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Fami 通专访《Death the Guitar》制作人:平衡学生与制作人的身份

篝火营地 日期:

由科乐美数码娱乐公司主办的面向学生的独立游戏竞赛「Indie Games Contest 学生锦标赛(以下简称 IGC 学生锦标赛)」即将迎来第二届比赛(报名截止日期为 7 月 10 日)。在此次比赛中,トロヤマイバッテリーズフライド将担任评审。トロヤマイバッテリーズフライド是在去年的 IGC 学生锦标赛中凭借《Death the Guitar》荣获最优秀奖的新锐创作者。本次《Fami 通》编辑部采访了トロヤマイバッテリーズフライド,了解他对游戏开发的想法以及作为评审的意愿等。

トロヤマイバッテリーズフライド(以下简称トロヤ)

多摩美术大学信息设计学科媒体艺术课程三年级学生。2022 年发布了《Death the Guitar》。他的名字来源于他非常喜欢的《古惑狼2:康泰克斯的反击!》开头的台词(英文版)以及其他几款游戏的元素,最终想出了一个不会与他人重复的名字。

游戏创作中不可或缺的竞赛

—— 虽然你在多摩美术大学就读,但同时也在进行游戏开发,为什么会选择进行游戏开发呢?

トロヤ:我原本是京都大学工学部的学生,但是因为从小就喜欢创作和做手工,当我思考「今后自己的人生该如何走」时,便不由自主地想要走这条道路。所以我选择了多摩美术大学,因为在那里可以学习到与普通大学不同的东西。不过我并不是特别擅长画画,也不会雕刻,然而我擅长并喜欢通过思考来构思表达方式和概念,所以选择了媒体艺术课程。

—— 当时你有决定主要从事游戏开发吗?

トロヤ:在决定要去多摩美术大学的时候,我并没有决定要制作游戏。我只是想,如果能进去,就能接触到各种媒介,应该能找到自己想做的事情。不过在那之前我也进行了很多创作活动,但都只是些自娱自乐的东西,没有取得什么显著成果,所以也产生了「这样下去无法与未来联系起来」的想法。在思考自己如何与社会接轨时,我觉得将表达方式统一起来或许更好。在研究了各种媒介后,我觉得游戏可能最适合自己,于是在进入多摩美术大学之前的春假,我就开始了游戏制作。

—— 看来你对自己的道路有着明确的认知。请问《Death the Guitar》是如何诞生的呢?

トロヤ:我在 2022 年秋季申请了数码游戏博览会(デジゲー博),但必须指定一个游戏类型才能参加。然而在申请阶段我完全没有游戏的灵感,于是就随便选了「动作」类型,也就是那时候我才开始思考《Death the Guitar》的创意。在寻找有趣的主题和机制时,我看到朋友在弹电吉他,想到如果把电吉他作为主角,结合「声音」和「电」,可能会做出一个有趣的游戏机制……于是就开始制作这个游戏了。提交申请后,大概一个月内就把游戏做出来了。

—— 这速度真是惊人。参展数码游戏博览会时的反馈如何?

トロヤ:这是我第一次参加活动展览,所以不太清楚反馈是好是坏,但看到观众络绎不绝,我还是有一些触动。另外,游戏媒体对我的游戏进行了报道,让我非常开心。当时我想着大概再花一个月左右就能完成游戏了,但在与游戏业界的各类人士交流时,我逐渐意识到「要把《Death the Guitar》做成一个能够定价出售的商品」,于是决定更加认真地去制作。

—— 2023 年 4 月,你在 IGC 学生锦标赛中获得了最优秀奖,请谈谈获奖时的感想。

トロヤ:我很惊讶。这是我第一次参加比赛,本以为自己与获奖无缘,所以非常惊讶和开心。2023 年度,NHK《游戏基因》(ゲームゲノム)的导演平元(平元慎一郎)担任评审,他评论说「如果游戏内的音乐与玩法能融合起来,会很有趣」,这让我意识到《Death the Guitar》还能变得更有趣,同时也明白这可能是获奖的原因之一。

—— 看来游戏开发的方向更加明确了。这样的反馈可能是参加独立游戏竞赛的一大好处吧?

トロヤ:参加竞赛的好处之一是可以看到其他人的作品,并进行比较。我不认为竞赛的评价标准一定是最好的,但看看其他人的游戏绝对是有益的。如果能进入二次评审,还能收到平时难以接触的业界大佬给出的评论,是非常宝贵的机会。

—— 这次你将担任 IGC 学生锦标赛的评审,请谈谈接到这个邀请时的感想。

トロヤ:我非常惊讶,心想「我真的可以当评审吗?」不过,我知道在美术竞赛中,让前一年度的最优秀奖得主担任评审的情况其实并不少见。我觉得让学生来当评审也是一件好事,让曾经亲自参加过竞赛的学生与业界知名人士并列,从多个视角进行评价是很有意义的,所以我非常愿意参与其中!而且能有机会玩到很多其他人的游戏,对我来说是最大的吸引力!

—— 正好借此机会请告诉我们《Death the Guitar》的开发进展。目前进度大概是多少?

トロヤ:最近我尽量避免用百分比来表示进度,因为会变得不准确……即使我本来是想如实表达,也会因为不断增加的任务让数字变得不准确。

—— 作为在校的美术大学生,你每天还得应对各种课题吧。

トロヤ:(感谢你的理解)不过,我确实还没有完全掌握控制自己开发节奏的能力……这也是我的弱点之一。有时候也会发生即使有计划,但却突然一周什么都不想做的情况。

—— 这就是创作的痛苦啊。你已经获得了很多奖项,大家对你的期望也很高,这会带来很大的压力吧。

トロヤ:确实感受到了压力。我是那种很容易感受到压力的人,即便是不该那么在意的地方也会非常在意。不过我会努力继续制作下去!

—— 请谈谈你未来的打算。大学毕业在即,你打算如何继续与游戏打交道?

トロヤ:我在考虑入职游戏公司工作,目前正在填写求职申请表。

—— 不是打算以个人身份活动,而是考虑就业吗?

トロヤ:因为《Death the Guitar》还没有完成,所以生活上还没有保障。另外,我也想体验一下大团队制作游戏的过程,看看自己能不能在其中找到非常有趣的位置。为了了解这些,作为应届毕业生进入公司是最好的选择,所以我正在四处求职中。

—— 加入公司后,可能无法自由地发布游戏,但你还是想先体验大规模的开发对吗?

トロヤ:是的。我并没有特别坚持独自制作游戏,只要能够以某种方式在与游戏相关的领域生活下去,我就很满足了。

—— 你有希望从事的职位吗?

トロヤ:目前考虑的是策划。我喜欢编程,但在程序员这个领域有很多比我更优秀的人,他们将成为我的竞争对手。因此我在思考如何利用自己的特长时,觉得策划可能更适合自己。当然,我还不完全确定自己最强的优势在哪里……我也喜欢音效设计,所以对此也很感兴趣。

—— 你还很年轻,确实有很多可能性。

トロヤ:确实不太清楚未来会怎么样,所以想多了解一下游戏业界和这个世界,探索一下「自己要如何谋生」。

—— 最后,请对那些考虑参加 IGC 学生锦标赛并对游戏制作感兴趣的朋友们说几句话吧。

トロヤ:虽然《Death the Guitar》还没有完成,我也没有资格对大家指指点点,但我心中充满了「感谢大家制作游戏」的感觉。我非常喜欢玩别人的游戏,所以非常期待大家的作品。

原作者:Fami 通编辑部 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命

更新于:3个月前

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