《龙腾世纪4》惨遭滑铁卢,前Xbox高管担忧Bioware未来命运
《龙腾世纪4:影障守护者》自发售以来便引发了广泛争议,不仅销量低迷,还因包含的DEI元素(多样性、公平性、包容性)备受玩家批评,在TGA(The Game Awards)中仅获一项提名。这一失败无疑让Bioware的未来发展蒙上了一层阴影。最近,前Xbox高管劳拉·弗赖尔(Laura Fryer)针对该事件发表了看法,并对可能引发的裁员危机表达了担忧。
劳拉·弗赖尔曾是《战争机器》系列的开发者之一,在最新的视频中,她深入探讨了游戏行业当前的泡沫化问题。她认为,许多游戏开发商和发行商如今已逐渐偏离了玩家的需求,更倾向于按照自己的判断来开发游戏,这种做法往往让他们陷入盲目自信。“他们总是认为自己所做的一切都是正确的,但实际上,脱离玩家的声音只会让项目走向失败,”弗赖尔直言不讳地指出。这种趋势在《龙腾世纪4》身上体现得尤为明显,庞大的制作预算虽然带来了技术上的进步,但与玩家需求的脱节却让其内容和体验缺乏吸引力。
弗赖尔特别提到,《龙腾世纪4》的开发预算巨大,符合现代3A游戏的普遍特点,但也让其成功的门槛变得极高。如果无法达到数百万份的销量目标,就很难实现盈利。而从目前来看,这款备受期待的RPG显然未能达到预期成绩。“销量低迷的现实让我非常担忧,Bioware可能面临更大的裁员风险,”弗赖尔补充道。她指出,在过去几年里,Bioware接连遭遇《圣歌》和《质量效应:仙女座》的失败,如今《龙腾世纪4》又未能成功,这无疑将对团队士气和未来发展造成沉重打击。
更新于:2小时前
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