是一个最佳的逃避场所。不过,逃避并不是一件坏事。通过暂时的逃避和咕哝抱怨,来获得修整羽毛,重新出发的时间,这个过程也是很有必要的。虽然只是我个人的猜测,但水烟的烟雾正是能够承载这种脆弱的东西,因此两者所传递的感受可谓完满契合。
举个例子,如果以饭店作为题材的话,就不可能讲述这一个故事了。水烟是专属于大人的一种嗜好,所以本来应该坚强的大人们才能通过这种方式展示出自己脆弱的一面。
作为一款打上了「人性故事冒险游戏」的作品,我原本还期待看到更加复杂的剧情展开,然而开发者似乎选择了能让玩家更直接地产生感情共鸣的做法。真因为讲述的是一个完全不追求猎奇性的故事,才使得这部作品成为一记时速 160km,直达玩家内心的直球。
顺带一提,游戏里的 Bad End 设计都毫不留情。我因为想要看到所有的结局,所以对每条路线都进行了体验,然而这些 Bad End 全都很令人难受和意难平,真想来袋甜甜的水烟啊!
对于一款冒险游戏来说,故事的起伏和转折非常重要。但是体验完全部结局后的我最终想要看到的,仅仅只是水烟店的老板与各位常客们享受闲聊时光的日常生活罢了。真心希望有一天能够迎来这样的未来。
原作者:ミス・ユースケ 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命
更新于:3个月前
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