《怪物猎人:荒野》小黑屋演示:比「世界」更加「世界」的终极怪猎
在洛杉矶举办的 Summer Game Fest「PlayDays」试玩现场,卡普空准备了一场时长约 20 分钟的《怪物猎人:荒野》小黑屋演示,篝火编辑也受邀来到现场观摩了这段首次公开的实机内容。
演示内容为录播,无法亲自上手,也不允许录像、拍照,我们只能根据回忆以文字形式简单为大家介绍一下「初见荒野」的体会,或许会有不准确的地方,还请谅解。演示内容为英文版,部分专有名词是暂用译名,配图均为已公布的官方图片。
最直观的感受是,这次的「荒野」成为了「比怪猎世界更加世界」的游戏,整个怪猎的生态系统、动态地图、怪物之间的互动、猎人在场景中的动作都丰富了许多,环境与气候也对狩猎产生了更大的影响。
《怪物猎人:荒野》的场景叫「封禁之地」,部分场景会根据怪物的活动产生变化,如沙尘暴、雷暴等等,这些变化都会直接对狩猎产生影响。
演示的内容包括一个完整的狩猎任务,狩猎目标为此前宣传片出现的新怪物「辟兽」,是个灵活的胖子;地图场景为「天堑沙原」,是「荒野」中初期抵达的场景。
「荒野」虽然也是任务制推进,但似乎并没有狩猎准备、任务出发、切换地图这样的概念,猎人可以直接骑上新坐骑「鹭鹰龙」开始探索,期间没有读图环节,而「接任务」这一动作是在遇到大型怪物之后才触发的。中途遇到了一个营地据点,使用道具后直接搭了一个营地出来,然后拿出烤炉开始做猫饭,上 Buff,紧接着又骑上坐骑开始狩猎,艾露猫也坐在了坐骑上。
经历了「世界」「冰原」「崛起」「曙光」四个大版本的进化,本次的「荒野」的地形立体程度有了进一步的提升,甚至开地图还能自由切换地图角度,而不是此前的直接分层,更加直观。
得益于新坐骑的负载能力,猎人们现在可以携带两把武器出任务,骑乘状态可以随时切换。武器种类方面,14 种武器全部登场,并且都有新动作。骑乘时还可以作出简单的攻击动作,近战与远程都行,甚至能在骑乘经过有高低差的地形实现短距离滑翔。
赶路过程中可以使用新工具「钩锁投射器」来远程拾取道具,非常方便。
与「世界」类似,「荒野」也有类似导虫的机制,玩家可以跟随绿光来到目标地点。
辟兽是一种类似蓝速龙的群居生物,一般会有三两只小型辟兽跟随,本次任务是狩猎他们的首领。
「争夺地盘」的机制在「荒野」中也是狩猎过程中的可利用手段。在演示中,主角猎人将辟兽引到了远处沙海中的雷暴区域,此时隐藏于沙海之下、被激怒的电龙(不确定)一击就对它造成了四位数的可观伤害。
新作中大型怪物遇到一些小型怪物时也会触发争夺地盘,我们在演示中就看到了三四只速龙咬着辟兽不放的有利局面。
接下来开始正式的单打独斗。游戏追加了名为「集中模式」的新动作,可以针对弱点进攻,视觉表现为怪物身上的红光。大剑在短暂蓄力后面对怪物攻击时有一个短暂防御动作,紧接着一击击倒怪物,并做出一段大范围的横斩,触发多段伤害,十分爽快。
在部分特殊地形时,猎人还可以利用投射器破坏山体,对怪物造成落石伤害。
骑乘机制依旧存在,玩家可以选择用投射器将自己吊到高空,再以高低差形式实现骑乘攻击。
一段周旋过后,猎人发射信号弹,立刻「摇」来了三名队友 —— 并非联机角色,而是 NPC。三位猎人分别使用重弩、长枪、大锤,而此时主控猎人的大剑已经换成了太刀+双剑组合,现场表演登龙打空。
辟兽在四人围殴下一瘸一拐跑回巢穴睡觉,猎人们开始摆大爆弹。
四发眠爆弹紧接着是陷阱连发。或许是为了演示挖掘动作,猎人们没有选择捕获,而是直接把怪物猛锤到死。此时虽然任务已经结束,但并没有触发「回到据点」提示,玩家可以继续探索。而演示也在此处告一段落。
这次演示虽然时间不长,但也能让我很快回忆起与伙伴们一起开荒狩猎的快乐时光,甚至想要赶快回到「曙光」中复健一下。
《怪物猎人:荒野》预定 2025 年发售,距离游戏的正式发售还有一年时间,目前可供展示的内容比较有限。游戏的首次线下试玩会在今年科隆游戏展提供,常驻欧洲的朋友们有兴趣可以提早准备一下。
更新于:3个月前
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