《赛马娘 热血喧闹大感谢祭!》篝火试玩报告:闹腾又有趣
在移动游戏市场颇有建树的 Cygames,始终不想把目光仅仅局限在移动游戏领域,在接连推出数款现象级移动游戏后,Cygames 也在致力于将旗下名作以全新形式带到主机平台,「碧蓝幻想」就有「Versus」和「Relink」两款饱受好评的衍生主机游戏,而作为近些年 Cygames 最出众的移动游戏之一,《赛马娘 Pretty Derby》自然也要在主机平台有所建树 —— Cygames 的「赛马娘 Project」企划中的《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》就是系列开阔新领域的头一炮。
8 月初,我们受 Cygames 邀请,前往位于日本东京的 Cyagames 公司畅玩《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》,不仅和其他媒体同行进行了一番交流,更是挑战了游戏的制作人和开发人员,一片混战好不热闹,完美契合游戏「热血喧闹」的主题。
先为各位简单科普下《赛马娘 Pretty Derby》,本作在 2021 年于日本推出,玩家将在训中学园培养以现实中的日本名驹为原型(少部分原创)的马娘角色,与马娘们互相切磋、赌上「日本第一马娘」的称号,目标在「闪光系列赛」中获得胜利。
作为一款免费游玩的氪金制手游,《赛马娘 Pretty Derby》主打让玩家以训练师的身份去培养马娘,到一定阶段后就可以让她去参加比赛。抽取限定强力角色,消耗大量素材进行养成、培养自己喜欢的马娘角色,这是氪金制手游的标准开发思路。
有趣在于,「赛马娘」这个发自于现实中赛马的的虚构角色定位,与「赛跑」这一竞技项目完美契合,使得无论是培育,还是比赛都充满了热血喧闹的氛围,也能激发玩家对角色的垂青。
而提到「热血」,很容易想到 Arc System Works 旗下经典的「热血系列」——《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》就是由 Cygames 授权,Arc System Works 进行开发,致敬「热血系列」而呈现的一款派对类游戏。
在谈到游戏立项的考虑是,开发人员表示他们最初考虑过以现有的《赛马娘 Pretty Derby》内容制作主机游戏。但免费手游和买断制主机游戏的商业模式完全不同,即使制作一款近似于移植作品的养成类游戏,作为主机游戏也并没有太大的实际意义,也无助于进一步扩大IP影响力。所以为了能让非粉丝玩家也能轻松享受游戏乐趣,开发团队选择了休闲动作类游戏,以让粉丝与新玩家都能获得愉快的体验。
虽然是继承自「热血系列」的风格,但开发团队尽力避免了使用直接攻击各角色的表现,以此来表现对「赛马娘」角色的重视,更多使用幽默或可爱的画面来代替类似场景,避免使玩家产生任何有关「疼痛」的联想。
游戏的一大亮点,是将马娘角色以点阵风格进行重绘展现,开发人员表示手游版的高质量 3D 建模已得到好评,但考虑到对主机游戏的适配以及玩家群体的不同,所以决定从 0 开始设计角色建模。
为了还原角色包括发饰在内的各种特征,游戏甚至用一个像素点来展现,而每个赛马娘的跑动姿势不一样,游戏中也有通过像素细腻还原,用心来展现内容的特质,让玩家一眼就能辨别出各个角色。
在《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》的故事中,化身点阵风格的赛马娘们,将要以五人一队的小队形式挑战春季粉丝大感谢祭特别活动「喧闹GP(大奖赛)」,以四项竞技对决,分别是「粉丝答谢障碍赛」「篮球争夺锦标赛」「躲避球冠军杯」和「大胃王德比」。
游戏设置了多种模式供游玩,单人游玩时可以选择剧情模式,体验约 8 小时的原创赛马娘热血故事,玩家将可以从游戏分配的队伍中选择体验剧情。每支队伍的故事均包含全配音内容,对于声优粉来说绝对可以说是一道大餐,作品一贯的热血幽默的剧情也得到了继承,感受赛马娘们的全新有趣故事是一大亮点。
作为游戏的主要卖点,对战模式分为了本地和线上两种,本地对战支持和好友同屏游玩以及与 NPC 进行对战,线上模式则是和全球的玩家进行对决。
游戏的对战分为两种类型,一种是单纯从四种竞技中选择一个来一局定胜负,另一种则是主打的「热血喧闹大奖赛」,将四个竞技轮番献上,计算队伍综合点数来决出胜负。
