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光荣特库摩「新罗曼史」系列 30 年历程:不断变化的女性向游戏

篝火营地 日期:

光荣特库摩游戏公司旗下的「Ruby Party」团队主要开发女性向游戏,且该团队中女性员工人数较多,与公司的其他工作室截然不同。Ruby Party 所开发的恋爱游戏「Neo Romance」系列的第一作《安琪莉可》于 1994 年推出,奠定了后来的「乙女游戏」这一游戏类型,并赢得了众多女性玩家的支持。

本次《Fami 通》编辑部将为大家带来与 Ruby Party 创始人襟川恵子女士以及现任品牌负责人襟川芽衣女士的采访,探讨女性向游戏及开发者的现状和未来展望。

襟川恵子

现任代表董事会长。她毕业于多摩美术大学设计系,随后与丈夫襟川阳一共同创立了光荣(现为光荣特库摩游戏)。她参与了多个社团法人及公益法人成立,为游戏产业的发展贡献了力量。(文中称为恵子)

襟川芽衣

光荣特库摩游戏公司常务董事兼 Ruby Party 工作室负责人,襟川阳一与恵子女士的长女。作为光荣特库摩控股公司的首席可持续发展官,她积极参与可持续发展的推动工作。(文中称为芽衣)

女性恋爱观的演变与 Neo Romance 新作的未来

—— 自 Neo Romance 诞生以来已过去 30 年,女性游戏玩家的思维方式和偏好肯定发生了变化吧?

芽衣:Neo Romance 诞生自「总有一天会有王子到来」的恋爱观盛行的时期。但与那时相比,现在恋爱的形态确实发生了很大变化,「女性不再是需要男性保护的存在」这一点也更加明显。

—— 初代的《安琪莉可》虽然也是一名独立的主人公,但这一趋势如今更加明显了。

芽衣:过去人们普遍认为「女性应该抚养孩子,守护家庭」,但现在即使是与这一观念背道而驰的生活方式也得到了大众的认可,社会变得更加自由,因此女性变得独立而强大。与之相应的是,女性所需的男性的类型也变得更加多样化了。

—— 如今每个人都有着不一样的生活方式,选择的机会也增多了。

芽衣:现代女性真的很忙。网络和社交媒体的普及使得我们身边每天都有大量信息涌入,「可能会喜欢的内容」随时都充斥着我们的生活。当你觉得「这个内容可能不有趣」时,只需稍微转移视线,就能发现无数「潜在喜爱」的内容。推崇自己喜欢的内容,打扮自己,和朋友一起玩耍,还要查看社交媒体……要做的事情实在太多。在这样的环境中,制作能够吸引她们「想要尝试」的游戏确实变得相当困难。

—— 可以理解,娱乐的类型确实大幅增加了。

芽衣:生活中有很多喜欢的东西,既幸福又忙碌。因此我日益感到「人们对短时间内可以感到愉悦的内容的需求正在增加」。

—— 随着时代的变化,Ruby Party 的员工们讨论的内容是否也发生了变化呢?

芽衣:在游戏方面,我们讨论的依然是「如何让游戏更有趣」,所以其实并没有太大的变化。如果说有什么变化的话,那就是如何适应这个时代的变化,同时又能够坚持并珍视那些不会改变的重要事物。

—— 从近年来女性向游戏的市场来看,纯粹的恋爱类游戏似乎正在减少?

芽衣:我认为现在更受欢迎的是那些支持和培养自己喜欢的角色的游戏。虽然现实中的偶像「推」文化一直存在,但现在在游戏中也变得司空见惯。与其说是与某人深情相爱,不如说许多人更享受于倾注爱意在自己喜欢的角色之中。恋爱是一对一的关系,而「推」文化则是可以一对多的,所以在某种程度上可能没有恋爱那么沉重……这样说可能不太准确,但我认为所获得的心动与治愈的方式是不同的。

—— 恋爱不仅带来治愈,往往也会带来痛苦,而「推」文化可能更多是快乐。

芽衣:我曾一度觉得大家对恋爱的兴趣似乎不如从前了……但实际上,漫画和电影等恋爱题材的作品依然很受欢迎。因此恋爱题材本身并没有失去人气,只是在游戏中,「推」文化可能成为了一种潮流。不过在这样的背景下,《恋与深空》却大受欢迎,带来了可观的收益。看到这一点,我觉得恋爱游戏依然有很大的潜力。

新作正在积极开发中!请期待

—— Infold Games 的《恋与深空》具有战斗要素,并且需要仔细考虑装备等。人们普遍认为女性向游戏的玩家不太擅长复杂的系统,但《恋与深空》似乎出乎意料地吸引了许多女性玩家。

芽衣:我觉得日本的女性玩家们即使面对稍微多一些的攻略要素,也能够为了自己喜欢的角色而努力玩游戏,这说明她们已经变得更加习惯于游戏了。

—— 这可能与智能手机的普及以及疫情期间更多人观看和玩游戏等多种因素相结合导致的现状有关。

芽衣:是的。不过正如我之前提到的,人们喜欢的东西变得越来越多。在现在的时代,「在短时间内制造吸引力」是非常重要的,而「慢慢阅读会很有趣」的内容往往难以被接受。在过去几年里,Ruby Party 也积累了「在短周期内激发情感」的经验,所以我相信在接下来的新作中,大家能够看到这些成果。

—— 您指的是「Neo Romance」的新作吗?

