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GI 《宣誓》前瞻:自成一派的第一人称奇幻 RPG

篝火营地 日期:

多年以来,黑曜石这家开发商一直给人感觉像是一位陪跑选手,而非赛场上的主角,但它绝对称得上是整个行业中最厉害的陪跑之一。他们的《星球大战旧共和国武士 II:西斯领主》《辐射:新维加斯》等作品都有非常好的口碑,然而它们都是建立在既有的 IP 之上,难以甩脱前辈们的影响。但在过去几年时间里,《禁闭求生》《隐迹渐现》等作品证实了我们早已心知肚明的事实:只要给黑曜石一个机会,他们就能用自己创造的世界观打造出引人入胜的原创游戏。

《宣誓》处于一个很有意思的处境:它确实与黑曜石的「永恒之柱」系列共享世界观,但考虑到这款游戏的期待度,以及受众更广的游戏类型(第一人称奇幻动作 RPG),许多玩家很可能是第一次接触这个世界。

「首先要说明的是,玩《宣誓》之前不用补任何一部『永恒之柱』,」游戏总监 Carrie Patel 表示,「我们预料到,对许多玩家来说,《宣誓》将是他们第一次踏入「艾欧拉」的世界,我们确实考虑到了这一点。」

《宣誓》的剧情发生在 2018 年发售的《永恒之柱 2:死亡之火》之后,里头会出现一些从前作回归的角色,不过他们主要是以彩蛋的形式存在。

事实上,在与 Patel 交谈的过程中,我了解到,《宣誓》最好的比照对象并非「永恒之柱」系列的过往作品,而是黑曜石在 2019 年推出的科幻游戏《天外世界》。Patel 说:「我认为这能更好地说明这款游戏的体量、风格和布局。」

但是在基调方面《宣誓》独树一帜。《天外世界》常常带有喜剧色彩,到处透漏着对未来消费主义社会的讽刺,而《宣誓》则严肃得多。Patel 将其描述为一个具有真实感的政治故事,并且「其背后蕴含着一个非常怪诞、深奥、形而上学,而且具有神圣色彩的故事。有很多严肃的时刻,但也不乏打破紧张感的轻松情节,而且很多都和角色们息息相关。」

这款游戏在公布之初就被很多人拿来与《上古卷轴 5:天际》作比较,这主要是因为它是一款第一人称奇幻游戏,但黑曜石并不喜欢这种做法。

游戏总监 Gabe Paramo 表示:「我不喜欢这种比较,因为很多玩家可能会从那个游戏里面挑出来他们自己喜欢的东西,然后说,『这个游戏也应该有这个东西和那个东西』。我更愿意直接解释我们的游戏在做什么。」

那么就来直接解释一下吧,就像刚才提到的那样,《宣誓》更像《天外世界》,所以它不太「开放世界」,主要使用彼此相连的大型区域;玩法也更强调小队,而不是孤军奋战。玩家将操作自己创建的主角,并在探索的过程中组建起一支小队。

整个流程当中,你将遇到四名同伴,他们会与你一同旅行,让你的营地逐渐热闹起来。你会看到这些角色与玩家(以及彼此)进行互动,并建立起感情纽带。当你外出冒险时,你可以带上两名同伴。虽然有些任务需要特定同伴才能触发,但在大多数情况下,你都可以选择自己喜欢的角色。但是别指望和他们摩擦出爱情的火花。

Patel 解释说:「我觉得,如果要做恋爱系统,那么每一个写恋爱剧情的编剧,都必须认可这段感情,并全身心投入其中。此外,如果要提供恋爱路线,那么就需要再做一个内容同样充实、剧情同样有意义的非恋爱路线,那样才能雨露均沾,因为你不能让玩家们觉得,『如果我想真正地了解这个角色、和 ta 建立深厚的情感,那我只能和 ta 谈恋爱,但我不一定想谈恋爱啊。』」

我们相信黑曜石能够创造出一个引人入胜的世界、让我们结识一大堆富有吸引力的角色。他们已经有过许多成功的案例,所以《宣誓》现在最让人好奇的,就是它到底会带来一种什么样的感觉。

开发团队表示这毫无疑问是一款 RPG,因为玩家将会探索世界、遇见形形色色的人,并选择各种各样的对话选项。在一段演示中,我们看到玩家通过对话选项彻底避免了一场 Boss 战,不过这个游戏的战斗节奏相当快。Paramo 表示:「在你遇到需要战斗的场合时,战斗非常注重动作性,但节奏可能符合你对奇幻动作 RPG 的预期。」

我们迫不及待地想在今年晚些时候亲自体验一下《宣誓》的战斗,感受一下用双手施放法术、用剑劈砍怪物的玩法。黑曜石正在向着聚光灯的中心迈出大胆的一步,我衷心祝愿他们能够成功。

原作者:Kyle Hilliard,翻译:Zoe,编辑:Tony

更新于:3个月前

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