Fami 通《漫威 vs.卡普空格斗合集:经典街机》试玩前瞻
《漫威 vs.卡普空格斗合集:经典街机》是一款收录了 7 款过去由漫威和卡普空合作的游戏的合集。合集将于 2024 年发售,预计登陆 Nintendo Switch、PlayStation 4(PS4)和PC(Steam)。
本作收录了以《X战警》和《复仇者联盟》闻名的漫威角色与卡普空旗下角色展开激烈对战的格斗游戏系列,还包括首次在日本国内移植的横版动作游戏《惩罚者》。其他收录的游戏如下
《X战警:原子之子》
《漫威超级英雄》
《X战警 VS 街头霸王》
《漫威超级英雄 VS 街头霸王》
《超级漫画英雄 VS CAPCOM》
《漫画英雄VS卡普空2》
《惩罚者》
本次《Fami 通》编辑部将为大家带来媒体试玩会的感受,其中会重点介绍试玩的 7 款游戏中的 3 款游戏。
充实的追加功能!
所有游戏都支持了多种追加功能,并且支持在线对战。网络代码(在线对战中的通信同步机制)采用了最近流行的回滚方式。提供了包括休闲对战和排名对战等各种网络对战模式(《惩罚者》则支持在线合作)。
训练模式
可以从标题选择画面启动训练模式,所有游戏都可以自由练习。训练模式基本具备了所需的要素,如设置假人的行为和改变状况。值得注意的是,画面可以显示碰撞箱(判定框)。
可以查看攻击判定和受击判定等,这对于对战格斗游戏爱好者来说是一个低调但非常重要的功能。不过,训练菜单需要通过暂停菜单进入训练菜单,可能有些不便,不过考虑到这是一个合集作品,这点可以理解。
快速保存
可以从暂停菜单进行保存和加载,主要用在单人游戏。「没有自信能赢,所以先保存一下」等情况可以当作保险,不过本作可以无限继续,因此这个功能可能不太常用。每个游戏只有一个保存槽。这对于攻略《惩罚者》或「随时与最终 BOSS 对战」等情况可能比较有用。
一键必杀技
在按钮配置中可以设置「必杀技」和「超级连招」,通过方向键+按钮可以释放必杀技和超必杀技。操作感与《街头霸王 6》的「现代模式操作」几乎相同,虽然按钮没有强弱之分,但任何人都可以轻松释放必杀技和超必杀技。细节上的不同在于,必杀技按钮实际上是自动完成指令输入。当然,玩家也可以将其组合到连招中。
更有趣的是,可以在按钮设置中为特定必杀技的弱中强设定专门的按钮。虽然可以设置其他角色的技能有点不便,但可以进行「只有特定技能比较难,所以设定为一键」的操作。在对战中这也是一个有用的功能。
画面滤镜
每个游戏的画面都专门准备了 3 张背景图,当然也可以设置为没有壁纸。此外,还可以为画面添加滤镜,使其看起来像当年的阴极射线管(CRT)显示器。
另外,还有一种滤镜可以对像素图进行模糊处理,使其看起来更加平滑。笔者个人喜欢清晰的像素画面,所以本文中没有使用滤镜。但本作滤镜种类繁多,可以根据个人喜好进行选择。滤镜共有 9 种(包括无滤镜)。
技能列表
最初在游戏厅时,是无法在游戏中确认各角色的技能指令的。但是,本作中增加了角色的技能列表,比起当时贴在街机上的说明卡更加详细。
当年我们是通过格斗游戏杂志上的详细技能列表来学习,然后在游戏厅练习的,现在回想起来真是感慨万千。另外,本作业收录了当时全部的说明卡,其中还包括海外版的,这一点非常令人欣喜。
简单解锁隐藏角色
每个游戏中都有隐藏角色,通常通过特定指令输入来解锁。如果设置为简易模式,可以通过「将光标移动到角色选择界面的顶部」或「无需任何操作从一开始就解锁」等方式使隐藏角色更易于使用。
玩家可以在设置中关闭这个功能,或设置为「某些隐藏角色不可用」。
博物馆
可以浏览每个游戏的插图和海报等模式。包括各角色的立绘和海外版专用的插图等,内容丰富,令人满意。
