Fami 通《Battle of Three Kingdoms:三国志大战》制作人访谈
由 double jump.tokyo 制作的《Battle of Three Kingdoms:三国志大战》是由世嘉官方授权的《三国志大战》IP 最新作。游戏引入了数据安全性极高的区块链技术,所有从卡包当中获得的武将 NFT 卡都可以自由进行交易。游戏的主要玩法,就是通过召集武将卡牌,编组阵容进行对战。
来自 Sugorocks 的西山泰宏先生作为《三国志大战》系列的生父,也参与了本作的开发,并在制作中起到了重要作用。本期的《Fami 通》杂志特别刊载了一则对西山先生的访谈,请他介绍了一下本作的概要以及对游戏今后的展望。
制作人 西山泰宏(下文简称为西山)
—— 作为一部区块链游戏,本作与一般的游戏作品有何区别呢?
西山:区块链本身并不是一个游戏类型,只是一种系统或者说机制而已。大家只需要将其理解成「数据很难遭到篡改的游戏」就行了。那么这种数据很难遭到篡改的区块链游戏又有什么价值呢?因为游戏数据得到了很好的管控,所以玩家可以将游戏内的道具作为资产与其他用户进行交易。
以本作为例,《Battle of Three Kingdoms:三国志大战》里的卡牌都能像实体集换式卡牌那样进行买卖。这样一来,你就不需要再花费那么长的时间,经过那么繁琐的流程来构筑自己理想中的牌组了。从游戏本身的类型上来说,本作其实是一款以三国为题材的 1v1 对战游戏。
—— 既然冠以《三国志大战》的名号,那本作有从同名街机游戏上继承什么要素吗?
西山:初代《三国志大战》是一款登陆街机平台的框体游戏,而本作登陆的平台却是 PC 以及智能手机。因此,「通过移动卡牌来实时控制武将」这一《三国志大战》最具代表性的操作方式并没有被继承到本作当中,取而代之的是将实现组建好的牌组放置到战场上,然后自动开始战斗的全自动战斗玩法。
另一方面,从挑选搭配自己喜欢的武将来构筑牌组、玩家对抗时的策略博弈、性格鲜明的武将卡牌上,你依然能够感受到来自《三国志大战》的 DNA。其中玩家对抗的玩法我们设计得尤为用心,能够充分展现对战游戏的乐趣。构筑多种多样的牌组、根据对手的情况来选择牌组、仔细思考将牌组设置在战场的哪个区域……这些要素都将为本作带来新鲜和高质量的游玩体验,各位敬请期待。
—— 除了《三国志大战》的粉丝以外,游戏对于武将的刻画与呈现方式应该也会是历史游戏爱好者非常关注的要素吧?
西山:《三国志大战》系列之所以如此受欢迎,离不开由大量插画师与漫画家绘制的武将立绘。本作除了沿用这种创作方式,还实装了对战斗系统影响深远的计谋系统。由于是全自动战斗,所以角色的属性条目相较于《三国志大战》也有所有增加。另外就是武将卡牌均为 NFT 资产,可以自由买卖和交易。就好比是实体卡牌游戏的玩家前往商店把不需要的卡牌卖掉,然后再购买自己想要的卡牌。因此对于《三国志大战》系列的老玩家来说,这多半也不是什么新鲜的事情(笑)。
—— 好像确实是这样。
西山:在我看来,卡牌游戏玩家与区块链游戏可谓是天作之合。因此我们才希望通过这次全新的挑战来发起「和用户们一同构筑游玩环境」的尝试。比如游戏平衡性方面的调整将不再是单纯由运营商自己来进行决断,而是可以将这部分工作一步步交由市场(用户)去完成。《Battle of Three Kingdoms:三国志大战》是一款力求在各方各面都为玩家带去全新体验的游戏作品,请大家务必多多关注。
原作者:Fami 通编辑部 翻译:弹丸 编辑:熊猫命
更新于:3个月前
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