横版2D Roguelike《失落城堡 2》EA 版篝火试玩前瞻
2016 年发售的《失落城堡》初代可以说是国产独立游戏的原爆点作品之一,当年和《高考恋爱100天》《WILL:美好世界》等作品组成的本土独立游戏矩阵让很多玩家第一次认识到独立游戏这一特殊品类,同时也感受到了国产小体量单机作品「小而美」的特色。
毫不夸张地说,我当年对初代《失落城堡》十分沉迷,虽然因为本身动作游戏苦手的属性,顺顺利利打通关的次数少之又少,但 Roguelike 游戏不断积累永久资源提升强度的设定对我来说还是挺友好的,尽管《失落城堡》在系统、美术等方面呈现出初创小团队特有的粗糙感(当时 Hunter Studio 仅有 3 个人),但巧妙的战斗手感以及顺畅的养成路径还是让我忍不住一次又一次地冲进地下城展开冒险。
《失落城堡 2》保留了前作大量的基本元素,包括 2D 横版混合西式卡通的美术主基调,数量不多的武器但类型庞杂的属性字段系统,内容丰富的永久资源养成技能树等等,但与此同时,游戏又成功避免了给人留下仅仅只是一个前作进化版这样的负面印象,在很多方面的明显进步只要一上手就能明显感觉到,尤其是对我这种深入体验过前作的老玩家来说。
动作体系手感扎实,装备系统深不见底
我知道评价一款两头身卡通美术风格的 2D 横版游戏手感扎实这件事很奇怪,但《失落城堡 2》的确在这方面做得十分出色,既能感受到传承自前代的整体氛围、判定区域、音效表现这些基本元素,同时又新增了很多的画面细节来丰富玩家的体验,让玩家无论使用哪种武器或道具时,都会因为其过硬的动作表现而深深感觉到,这是一款看上去很「软」但实际并非如此的出色作品。
游戏的整体架构十分简单:玩家扮演为了一座「失落城堡」里的宝藏而聚集到瑞亚多边境的冒险者中的一员,在营地整备好之后就能依次去到黑森林、废村、结晶山、黑城堡大桥和黑城堡等关卡进行冒险,每次死亡后系统会根据玩家击败的大型怪物数量、找到的宝藏数量等元素给予一定的金币奖励,而这就是游戏里的永久资源,玩家可以用金币对营地进行建设升级,解锁各种各样的被动能力加成,让冒险变得越来越轻松。
上一代里不断驱动玩家进入迷宫探索的一大动力就是形形色色的武器以及它们附带的各种特殊技能、特殊效果,《失落城堡 2》显然也认为这是游戏的核心竞争力之一,所以将这个部分进行了十分厚道的强化。
游戏里的物品系统本身并不复杂,玩家初始状态下只能携带一件武器(解锁和携带猎人道具「武器背带」后可以同时装备两件)、一件防具以及最多 25 个宝藏(饰品),但内容却极为丰富。
武器在 EA 版里总共有 190 种,分为双手武器、单手武器、法杖、双刀、弓箭和涡炉枪六类。双手武器包括大剑、大锤、长刀等等,连续挥舞的速度较慢,但能够使用威力较大的蓄力跳斩以及蓄力旋风斩;单手武器全都带盾,特殊攻击是将盾牌往前顶一下,在敌人攻击的一瞬间使用能够触发类似「盾反」的强力攻击,按住防御键不动可以举盾格挡敌人的攻击,但会消耗盾牌的格挡值;双刀当然就是以敏捷为主,连续攻击可以积累连击点数,消耗连击点能使出帅气的终结攻击;弓箭本身有连射和蓄力射击两种玩法,用连射积累足够的蓄力值可以使出威力强大的穿透攻击;法杖攻击速度很慢,但特殊招式往往具备一些特殊功能,比如召唤魔物协助攻击,或者是给队友上 Buff 等等;涡炉枪是《失落城堡 2》比较独特的武器,你理解成把长枪的枪尖换成一个钻头就可以了,普攻可以给钻头蓄积能量,等积累到一定程度可以释放出来造成强力的属性伤害,按住攻击键不动也能使用钻头进行连续攻击。