格斗家奖项
在试玩中未能体验到,但这是一个在游戏内完成的成就/奖杯功能,是一种深度游玩的要素。
抢先试玩三款游戏
此次笔者试玩的三个游戏分别介绍如下。基本上游戏与街机版相比没有特别的变化,似乎都使用了最终版。笔者认为如果能选择版本,会更有趣,但这可能只是奢望。
《X战警:原子之子》
以漫威经典英雄漫画《X战警》为题材的对战格斗游戏。包括最新真人电影主角金刚狼在内的经典英雄和反派将进行 1 对 1 的激烈对决。
当时游戏中的大型光束和大跳跃等华丽的演出给人留下了深刻的印象,但现在回头来看,这款游戏反而显得相当简约。游戏的主要玩法并不是连击,反而需要稳重的操作。
《X战警:原子之子》有很多独特的要素,比如「倒地状态下也会受到攻击,因此倒地是危险的」,这是 2D 对战格斗游戏中非常少见的设定。
隐藏角色是来自《街头霸王》系列的客串角色豪鬼。隐藏指令非常难,在街机版中,如果输入失败就会变成使用银武士,而不是豪鬼。但在本作中,只需将光标向上移动即可使用豪鬼,所以不用担心。家用主机版中,豪鬼只能在对战模式中使用。而在本作中,豪鬼首次可以在街机模式中使用,这是一个令人欣喜的追加要素。
《X战警 VS 街头霸王》
本作是可以使用《X战警》的角色与《街头霸王》系列的角色混战的 2 对 2 对战格斗游戏。这一梦幻的跨界合作也让不少此前对《X战警》不太了解的日本玩家首次接触到了这些角色。
虽然是首次的双打对战,但可以说这一代作品已经奠定了系列的基调。命中打击技后自动进入空中连击的「空中连击」系统,以及快速移动中追求连击的游戏性,成为了后续游戏玩法的基础。
隆发射的真空波动拳几乎像光束一样粗,而独眼龙的超级光束可以覆盖整个屏幕,超华丽的演出在当时非常引人注目,即使在现在,也能让玩家感到极大的满足感。
本作中存在大量的无限连,在对战中无限连横行已是常态。在复刻版中,这种「混乱」的部分也被保留了下来,某种意义上来说,这也让粉丝感到安心。
由于本作中有训练模式,玩家可以不断练习当时无法完成的永久连击。只是进行连击本身也是一种乐趣,所以沉浸在训练模式中也是笔者推荐的选择。
《漫画英雄VS卡普空2》
在前作《超级漫画英雄 VS CAPCOM》中,不仅有《X战警》,还加入了《钢铁侠》和《蜘蛛侠》等漫威角色,以及除了《街头霸王》之外的《出击飞龙》和《洛克人》等多种卡普空角色。而本作可以说是其最终形态,战斗达到了 3 对 3 的规模。量包括隐藏角色在内,角色数超过了 50 人。三人连续施展超级连招的「延迟超级连招」等,将展开超华丽的战斗。
漫威角色几乎是此前的集大成,还有首次参战的凯布尔等角色。而卡普空方面则有《孙孙》中的孙悟空和《生化危机》中的吉尔等角色,让当时的玩家惊喜不已。
尤其是在海外,本作拥有坚实的粉丝基础,至今仍会举办比赛。虽然在 PlayStation 3 和 Xbox 360 时代曾经有过移植,但现行主机和 PC 上的移植仍然会让很多粉丝感到惊喜。
会成为神之合集吗?
一些合集类游戏只是简单地让玩家能够重玩这些游戏,但即使是此次试玩的三个游戏,也能看出移植得非常用心,并且加入了「本作特有的要素」,因此系列粉丝一定会感到非常满意。不仅有训练模式,还支持一键必杀技,非常符合现代需求。
预计发售日期为 2024 年内,离正式版到手的日子应该不远了,期待准确的发售日期的公布。
原作者:西川くん 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命
更新于:3个月前
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