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《索尼克×夏特 世代重启》制作人访谈:以此为契机让更多人认识索尼克

篝火营地 日期:

包含十几年前《索尼克:世代》内容与全新「夏特(Shadow)」章节的「索尼克」系列新作《索尼克×夏特:世代重启》将于今年 10 月正式发售。游戏融合了经典索尼克的 2D 卷轴式关卡,以及全 3D 视角的现代玩法,将两种截然不同的体验合二为一。系列人气角色之一「夏特」还将在游戏的另一部分中成为主角,展开一段偏向黑暗英雄风格的另类冒险。

在今年的 ChinaJoy 中,世嘉老牌制作人中村俊先生也来到了现场,与玩家分享了《索尼克×夏特 世代重启》的最新情报,并带来了全新的试玩演示。舞台活动结束后,世嘉方面也邀请篝火记者对中村先生进行了一次深入访谈。

新增的「夏特」章节的游玩时长大概多久,大约占整个游戏的百分之几?

中村:具体的游玩时长目前还不能透露。游戏中《索尼克 世代》的部分部分是回顾了系列精华,而「夏特」部分也会包含类似的内容,总体来说体量还是很丰富的。

在原版《索尼克 世代》的关卡中,我们可以使用夏特进行游玩吗?

中村:不能,整体来说是两个各自独立的部分。

除了混沌能力之外,游戏中还有哪些特殊的玩法,能区别夏特和索尼克的游戏体验呢?

中村:今天的舞台活动中演示了「混沌控制」的能力,这是索尼克无法使用的技能;而「末日力量」也是夏特独有的能力,还有张开翅膀等动作,都是与索尼克有较大区别的内容。

开放世界游戏《索尼克:未知边境》的玩家评价还不错,有没有计划开发一款以「夏特」为主角的同类新作呢?

中村:目前还没有相关的计划。我们了解玩家对「未知边境」的喜爱,如果在这个基础上进行创作的话,我们还是很期待的,但目前没有相关计划。在本作的夏特章节中,我们也准备了一些开放的场景可供玩家探索。

除了速通内容之外,「世代」的部分还有什么新要素吗?

中村:在刚刚的舞台活动中介绍了有关「营救查欧」与「下落冲刺」的玩法。由于新增了一些游玩要素,玩家也有了新的攻略关卡的方式,希望大家可以尝试更多的速通手段,发现新的乐趣。

《索尼克 世代》是代表着 20 周年传承的特殊作品,为什么会在如今这个时间点再次推出重制版呢?

中村:2011 年是考虑到有玩家没玩过之前的经典索尼克,因此开发了世代;如今距离「世代」的发售也过了很长时间,考虑到有些新人是从「未知边境」开始接触本系列的,希望新玩家也能了解索尼克的历史,我们就抱着这样的心态开发了本作;而夏特的部分,自然是希望玩家能在熟悉索尼克的同时对夏特这一角色也有所了解。

《索尼克:世代》是系列中口碑很好的作品,是否有续作的计划,而不是重启?

中村:很遗憾确实没有续作的计划。我们的团队一直希望做一些新东西,但从 IP 拓展角度来说,由于系列有很多的新粉丝,用户们体验 IP 方法也与二十年前有所不同,我们觉得现在这个形式能让新老玩家都有更好体验。

索尼克承载了很多老玩家的回忆,游戏中会有哪些熟悉的角色登场呢?

中村:索尼克的部分和「世代」差不多,夏特的剧情就会有一些让大家怀念的角色登场了,暂时还不能透露更多。

老粉丝都很熟悉夏特,但新粉丝或许没什么认知,请制作人介绍下两人的个性差异与玩法差别吧。

中村:开发团队是考虑到这个情况了的,因此游戏中准备了一些让玩家认识夏特的内容。索尼克给玩家的印象是正统的英雄形象,角色性能方面就有一些不好实现的部分;而夏特是黑暗英雄设定,有一些比如黑暗力量、混沌能力等和索尼克不太一样的体验。

本作的结构很特别,夏特的部分是新作,而世代则是重制版,为什么会用这样的结构发售而不是将夏特作为 DLC 呢?

中村:刚刚有提到距离「世代」的发售已经过了很多年,期间推出了不少新作,还有电影化作品,吸引了很多新粉丝。希望大家通过「世代」的部分让新玩家体验索尼克的历史,另一方面「世代」原作的平台比较有限,这次平台变多了,当年玩着「世代」成长的老玩家也能在各个平台方便体验本作。不过若是只有「世代」的话,老玩家或许会觉得兴趣不大,就以类似把「世代」做成 20 周年纪念的感觉,追加了夏特的内容。《刺猬索尼克》真人电影的第三部会在今年冬天上映,新粉丝会变多,希望在这个时间点能让大家对索尼克 IP 中的角色有更多认知,因此本作集合了两部分内容。

加入夏特的契机是否和新电影的上映有关?

中村:大前提来说是有的。在电影第二部结尾中夏特出现了,所以很多观众都认为第三部中夏特会有活跃表现。我们希望让夏特能成为「索尼克」IP 的另一个形象,让粉丝通过「世代」了解索尼克历史,并在「夏特」体验到新内容。

是否有计划继续开发一下真人版电影中索尼克最初的形象?比如做一些恶搞的联动等等。

中村:游戏开发与电影制作是不同的团队,电影是派拉蒙制作的。电影方面的计划,其实我们已知的信息其实和玩家也差不多。之前真人版索尼克形象的改变是由粉丝的力量促成的,说不准粉丝声量还会对电影的其他内容产生影响。最初的形象我们也觉得蛮有趣,但现在不好做出太多评价与承诺。

请您对中国的粉丝们说点什么吧!

中村:我在舞台活动环节看到了很多热情的中国粉丝,非常感谢大家。这虽然是一款日本开发的游戏,但全世界的玩家都很喜欢,我们也十分荣幸。七年前我曾经来中国大陆为《索尼克:力量》做宣发,当时就觉得中国的开发者很厉害,现在这种感觉更加强烈了。这几天我在上海的各处也逛了逛,感觉大家对游戏、动漫等周边的热情都很高涨。索尼克是一个有着 33 年历史的游戏,希望能通过《索尼克×夏特 世代重启》让更多玩家认识到索尼克这一 IP,感谢大家。

更新于:1个月前

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