以上还只是这些武器最基础的通用玩法,从目前的体验来看,所有 190 种武器全都有独特的名称和造型,也有各自截然不同的技能(消耗法力施展)以及附加属性,例如增加移速、增加暴击、增加生命等等,部分武器还带有负面属性以换取更高的基础攻击力或是更强大的技能,武器本身按照出现几率分为普通(白)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传奇(橙)四个品阶,稀有度越高显然代表更强的技能或是更酷炫的造型,但对于攻关来说并不意味着难度会大幅下降。
不仅如此,每个装备都有三个随机词缀栏,高珍惜度的物品拾取时可能会自带 1、2 个词缀,就算完全没有也可以在关卡里的修整房间消耗分解装备得来的魔铁锭进行附魔。当然获得的词缀也都是随机的,可以选择替换或者放弃。这些词缀内容包括回魔、加速、增加攻击力等等十分多样化,本身也有品质和稀有度高低之分。比如同样的词缀,黄色会比蓝色的数值更高,这进一步增加了装备体系的复杂程度。
防具部分数量要少很多,总共有 92 种,每种依然都有着独特的造型和基础属性,再附加一些特殊效果以及不同种类的虚灵符文印记。
符文印记是《失落城堡 2》里面十分有可玩度的一个能力强化系统,分为红绿蓝三种,主要通过在关卡里拾取相应颜色的符文石或是由护甲提供,积累到一定数量(一般是 5、8、10、12、15 等等)不仅可以强化角色本身的能力,还可以自动解锁宝藏(饰品)上的特殊功能。
以下面这件「冠军腰带」为例,它的基础能力是攻击力加 10,但如果玩家在这一轮冒险中积累了超过 12 个阿希尔符文(红色),那么就会解锁攻击力提升 12% 的隐藏能力。
超过 130 种宝藏里的绝大多数都附带着跟符文印记数量相关的能力加成,有些强力 Buff 还需求不止一种符文,所以如果能在关卡中选对符文、装备以及宝藏的组合,对提升角色能力会产生很大的影响 —— 当然运气在这个过程中也是不容忽视的一个因素,优秀的 Roguelike 游戏能凭借自身独特的机制吸引玩家不断重开游戏,《失落城堡 2》显然是属于这个范畴之类的出色作品。
讲完全新的装备体系,关卡本身的变化跟一代相比就没有那么明显了,甚至可以说一模一样 —— 依然是由数个随机出现的小房间组成的大关卡,房间种类虽然新增了诅咒房、特殊条件房、强力敌人房等几个新的类型,但总的来讲玩起来大同小异,都是需要清版之后才能继续前进,最后的守关战会有 2、3 个 BOSS 随机出现,难度不尽相同,很多种类的装备和宝藏都要打完特定的 BOSS 才会解锁。
总的来讲房间和敌人的种类依然偏少,这是前代就有的老问题了,不过出色的武器动作设计以及丰富的技能体系很好地抵消了总是遇到相同敌人带来的枯燥感,触发不同的技能效果可以给战斗过程带来截然不同的体验,让人对每一次的冒险都充满期待,6 种武器各自独立的操作节奏与技巧也进一步提升了游戏的可玩度,绝对不要因为游戏美术的卡通风格就小看《失落城堡 2》的动作表现以及难度,一个不小心就可能命丧小兵的匕首下。
总结
目前 EA 版本的《失落城堡 2》尽管内容并不完整,武器种类、关卡分支、BOSS 类型、数值平衡等方面都还有较大进步空间,但仍不失为一款十分有潜力的 2D 横版 Roguelike 动作冒险游戏。
游戏最大的进步在装备体系的庞大与丰富,如果是热衷于在 2D 清版过关游戏中搜集以及体验各种技能效果的玩家,应该能获得极大的满足。此外游戏的武器种类以及每一种的使用招式虽然不多,但数量十分厚道,每一种都有差异明显的操作风格与节奏感,搭配上面提到的武器技能与宝藏加成体系,能够组合出五花八门的 Build,无论从视觉上还是实际战斗效果上都极富深度,让人忍不住想要不断深挖下去,哪怕只是 EA 版,也已经具备时间杀手的潜力了,期待在后续更新以及多人联机模式中带给我们更多的惊喜。
更新于:3个月前
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