障碍赛就是「赛马娘」经典的赛跑对战,不过换成了更加充满变数的模样,马娘们要在多个切换的地图中奋力奔跑。赛道有数个轨道,马娘要吃到道具并使用来强化自身或是阻碍对手,还可以使用角色专属技能进行大逆转。
障碍赛最有趣的功能是「热血」,以 Switch 版为例,长按 A 会消耗耐力使用热血,实现加速和防御冲撞的效果,而在翻越障碍物的瞬间按 A 可以实现 Perfect 翻越而不降低速度,当然也可以按 B 跳跃,但这样就会降低奔跑速度 —— 现场对战时,制作人就向我们展示了娴熟的热血翻越技巧,全程 Perfect 把媒体老师远远甩在后边。
篮球锦标赛是通过设置特殊的高分球和多层篮筐,配合赛场上瞬息万变的形式,让马娘使用独家技能来快速得分的爽快游戏。比赛前期,马娘们的得分方式还算传统。当大伙的技能准备就绪,游戏会开始陆续放置多个篮框、加速跑道、彩色高分球,甚至还有 UFO 来干扰投篮,如果三分彩球投中三个叠加的蓝框,甚至能一次性拿到 200 左右的分数 —— 个人战绩达到 300 分就宣告比赛结束,所以后期逆风翻盘也不是做梦,十分爽快。
躲避球赛和篮球赛在前期的节奏差不多,都是依靠普通球的投掷和蓄力攻击来对付其他人,后期技能上线,全场轰杀的大招和乱飞的巨型球混乱至极 —— 所有人都是我的死敌呀!活动中我们尝试了三个媒体编辑结为暂时联盟,围殴开发团队中的高手制作人,场面一度陷入爆笑到无法继续游戏的境地。
最为混乱的赛事,非大胃王莫属。玩家要选出两位马娘,一人上桌吃菜,一人负责端盘,寻找花色相同的盘子才能达成高速连击,两个马娘都有各自的技能,全场八人同时甩技能的画面不要太混乱,看着背后的餐盘约垒越高,你就知道这一餐的战况究竟有多激烈。
最终结算阶段,游戏会根据每个马娘的实际表现,先选出「技能使用最多」「投篮最多」之类的高手,以及「最摸鱼」之类的搞笑奖项,给出对应的得分加成,再结合每局比赛的结果,进行综合排序,所以就算在单个赛事中没有取得好的结果,也能够凭借马娘的独立表现实现逆风翻盘,很难一眼看出究竟谁是冠军!
从竞技描述中不难理解,《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》的赛事形式有一部分是从「热血系列」里继承而来,融合赛马娘世界观和画风来进行设计的,这使得游戏本身的竞技趣味性有很大保证。
值得一提的是,就算是单人游玩竞技赛事,玩家也可以为 CPU 选择难度 —— CPU 水平超高,就算不是最强的「强」难度,也能实现障碍赛近乎百分百的 Perfect,以及躲避球中高实力的 Perfect 接球,以至于第一次挑战该难度 CPU 的我,差点连亚军都没拿到。
另外,游戏包含了马娘状态这一设定,进行过一次赛事后,上场马娘的状态就会下滑,对应数值实力就不能正常展现。马娘的五维决定对单个赛事的适配度,所以有针对性的选择上场马娘进行配合赛,就展现了在数值搭配方面的思考。
《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》还包含一个 roguelite 复古风小游戏「Golshi's Grand Adventure 2」,玩家要在不同时长的横版卷轴地图中利用自动武器击败敌人,升级后选择强化方向,然后尽可能长时间的存活下去。小游戏作为激烈赛事后的调剂品,还算有趣。
游玩大奖赛和小游戏获得对应的积分,还可以用来在活动室中购买并摆设超过 200 多种家具,来为赛马娘打造温馨舒适的环境。
和很多动漫或手游衍生的主机游戏不同,《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》对自身的定位有着清晰的认识,本作的售价为 218 港币,而非传统的 60 美元定价,作为一款有着故事模式、额外小游戏的派对游戏来说,这个定价在可接受范围内,而对于《赛马娘 Pretty Derby》玩家来说,本作首发还包含了手游的独特道具和珍贵素材,也是独特的吸引力。
从游戏本身来说,《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》的玩法保证了一款派对游戏、一款「热血」游戏应有的品质,混乱、闹腾但与人斗乐趣又无穷,就算和 CPU 对战也能感受到迫人的难度;丰富的剧情内容既能取悦粉丝,还能够为新玩家带来合适的入坑途径,这或许是目前最适合在主机平台将「赛马娘」发扬光大的游戏之一了!
更新于:3个月前
我要评论