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《Pico Park 1+2》发售纪念访谈:通过不断试错收获更强的成就感

篝火营地 日期:

上线后一度引发热议的解谜动作游戏《Pico Park》与不久前发售的最新作《Pico Park 2》已于 2024 年 11 月 28 日在任天堂 Switch 平台上推出实体版同捆合集《Pico Park 1+2》。游戏支持 2~8 人游玩,共包含 124 个关卡。除此以外,本作还特别追加了对战类型的迷你游戏以及完全看不见背景的黑暗模式等变种玩法。

下文将为大家带来《Fami 通》编辑对《Pico Park 2》 2 位开发主创的访谈内容。

TECOPARK 董事长 三宅俊辅(下文简称为三宅)

Gemdrops 董事长 北尾雄一郎(下文简称为北尾)

通过不断试错收获更强的成就感

—— 开发 2 代的契机是什么呢?

三宅:在《Pico Park》支持线上联机功能之前,本作的销售情况其实并不乐观,当时我一度考虑过要不要开发点其他的合作游戏。而在《Pico Park》的销量走上正规之后,「想要玩到更多更有趣的关卡」的呼声变得越来越高,因此我便决定将之前构思新作时的想法全部用来制作《Pico Park 2》。虽然初代《Pico Park》是我一个人开发的作品,但到了 2 代我实在是不想全都一个人干了(笑),于是便联系了 Gemdrops。

北尾:「一旦开始制作续作,就没时间开发全新作品了」,这是许多个人开发者与小规模工作室常常会遇到的烦恼。考虑到三宅先生似乎还想尝试更多新的想法,于是这一次便是由我们 Gemdrops 来负责开发。不过,因为初代《Pico Park》的源代码是由三宅先生一个人编写的,其中包含不少「个人特色」,制作起来还挺费工夫的。

—— 在 2 代当中,您尤其希望追加什么要素呢?

三宅:实装「黑暗模式」算是其中之一。我个人不是很喜欢对战游戏中互相对抗的感觉,初代《Pico Park》也完全没有朝这个方向进行设计,而是想制作一款大家一起攻克难关获得成就感的合作游戏。但就结果而言,似乎许多玩家都把本作当成了「友尽游戏」(笑),纷纷在游玩过程中想尽办法给对方添乱……

—— 游玩方式和您最初的意图完全背道而驰。

三宅:话虽如此,好像也有不少玩家非常钟意这种玩法,于是我便干脆满足他们的需求实装了「黑暗模式」。「黑暗模式」的难度会更高,追加了更多出人意料的机关和即死陷阱,将更加考验玩家们的配合与默契。希望各位能够稍微多花一点时间游玩 2 代,通过反复试错收获更强的成就感。

—— 开发完 2 代之后,您有什么感想呢?

三宅:和初代一样,2 代每一个关卡所用到的机制和攻略方式也都是独一无二的,但如何激发更多的灵感确实很令人头疼。实际上我最初的目标是制作 100 个关卡,但在开发过程中关卡数量因为「这个机制不太有趣」等理由不断削减,最后甚至到了「可不能再少了!」的境地。

—— 也就是说,关于合作玩法下的独特关卡机制,三宅先生已经倾其所有了?

三宅:是的,真的可以说是绞尽脑汁才想出来,目前肯定是没法立刻构思《Pico Park 3》了。不过,虽然暂时不会推出第三部,但说不定还能再稍微挤一些「水滴」出来。

北尾:只能说我们现在也依然还没有歇下来(笑)。

—— 最后请二位对粉丝们再说点什么吧。

北尾:这是一款几乎不用阅读任何文字也能游玩的作品,因此受众范围可以说是极广的。不仅可以孩子们一起游玩,也可以大人和孩子一起游玩,甚至大人之间都可以边喝酒边一起享受游戏的乐趣。只要有机会和朋友聚在一起,就能成为打开本作的契机。不论是体验过前作的玩家,还是从零接触该系列的新手,都能够收获十足的乐趣。

三宅:为了构思本作关卡机制,我真的已经倾其所有了,并且内容量也比前作丰富了不少,希望各位能够叫上朋友或者家人一起游玩。不过我个人还是有一个建议,因为黑暗模式难免会出现角色之间互相干扰捣乱的情况,所以最好是跟合适的朋友一起游玩……

原作者:Fami 通编辑部 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

更新于:4小时前

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