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Fami 通《小小梦魇 3》试玩前瞻:深度融合在线合作系统

篝火营地 日期:

万代南梦宫旗下预计 2025 年发售的悬疑冒险游戏《小小梦魇 3》在 2024 年 9 月 3 日面向媒体举行了全新的试玩活动。

游戏的舞台设置在名为「虚无之地」的世界中,玩家将扮演被囚禁在「螺旋」里的主人公 Low 和 Alone 想办法逃出生天。在游戏里,他们需要一边应付巨型敌人「Monster Baby」以及其他的新威胁,一边奋力寻找逃出「螺旋」的方法。

让恐怖游戏不再孤独的合作玩法

在线合作玩法是本作的一大重要特色,同时也是该系列首次引入该系统。而本次试玩的内容,恰恰便是用合作模式体验不久前科隆游戏展 2024 上出放出的试玩版本。

在试玩过程中,笔者操控的是 Alone,Low 则是由来自其他媒体的编辑控制。话不多说,让我们赶快进入试玩关卡 —— 糖果工厂吧。2023 年 10 月,本作曾经公开过一则以起始之地·大墓地为舞台的预告视频。与大墓地那狂风肆虐的沙漠废墟相比,这次试玩展示的糖果工厂是一个环境更加昏暗的室内场景,耳机中不断传来的机械音更是让人充满了不安。

离开起始地点没走几步,就需要进入蹲伏状态穿过狭窄的通风口,四周幽暗的环境渲染出了十足的恐怖感。在初代《小小梦魇》里,玩家可以用打火机来点火,《小小梦魇 2》则是直接将打火机用作了光源,而在本次试玩当中,玩家只在几个有限的场景才能使用充当光源的道具。换言之,相较于前作,本作可能会更加强调在黑暗环境中进行探索的体验。

穿过通风口后,眼前的世界终于明亮了起来,可以看到许多被吊悬着的类人生物正被运往此处。不知是不是因为看见光源后太过放松警惕,顺着管道一路来到高处后,我的同伴 Low 居然一不小心掉了下去。好在只有掉落的那位玩家需要从头再跑一遍。

因为试玩时我和其他媒体的编辑是凑在一起玩的,所以当两名角色要走散的时候,我们立马就可以注意到。但在游戏正式发售后,玩家们在进行合作游玩时恐怕必须得借助外部的语音交流软件来准确地沟通和分享情报(目前游戏内并没有内置语音聊天功能)。我个人在试玩时特意只使用了「呼唤」键来与与同伴进行交流,希望能够一边感受孤独感,一边进行合作游玩,由此更好地享受游戏的世界观。

Low 成功抵达后,我们便一起爬上梯子来到了高台之上。但到了之后才发现,除了地板上的一个奇怪按钮以外,这里并没有其他的出路。此时就该轮到 Alone 大展身手了。但在介绍攻略方法之前,请允许我先讲讲两名主角的武器和定位差异。

在本作中,Low 可以利用弓箭射击高空的敌人或高处的物体,地面上的敌人和物体则需要借助 Alone 的扳手来应对,因此两位主人公的分工和定位是截然不同的。

用 Alone 的扳手攻击上文中提到的按钮后,地面突然就得到了延长,这样便可以前往画面的右侧了。在那之后,我们又陆续体验了齐心协力打开百叶窗;Low 用弓箭射击高处的按钮以阻止电流,同时另一个人前去与操纵杆互动等各式各样的关卡机制。

通过不断试错找到通关之道

在好好享受了一番探索的乐趣之后,我们遭遇了一位巨大女性身姿的敌人。她会在整个房间当中徘徊,一旦进入其视野范围,就会立刻被抓住直接 Game Over。因此我们只能全程压低身姿,躲藏在各种物品之后小心前进。尽管如此,不小心发出脚步声或者被敌人察觉的情况依然时常发生。

先前我曾经提到当角色不小心坠落时,只有该玩家需要重头来过。但要是被这位巨大女性捉住的话,两名玩家都会 Game Over,这无疑使配合的重要性更加凸显。尽管反复失败难免会打击人的信心,但这种两个人一起思考攻略方法的体验反倒很有一种解谜游戏的乐趣。好不容易找到合理的策略成功逃脱,马上又遇上了一场追逐战。一路狂奔之后,两位主角将会抵达糖果工厂的生产区域。

在那里等待着我们的,是数不胜数的糖果以及各种让人内心发毛的物体。伴随着堆积如山的糖果一路抵达最深处后,本次试玩也就结束了。虽然时间不长,但我不仅充分感受到了合作玩法的乐趣,还切身领略了利用两位主人公的特点完成攻略的成就感。

明明应该是一段恐怖和惊悚感拉满的体验,但不知不觉间就被探索的欲望填满了。而《小小梦魇 3》最大的特色,就是将这一系列最大魅力与合作玩法进行了结合。在试玩活动上,参加者们下意识发出的自言自语以及解开谜题时的欢呼声都令我印象深刻。

顺带一提,如果你是单人游玩本作,那另一位主人公就会由 AI 进行控制,完全无须担心。而且本作还支持 PS5 与 PS4,XSX 与 Xbox One 的跨世代联机功能,即便你的朋友没有购入游戏,也可以通过 Friend Pass 来一同联机游玩。我个人虽然准备在游戏发售后一个人好好体验体验,但同样也想试试合作玩法,这可以说是这次体验带给我最深的感受。

原作者:なんでもゆうこ 翻译:弹丸 编辑:熊猫命

更新于:3小时前

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