篝火采访 | 坂口博信 & 吉田直树
由「最终幻想之父」坂口博信率队打造的《FANTASIAN Neo Dimension》,作为其单飞后打造的一款特别 JRPG,辗转多年后由吉田直树牵线,以 Square Enix 发行的名义登陆主机和 PC 平台,可以看作是一次坂口博信与 SE 的重聚首。
我们前些日子在 Square Enix 的新宿总部采访了坂口博信与吉田直树二人,下面是采访内容的重点摘要:
· 坂口博信依旧沉迷《最终幻想 14》不能自拔,最近甚至每天玩三个小时,并表示完全欢迎各国朋友邀请他去游戏展玩,只要能提供可以玩《最终幻想 14》的酒店和网络就 OK,他会自己带着 PC 和超宽屏显示器!
· 吉田直树看到坂口博信在社交平台活跃更新《最终幻想 14》,自己和团队都感到荣幸。
· 当 SFC MINI 推出的时候坂口博信直播玩过《最终幻想 6》,这让他意识到当年 JRPG 的创作精神,这对《FANTASIAN》的开发影响深远。
· 坂口博信没有过多思考过 JRPG 的未来,也没有刻意去做现代化 JRPG 这个概念,《FANTASIAN》更像是打开过去的时间胶囊,但他相信 JRPG 会继续发展。
· 与 Square Enix 的再度合作让坂口博信感受到他们在大规模开发与发行游戏方面的实力,有了 SE 的支持,自己才能更好地迎接挑战。
· 坂口博信个人不是特别看重配音和语音的表现,他说自己来自文字作为媒介的时代,玩家按照自己的节奏阅读文字,来扩展想象,而配音可能会在一定程度上限制这种想象。
· 但是在 SE 开会的时候吉田直树认为应该加上语音,他尊重坂口博信的想法,但觉得很多情感内容单靠文字无法传达,所以他在这方面没有退让,而坂口博信也在后来意识到了配音带来的不同情感体验,吉田直树在选角和配音的过程中帮了不少忙。
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