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《失物招领模拟器》:披着休闲外衣的高血压促进剂

篝火营地 日期:

《Lost But Found》,中文译名《失物招领模拟器》,是 Steam 近期上架的一款独立游戏。虽然体量极小,但由于先前发布的测试 demo 反响良好,故正式版受到了不少关注。

游戏的核心玩法非常直白。玩家扮演失物招领处的工作人员,每天负责接纳整理各种被人遗落的物品。面对前来寻找的失主时,则要在短时间内挑选正确的道具递上,根据贵重程度获得报酬,偶尔还有小费进账。核心思路有一丁点像曾经火爆一时的小游戏「找你妹」,整体上又能看出不少《请出示文件》的影子。

有些时候,失主需求的物品可能暂时没有送到你的桌上(当然也可能是没看见)。这时他们会留下一张写有号码的便条。待相应道具出现后,我们能主动拨打电话过去让其再度来访。

工作得到的金钱,能够在每日结算后在商店或黑市中采购带来全局影响的特殊道具。比如提高顾客给小费的概率,增加白天运营时长等。

更重要的是,每天结束前必须要在家中留下一定金钱,数额不断增长,遗漏三次会导致游戏结束。

在黑市功能开启后,每天结束时,玩家能够进行暗箱操作,把最多三件无人认领的失物悄悄打包带走,去黑市挂牌出售,搞点见不得光的额外收入。

除了基本玩法,系统偶尔需要我们操作些迷你游戏,用刷子清理衣服污垢,进行一笔划线解读机密文件,猜密码开保险箱,或者收集贴纸之类。

光看画面,《失物招领模拟器》足够清新怡人,配合并不复杂的玩法,理所当然应该归入休闲类型范畴。Steam 商店上也醒目标注「治愈」标签。

然而很多在首发当日就购入的用户,在玩了一段时间后,都怒气冲冲地跑到 Steam 上写下差评。

倒也怪不得大家,因为这游戏初版的平衡性,确实存在极大问题。

游戏提供四种难度,对应不同需求的人。在最初上线的正式版里,即便选择了节奏足够慢的「放松」难度,待流程推进三四日后,堆积如山的物品将迅速摧毁玩家的兴致。

失物的出现速度相比失主的认领高出太多太多了。

每次传送带会同时运转来三个道具,但找东西的人都是单独出现,频率甚至低于物品。按照这种状况,只要时间稍微推进几天,屏幕上的桌面就会被大大小小的失物堆得满满当当。

我在每局游戏开始前,都秉承着分类归置的原则,努力将东西排列整齐。看着舒心,拿着方便。

但在十几分钟后,桌子无一例外都变成了杂乱无章的状态,新来的失物无处堆放,无比糟心。然后局面快速失控,找个小东西费劲无比,索性摆烂,坦然接受失败。

这种从底层逻辑上摧毁游戏可玩性的问题,开发组很快也意识到了,仅在一天后就紧急推出了修复补丁。

经过测试,低难度下的压力确实降低不少,整套玩法终于可以正常循环起来了。不过,最高的混乱等级变得更加困难,如果不是想品味极致折磨还是不要轻易尝试。

就算难度得到了平衡,游戏令人血压飙升的情况依旧很多。

比如在低难度下,如果能坚持几天,把升级道具都买齐,进入流程后期,那游戏的体验就突然和前面提到的「粥多僧少」颠倒过来。往往刚送来几个失物,很快就会被人领走,甚至会出现多人要求同一物品的情况,玩家能做的事情变得很少。

还有偷钱的盗贼,不得不说,他们行动真的太迅疾了。当有贼人出现在柜台前,若不能第一时间抓起桌角的驱散喷雾将他们赶走,就会损失大笔金钱,搞心态效果拔群。

另外就是购买的特殊道具,从设计逻辑上看,可谓各有各的问题。拿到了法院文件,每天要向家中交钱的硬性要求会直接被删除,那么这个可能导致游戏直接失败的限制性条件,从一开始似乎就没有存在意义。

而不少人在初期努力攒钱想要购入的大号桌子,在真正入手后,估计会大跌眼镜:增加的仅仅是桌子的长度,单屏幕内无法完全显示,只能用拖拽的方式调整视野,反而提升了操作负担,简直离奇。

说实话,作为 1.0 正式版,《失物招领模拟器》内容还是比较有限。连地图上都明晃晃地摆着不可用区域,并提示将会以免费形式更新。光靠目前的玩法,可能玩上个两三次就已经彻底腻味了。先前尝试过测试版并产生兴趣的玩家,建议再等等,待各方面更新得再完善些后入手不迟。

更新于:2小时前

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