数据分析:CS地图哪个包点最难守
我们打CS经常会问哪个点难守,哪个点难打,但都没有一个具体的答案。理论上如果一个包点是很难被打的话,那么在炸弹安置后应该更容易守住。像Anubis这样的地图,T方应该设计成更容易占领但更难防守的炸弹点。我们还可以检验一下Inferno地图是否真的像所说中那样容易防守,或者队伍是否过于保守求稳,不敢冒险,让我们来分析一下这个问题。
从图中可以看到Nuke的A包点位于易防守的榜首,玩过这张地图的玩家都知道,在最好的情况下,通过黄房和铁门都是非常困难的,看来职业选手也是这样觉得的。
但是44%的成功率仍然相当低,CT方在长枪局没守这个位于榜首的NukeA包点比守住的次数还要多,这就是为什么队伍需要在中期主动出击,来获取信息和人数优势。如果你只是守在你包点,平均来说只有30%的机会阻止对方安包。
在Anubis地图的B包点,当T要进攻的时候,通常有3名CT方队员防守,但它的保持成功率仍然是最低的,仅为21%。 更有趣的是,如果我们不算那些特别的包点,比如Inferno和Nuke的B 包 ,这些地方的防守通常在在香蕉道和铁板就开始了,下一个最难防守的包点就是Anubis的A包,与其他地图相比,Anubis更需要CT在前面就进行地图控制,以防止对方rush。
下面是一张容易回防地图的数据分析图
从另一张图中可以看到Anubis B包点的防守成功率是22%,虽然这个比例相对较低,但仍然低于预期,部分原因是因为有些情况下,防守方选择保存经济,导致所谓的“失败”是因为根本没有尝试去防守。这是一个典型的鸡和蛋的问题:人们之所以选择保存经济,是因为这个点很难防守,而不是反过来。
Nuke和Ancient的B包点在理论上是最容易回防的,因为在Nuke地图上几乎没有很好的安包后防守位置,在Ancient地图上也是类似的情况。T方可能需要控制几个地方才能感到安全,而他们往往很难全部做到。
Inferno地图通常被认为是一个防守天堂,但实际上在这里的表现还算平均,B包的防守成功率略高于21%,而A包尽管有很多隐蔽的角落和狭窄的通道防守成功率只有18%,是第五难防守的包点。Dust2的B包也常被认为难以重新夺回,但实际上的防守成功率为20%。
最令人意外的是Mirage的B包,这里常常被安排给队伍中最弱的人防守,如果跳看的人在没有支援的情况下死了,那么B包基本就破了。Dust2的A包紧随其后,即使A小可以自己跳上来后,防守成功率仅为16%。
接下来的问题是,我们传统的逻辑是否是对的,如果一个炸弹点容易防守,那么它就很难重新夺回吗?下面是一张地图防守和回防难易程度的散点图。
通过这个散点图可以看出大多数地点都很容易防守,很难回防,Nuke和Ancient的B包是相反的,防守难但回防容易。
还有六个挺让人头疼的情况,就是完成拆弹挺简单的,而且在守包那40秒里守着也不难,这样就看双方谁发挥的更好,提高了游戏的均衡性和可能性。主要有这么四个例子,像dust2的A点和B点,还有跟它们挺像的阿努比斯的A点和大厦的B点。
除了分析地图数据外,玩家的地图表现也是一个重要的参考来帮助我们缩小范围,例如前压、补防等,下面是一些选手的rting图来分析一下
在阿努比斯地图上,我们的一线代表选手有mzinho、zont1x以及b1t,其中有两位爆头机器,再加上以扫射身体为主的zont1x。他们的防守成功率在35% - 36%之间,比平均水平高出11%-12%。作为对比,Snax和nexa所在的G2战队在该图的防守成功率仅为 18%(比平均水平低 6%),而fame所在的Virtus.pro战队则是 11%(比平均水平低 13%)。
