11月13日更新:优化游戏卡顿问题
11月13日CS小型更新/补丁说明:
网络
修复了在持续扫射时,延迟补偿未能识别用户“缓冲以平滑丢包/抖动”设置的问题。
改进了时钟同步,以更好地应对下游抖动的突发情况。
遥测 HUD
更改了衡量网络质量的方法,现在测量的是网络对游戏体验的负面影响程度。
现在会测量由于网络丢包或抖动导致的丢帧次数。
新增了详细的网络质量显示选项,可以展示原始的丢包和抖动数据。
关于网络质量读数
在“武库更新”之前,遥测 HUD 中的网络质量读数将包视为“不良”有两种情况:
1.) 如果数据包丢失
2.) 如果数据包乱序且在网络堆栈的较低层没有得到纠正。这个指标存在两个问题。首先,它将一些数据包的错误交付事件视为“不良”,即便这些并没有负面影响游戏体验,尤其是数据包乱序的情况。
其次,它没有把由于网络抖动导致的延迟包标记为“不良”,即使这些包的确影响了游戏体验。
在与许多玩家调试游戏卡顿问题时,我们发现抖动是许多玩家遇到问题的根源,而这些玩家(很合理地)认为他们的网络状况完美无缺,因为没有丢包。为了让这些玩家意识到抖动可能是卡顿的原因,我们在 2024 年 10 月 2 日的“武库更新”中更改了衡量方式。现在,若数据包丢失、数据包乱序且无法纠正,或抖动超过某个阈值,则会将该数据包视为“不良”。对于那些网络抖动较为严重的玩家,网络质量指示器突然变得很差。许多玩家因此误以为是网络丢包的情况出现了变化。
不幸的是,这种测量方式也存在缺陷,Source 2 引擎会自动进行缓冲以平滑抖动。对于许多玩家来说,这些自动调整已经足够,而指示器仍然将抖动的数据包视为“不良”,即使它们并没有对游戏体验造成负面影响。今天的更新将网络质量读数改为只测量那些真正对游戏体验造成负面影响的网络事件。
更新于:1天前
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