生死狙击2 这游戏能有今天你贡献了多少
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一款9年前的网页小游戏,他能发展成什么样,我想这款游戏是无数玩家的FPS启蒙之作,要画面没画面,要打击没打击,但在同时期却能跟别的FPS游戏刚一刚,就算你没玩过,你身边的男生也肯定讨论过,他就是生死狙击。
本以为当年赚的盆满钵满的他,早已卷钱跑路,或者是换个皮再收割一波,没想到沉浸几年后大笔一挥4个亿,来回测了9次,都快测出包浆了才舍得公测,包体中原来的几十MB到现在的20多个g。
最关键的是他还把周董搞来代言,而且还是在周董发新歌的时候,新歌配上新游戏,我只能说,他太懂当年那波熊孩子想要什么了,他就是生死狙击2,兄弟们就说说你们当年投了多少吧,反正我不止648,他能有现在的样子,这不都是我们的责任吗?
进入游戏看到这种画面,当年的钱没有白花,相比前几次测试,这次主要针对画质,内容和操作上进行了升级,不过我最喜欢的还是这个狗头,这次也更新到了一个近乎完美的状态,在这里每个角色都变成了一个狗头,被击倒后会变成一只狗,好家伙这狗腿子跑起来狗都追不上。
不过只要能量条满了之后,还可以重新变回人形继续刚枪,就算狗命没了,只要等10秒又能在队友身边复活,除非整队被击倒或者OUT,突突突之余趣味感十足,然而当狗子的同时也不失硬核。
九测以来,官方都会不断的收集股东们的意见,一遍遍的修改,真实度不高就增加子弹飞行逻辑,打击感不好就多维度提升武器的命中反馈。同时他并没有忘本,对低配置的机型进行了深度优化,就算你是复古型选手现在依旧能战,先不说游戏咋样,就这态度确实是像对待的。
当然,当年的那波股东现在已经不再懵懂了,游戏好不好不看饼大不大,要试过才知道,人气儿高关注我记得按时打游戏。
更新于:8天前
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