《战地》新作聚焦现代战争,职业系统回归取消专家设定
《战地》系列的新作正在紧锣密鼓地开发中,近日《战地》系列的现任负责人、重生娱乐和Infinity Ward工作室的联合创始人Vince Zampella在接受外媒IGN采访时,首次透露了这款备受期待的游戏的核心信息。
根据Zampella的介绍,这款新作早在今年年初就已经全面进入开发阶段。新作的背景设定为现代战争,灵感来源于系列经典之作《战地3》和《战地4》。作为该系列的巅峰之作,《战地3》和《战地4》凭借出色的游戏体验深受玩家喜爱,而新作则旨在重拾这些作品的精髓,带玩家回到《战地》系列的核心体验。
Zampella表示,新作将继续贯彻《战地》系列标志性的全面战争体验,玩家将能够在陆、海、空三大战场中自由穿梭作战。他还透露,游戏地图的设计将更加精细与紧凑,专注于为玩家提供“精美、密集且经过精心打磨的游玩空间”,这一点与《战地》系列早期作品的风格更为接近。
值得注意的是,新作将放弃前作《战地2042》中的128人模式和专家系统,重新启用经典的职业系统。这一变动将迎合老玩家对传统《战地》游戏风格的期待,让游戏回归原汁原味。此外,玩家还将在新作中再次看到自然灾害和大规模动态事件的回归,为战斗带来更多的变数和挑战。
Zampella还提到,新作的开发团队阵容强大,DICE、Motive、Ripple Effect以及Criterion四家工作室正在共同参与制作,目标是让《战地》回归其最初的核心理念,同时拓展整个“战地宇宙”的边界。Zampella还透露,EA目前正每周对游戏进行内部测试,确保其稳定性和可玩性。
EA计划于2025年推出一个社区测试计划,届时玩家将有机会提前体验并参与到游戏的优化过程中。这一举措也显示出EA对玩家社区反馈的重视,力求在游戏正式发布前打磨出更为出色的版本。
随着这些新细节的披露,玩家们对新作的期待也越来越高。
更新于:2个月前
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