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《金庸群侠传》制作人:图森未来重生了 我们能做好游戏

3DM游戏网 日期:

近日新《金庸群侠传》游戏总制作人、图森未来董事长陈默发文感谢各股东在图森未来发生了许多不愉快的事后,仍选择相信管理团队和自己。并直言“今天是图森未来重生的一天。”

陈默表示,“现在我们看到了商业机会和实现路径,也得到了股东们,董事们,全体员工的支持,图森未来终于重生!图森未来重生后,我给自己和团队设定了3个目标:第一阶段扭亏为盈,第二阶段股价恢复到14块,第三个阶段是股价回到40块,IPO时候的价格,到那一天我会原谅我之前做的错误选择,不再自责我亲手让侯晓迪掌管了图森未来,给股东,员工带来的灾难。”

“大家可能会想:你XX吹牛吧,公司扭亏为盈尚可实现,你还能把公司带回80亿美元市值?”陈默表示,自己之所以有信心把公司带回80亿,并不是因为AIGC是最热门的赛道;也不是因为AIGC做游戏这个正确的路径。”80亿美元的市值对应着5亿美元的利润,对应的大概是7亿美元的净收入,我们只需要让公司有5亿美元的利润即可维持80亿美元左右的市值。”

那凭什么在未来我们的年利润能做到5亿美元?陈默表示,“我为公司带来了《金庸群侠传》”。在他看来,7亿美元的年收入,在游戏行业并不是一个很高的数字。COD系列,GTA系列,刺客信条系列等,收入都是50亿美元级别。在国内的武侠游戏中,《天龙八部》养活了整个搜狐,年收入到游戏尾声还超过100亿人民币;史玉柱一款《征途》还完所有巨人集团的债务,重回一线资本大哥……当然,还有笑傲江湖,射雕三部曲等等金庸授权的IP,为网易、腾讯、完美、畅游带来了大量的收入。

在他看来,“《金庸群侠传》对于大多数制作者来讲,是国内顶级的IP,只要保证质量一定能做出大收入的项目。但对于自己和团队并非如此,《金庸群侠传》对于自己就像《黑神话:悟空》对于冯骥团队,自己就是为了这款产品而生。从很小的时候,自己一直会幻想,如果做《金庸群侠传》会怎么做,在玩《巫师3》,《刺客信条:奥德赛》,《大表哥2》(指《荒野大镖客:救赎 2》)的时候就在考虑怎么借鉴他们这些优秀的游戏去做《金庸群侠传》,在尝试国内优秀武侠游戏时就在考虑怎么才能做到更好。《金庸群侠传》自己想了20年,也认识了同样志向的制作人们很多年,也有无数制作人的粉丝翘首以待。”

更新于:18小时前

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