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横山昌义 &《人中之龙》真人剧主创访谈:生于日本,走向全球

篝火营地 日期:

世嘉和亚马逊合作推出的游戏改编真人剧《人中之龙~Beyond the Game~》即将在 10 月与广大粉丝见面,而在观众们领略过 HBO 的《最后生还者》和 Prime Video 的《辐射》等高质量游改剧之后,人们对游改作品的预期也水涨船高。不过《人中之龙~Beyond the Game~》的制片人和主演们都相信这部新剧不会辜负粉丝们的期望,部分原因在于它是在日本本土拍摄,但与此同时,作为一个关于亲情的故事,它对全世界的观众都具有吸引力。

游戏的制作班底也对它表示了认可。「人中之龙」系列制作人、人中之龙工作室负责人横山昌义对真人版的剧本十分欣赏。他在接受 Polygon 采访时透露,他「与导演和演员们进行了深入交流」,讨论了这个系列的故事和世界观,以及「需要遵循的规则」。

横山通过翻译告诉我们:「我其实已经做好了拒绝或毙掉剧本的准备,结果发现写得很棒,所以就放心地让剧组全权负责制作了。」

《人中之龙~Beyond the Game~》是一部六集真人犯罪剧,改编自初代《人中之龙》。

横山透露,剧版将采用线性叙事,并将视角拓展到桐生一马之外。这一做法将为玩家提供游戏无法提供的崭新视角。

横山说:「把游戏改编成电视剧后,你就可以来回切换不同视角。比如先展示桐生视角,然后转到锦山彰,接着再转到泽村由美。这种鸟瞰式的视角能够更加全面地讲述故事,并且十分灵活。我觉得这是真人剧相对游戏来说非常不同的一点。」

横山认为,剧版对于架空的东京不夜城「神室町」的呈现可能比游戏更加出色。他说:「尽管我们长久以来倾注了大量精力来构筑这个虚拟城市,但剧集在这个方面上几乎超越了我们,把它塑造得生动而又真实,弄得我们都有些不甘心,觉得有必要再加把劲,去更好地塑造游戏里的神室町了。」

剧集的执行制片人 Erik Barmack 始终认为,《人中之龙》不仅要设定在日本,更要在日本拍摄。

Barmack 解释说:「好莱坞把不少日本 IP 搬到了美国,但并不是总能获得成功,也并不是总能保持原汁原味。美国做出过不少优秀的、面向全世界的游改作品,但很少有哪部优秀的日本游戏,能够得到一部在本土拍摄并且忠于原作的改编。而改编作品本质上都是对原作的致敬。所以如果想要拍出一部原汁原味的剧集,就一定要在日本拍,而亚马逊愿意冒险在日本拍一部面相全世界的、大体量的真人剧,这无疑是一个非常有趣也非常特别的机会。」

《人中之龙》的领衔主演竹内凉真认为,这部剧对于国际观众的潜在吸引力在于人与人之间的纽带,以及桐生没有血缘关系的家人们。

竹内通过翻译告诉我们:「这个故事吸引了我、让我感受到了普世情感的地方是,那些失去家人的孤儿们有多么渴望与他人建立感情纽带。这是故事的核心,也是最令人动容之处。」

竹内的搭档、在剧中饰演桐生的伙伴与对手锦山彰的贺来贤人说,他很珍惜这个机会,也很清楚在真人版中扮演这些角色所带来的责任与期许。

贺来说:「我在日本拍摄过许多著名漫画的改编剧,深知将它们成功改编成真人剧的难度有多大。原本我打算拒绝这个角色,但在看了剧本之后,我第一次真正看到了这些角色的深度和他们的经历,也理解了一马和锦山之间的牵绊。」

竹内对此也有同感,但他表示自己不想一味地迎合游戏的老粉丝,而是希望用真人剧独有的方式去塑造一个阳刚、硬朗,同时又脆弱、细腻的桐生一马。

竹内说:「我觉得不能一味地讨好粉丝,而是应该发自内心地演绎出真实的情感。这个挑战很艰巨,压力也很大,但我觉得这样做才是正确的。」

「其实我心里害怕得要命,」他笑着说。

至少,竹内的塑造方式得到了横山的认可。

横山说:「与才华横溢的演员们合作是一件让人感到很畅快的体验。竹内决定以自己的方式演绎角色,这让我感到很兴奋。这不是单纯地模仿或者仿效游戏角色,而是要体现出他的精神内核,然后让他作为一个新的角色诞生。所以不应该直接进行比较。这是完全不同的存在 —— 这样很酷。」

Barmack 表示,虽然《人中之龙~Beyond the Game~》用十年的跨度讲述了一个庞大故事的开端,但它也刻画了角色们细腻的情感和内心。

Barmack 说:「这不是一个需要花 2000 万美元炸宇宙飞船才能讲好的故事。但是观众必须相信这三位主角(桐生、彰和由美)真的非常关心彼此,但也会互有冲突。如果把时间退回到 15 年前,想必根本没有机会将这样一部日语剧集以这种规模呈现在全球数百万游戏粉丝面前。它需要有亚马逊这样的平台的支持,也需要游戏有全球性的知名度才能实现。所以,这样一部剧集竟然能够诞生,这是一件很吓人,也很神奇的事情。」

《人中之龙~Beyond the Game~》将于 10 月 25 日在 Prime Video 全球首播。

原作者:Michael McWhertor,翻译:不知方,编辑:Tony

更新于:1个月前

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