在大厦地图上,zont1x再次出现(不过2024 年初Spirit战队在该点安排的是donk)。然而这张图在B点防守的专家通常是擅长转点的dav1deuS,根据EDGE的数据,他在长枪局防守B点时的场均伤害为96.7。
由于队伍经常变换防守点位和队员,所以很难列出一份综合了每张地图数据的类似榜单。以下是一些队伍阵容未变情况下的例子,flameZ(平均防守成功率为 31%,比预期平均水平高出 7.88%)、Jimpphat(34%,比平均水平高出 7.39%)以及 b1t(31%,比平均水平高出 5.11%)这三位选手是有望在明年1月角逐年度最佳防守队员。2023 年的最佳防守队员Magisk在Falcons战队今年表现不佳,其所在点位的防守成功率仅为 24%(比平均水平低 1.35%)。
有时候,有些队员在防守时表现欠佳是有意为之。例如Krimbo就是防守表现最差的选手之一,其所在点位的防守成功率仅为 19%(比平均水平低 5.69%),但他更像是一位 “明星防守队员”,他的打法是追求击杀并保住自己的性命,而不是竭尽全力去阻止敌人下包,所以对于这些数据也只是仅供参考。
下面是各战队的防守图数据分析
即便队员情况比较复杂,但我们还是可以将队伍的实际表现与预期表现进行对比分析,让我们先从 CT 方(防守方)说起。
我们已经将各支队伍的防守成功率与回防成功率绘制成图表进行对比分析。最初我们觉得这样做或许能展现出一些队伍的比赛风格,比如有些队伍即便 “丢失” 了某个包点,但随后能立刻将其夺回。
这种想法有一定的道理。例如NaVi战队就以团队协作地穿烟rush(一种进攻战术,通过投掷烟雾弹掩护然后迅速冲向敌人)而闻名,他们以此来阻止敌人下包并展开有利的换边交火。这使得他们的 “防守” 成功率提高了 4.32%,但这或许也是他们在回防方面实际上低于平均水平(低 1.61%)的部分原因,一旦敌人成功下包,NaVi 战队的整体战略就已经被打破了。
但这些数据也带来了一些出人意料的情况,在我们所选取的样本中,回防成功率最低的队伍是FaZe战队(低 5.96%)。这部分原因要归咎于大厦这张地图,但即便我们剔除他们作为第七选择的这张地图的数据,FaZe战队的回防成功率仍处于低水平,为-3.70%,仅比Imperial战队略好一点。当这支队伍的核心阵容在2022年处于巅峰状态时,回防以及一些低成功率的战术打法可是他们的拿手好戏,但到了 2024 年,他们似乎已经失去了那种状态。
MOUZ、Spirit 和 Vitality 这三支队伍则能够在敌人下包前后都有出色的表现。
下面是各战队的进攻图数据分析
对于进攻来说,Vitality战队一直处于右上角的象限区域,与他们处于同一区域的还有一大群队伍,包括NaVi、SAW、The MongolZ以及paiN等战队。
FaZe战队在敌人下包后的表现略低于平均水平,延续了他们在残局阶段的下滑趋势,而FURIA战队则表现突出,他们擅长成功下包,但却不擅长将下包优势转化为赢得回合的胜利。
G2战队的情况令人大为震惊,他们在进攻成功率方面表现不佳(低 3.27%),在下包后的局势转化方面也表现很差(低4.58%—— 整体成功率仅为78%)。只有NiP战队的情况更糟(下包后成功率为74%,相较于预期数据低8.12%)。
很明显,G2 战队在比赛中期主要依靠个别选手的发挥来赢下比赛,而非依靠出色的战术执行或者在下包后阶段闻名的战术纪律。但对于一支在过去三年里已经斩获两座奖杯的队伍来说,这样的数据依然令人担忧。
这些统计数据只是Skybox EDGE为各支队伍所提供的数据中的冰山一角, 还缺乏一些背景信息, 防守成功率仅仅考虑炸弹是否被安放。具体的情况还是要具体的分析
更新于:5天前
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