芽衣:是的。我们正在积极制作新作。让大家久等,我感到非常抱歉,因为开发确实花费了很长时间。我们正在认真仔细地制作,所以请大家再稍等一段时间。现在阶段我能分享的信息不多,但我相信会让大家感受到新的惊喜。

—— 近年 Ruby Party 也参与了《刀剑乱舞无双》和《伙伴任务Bond》的开发,听到你们继续致力于 Neo Romance 的消息让我感到安心。

芽衣:以前的话,一年就能制作出一部新作,但现在确实需要 2 到 3 年的时间。每年推出新作变得越来越困难,但希望大家能期待。

—— 顺便提一下,初代《安琪莉可》现在可以在 Nintendo Switch Online 上玩了。

恵子女士:真是怀念。当时几乎没有女性向游戏,所以没有可以参考的东西。而《安琪莉可》开发过程中显示的画面看起来一点也不有趣,因此我们进行了全面的重做。我们改变了椅子的设计,添加了褶边,调整了色调。通过一些小的创意就能让它变得更加时尚。

芽衣:现在回头看会觉得「守护圣当时是这么冷淡的吗……」。在亲密度低的时候,他们的回应确实很冷漠,「怎么会因为这么小的事就这么生气呢!?」(笑)不过,正因为如此,当关系变得亲密时的喜悦感也是无比强烈的。加入 Nintendo Switch Online 的玩家都可以玩,所以请务必试试。

管理岗位和休育儿假都需要前辈对后辈的支持

—— 在光荣特库摩游戏公司,自从恵子女士开始招聘女性员工以建立 Ruby Party 以来,男性和女性的待遇一直是平等的对吗?

恵子女士:从来都是完全相同(待遇)。因为我就是女性。

—— 七年前的采访中提到,光荣特库摩游戏公司的男女比例是 7 比 3,这个比例有变化吗?

芽衣:女性员工的数量确实增加了,但比例依然保持在大约 30%。

恵子女士:公司的总员工大约有 2500 人,所以人数是增加的。

芽衣:我们会努力让更多女性加入游戏行业。不过,关于女性管理岗,七年前我提到过占比约为「整体的 4%」,通过开展管理培训和改善各种制度,现在已经增加到大约 8%。

—— 哦,这确实是增加了!

恵子女士:男性在提拔下属时,往往更倾向于选择男性,但这是不对的。女性相对不太愿意向上晋升,我们会告诉那些优秀的女性:「真是太可惜了,你太优秀了」,「家务虽然很辛苦,但你可以一次性做好料理然后冷冻起来」,这样劝说后,确实有一些人晋升为管理层。前几天我劝说的一个人刚刚升为部长。

—— 果然,您在游戏行业中作为女性从业者仍然活跃在工作中,成为了许多人心目中的榜样。

芽衣:公司创始人是一名职业女性管理者的形象是非常重要的,能够向员工展示「在工作中同时兼顾育儿,也能如此强大」这一点非常有价值。由会长支持而晋升为管理层的女性,反过来也要支持其他管理岗候选人……如果不形成这样的良性循环,女性管理层的数量很难增加。即使在培训中强调「承担责任并不可怕!」,也很难让她们相信。成为榜样的女性,凭借自身的经历说出「你可以做到」的鼓励是非常重要的。

恵子女士:女性绝对可以做到。无论是抚养孩子还是担任管理层,都是可以实现的。

—— 我在光荣特库摩游戏公司的官方网站上看到,女性的育儿假的休假比率是 100%。

恵子女士:女性是 100%,男性则是 64.9%(2023 年度的数据)。当然,我们也在努力让男性达到 100%,并告知他们「休育儿假并不需要感到愧疚」,「请在休假后也鼓励其他男性员工休假」。因为在孩子刚出生的艰难时期,男性体验育儿的艰辛也是非常重要的。

芽衣:我们公司里有一个叫「企鹅会」的组织,是工作中的爸爸妈妈们自发创建的,定期进行育儿信息的交流。

—— 大家能够一起分享烦恼,感觉很温暖。

芽衣:我们希望创造一个让男性女性都能积极愉快工作的公司环境,这样才能制作出充实玩家心灵游戏。

恵子女士:我非常重视员工宿舍和公司住宅的建设。虽然很琐碎,但我们每年都在进行建设或翻新。我们会关注房屋的布局,例如如果厨房上方有空余空间,就会安装碗橱,或者选择有图案的墙纸。虽然有人告诉我「这样增加选项会提高费用」,但这对员工的充实生活是必要的。正因为有这样的措施,光荣特库摩游戏的离职率也很低。我们会在这样的良好环境中制作游戏,希望未来能够继续在《Fami通》等平台上发表各种文章,为玩家们带去快乐。

原作者:Fami 通编辑部 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命

更新于:1个月前

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