《潜行者 2:切尔诺贝利之心》篝火试玩体验:好饭不怕晚
7 月下旬,篝火营地受邀在北京参加了《潜行者 2:切尔诺贝利之心》的试玩会,在 PC 上体验了游戏大约两个小时的内容。
本次试玩包括两个部分,第一部分内容看起来像是游戏的开场,包括基本的教程,简单的游戏故事背景介绍和新剧情切入,以及一个完整的主线任务,这也是这份体验报告的主要部分。第二部分则是自由探索,受限于保密协议,本文不做更多说明。总之,体验会的规模,提供的内容还是比较令人满意的。
游戏开场时,主角会乘坐俄式卡车与队友一起进入切尔诺贝利辐射地区调查奇怪的能量异象,「潜行者」系列所描绘的辐射废土世界便随之展开。我们会走过充满机关的地下水道,在废弃的地堡中找到武器和探测器,在丛林三处地点采集数据之后,主要试玩流程就基本告一段落了。
在试玩的结尾,主角被叛变的队友引到一处布好的陷阱中,被抢走关键道具不说,还被扒光装备等死,看似《潜行者 2》的剧情就要从寻找叛徒开始了。总的来说,这样的剧情走向,在如今只能说不过不失。相似的末日题材游戏,一个诡谲的故事和多样的人物描写只是一部分,更重要的是,如何通过玩法来强化求生这个主题,这也是我一直喜欢这个系列的原因。
《潜行者》里的盖革计数器是非常重要的道具,游戏中的辐射区有些并非肉眼可见,玩家可以在左下角的盖革计数器量表来判断何时身处危险之中,靠近的话会发出滴滴的报警声,并不断掉血。在地堡中找到探测器后,玩家会被指引在一片重度辐射区里寻找变异物,刚上手的时候由于缺乏必要的互动提示,这一步我重来了好几次。完成任务后可以把变异物装在神器栏,提供一些能力提升。
这里暴露出目前版本的一个问题,作为捡垃圾玩法为主的游戏,目前无论是关键互动道具,还是拾取物,都缺乏必要的高亮或者提示。一开始你可能完全不知道什么东西是可以捡的,什么是可以破坏的。游戏在装备栏,装备切换,和系统菜单方面也略显粗糙,键鼠情况下的键位更加难记,好处是游戏比较硬核并具有较强沉浸感,坏处就是新玩家的学习成本变高。
在这之后,我们会遇到一只非常强大、移速很快的隐形生物,仅凭目前的补给似乎很难战胜,但玩家可以选择多种应对方式,比如绕路或者强行突破,这也暗示了游戏之后的任务会有多种不同的完成方式。
由于是游戏刚开场,玩家所能获取的武器和强化方式非常有限,相信在正式版中,这一点会完全不同。游戏标志性的土味改枪依然存在,可以针对武器的不同部分进行组合和改造。
略显遗憾的是,虽然我们在第一部分的试玩里见到了系列另一个标志 —— 各种异常点,但受限于系统开放程度,却没有螺栓可扔。
如果拿《潜行者 2》和其他 FPS 游戏相比,它并不像其他追求枪法准,讲究走位的快节奏的竞技类射击游戏,而更像是塔可夫式的游戏:枪械手感非常生涩,只有机瞄,枪械后坐力和弹道都很飘,想要远距离一枪制胜变得很难。需要慢慢熟悉枪械手感,或者后期改造提升。
玩家有耐力槽和饥饿度,可以快跑或者迅速翻过障碍物。在掩体后有选择左右探头侧身的模式,但想要在原地和敌人周旋并不容易,我们当前遇到的人形敌人 AI 都很高,他们会互相配合选择一边压制,一边包抄。减员受伤后,甚至会选择龟缩硬耗。这就要求我们根据自己的补给品和弹药选择不同的战术。好在这是一款捡垃圾式的游戏,完成任务并没有固定方式,也有大量的补给品供你搜刮。
最后,由于时间的原因,我并未查到试玩 PC 配置,因此有关分辨率和帧数并不能给出一个准确参考。仅从这两个多小时的体验来看,游戏尚需打磨,无论是 NPC 脸模,枪械和物品贴图,还是整体流畅度都未能达到一个很高的标准。如果你是系列或该类型的忠实粉丝的话,再耐心等待一下会是更好的选择 —— 尤其是你知道这款游戏开发有多波折之后。
在行文前,想必各位已经知道《潜行者2 切尔诺贝利之心》再次跳票到了11月20日。在此之前,我和大家一起保持期待——好饭永远不怕晚。
更新于:3个月前
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