下载网

手游评测

火焰纹章无双测评:完整且优质的无双割草体验

925G手游网 日期:

本作巧妙的利用了原作中的兵种概念用来划分出不同的战斗方式,每个兵种都有一套自己的攻击模组和擅长武器。兵种升满级后可以解锁更高级的新兵种,晋级过程也没有了原作中可能会失败的担忧。每个角色都可以自由选择基础兵种并决定发展方向,这样经常操作自己喜欢的角色也不会腻。

游戏的动作系统还是保守的采用了光荣最擅长的C技加闪技,闪技也就是就地取材于原作的战技和魔法。只要光荣肯做,那肯定能给玩家非常丰富的选择。游戏的打击感还行,也有兵种相克的设定。

敌人浮空之后差不多也是能打两套连招,敌人破大防之后还可以使用必杀连击终结,效果类似三国无双里的旋风连击。无论从动作设定还是从割草的流畅程度来看,真有那么点三国无双七的味道。

而且本作的战场面积都比较大,战斗中的任务事件多且紧凑。目前兵种只解锁到中级,主角专属的兵种富鲁格体验不错。另外就是飞马骑士,机动性好,还有马上马下两种攻击模式。

除了这个马灵活的有点违和以外,割起来也是很爽快。后续的关卡和兵种如果也能保质保量,那应该算得上一款合格的无双。至于失去的校园时光,游戏以另一种方式进行了重现。

在大本营中,玩家可以与其它角色进行互动交流。送礼、进餐、训练、干活,这些原作当中有的都没落下。增进角色间的感情后可以提升战斗力,解锁新的专属动画。恋爱养成系统这块进行了大部分保留,毕竟属于原作极为重要的部分。

这里可以大胆猜想一下,贝老师应该是中期加入队伍,然后一起打真boss。因为如果是前期加入,宣传中我打我自己的噱头就白吹了。后期加入,大家跟老师交流感情的时间太短,游戏的核心卖点说不定就是给粉丝们一个反向推倒老师的机会。

画面效果需要花很长时间去适应,原版作为策略游戏,画面影响并不太大。只要npc们稚嫩的笑脸上,毛边、锯齿少点就行。而动作游戏不一样,一堆马赛克很影响观感。感觉人物可以再加点高光或者描边什么的,免得人多了糊成一团。体验过程中,优点是没有发生PPT现象,但帧数偶尔还是需要你用眨眼来补救一下。

更新于:4个月前

相关资讯

  • 见习死神模拟器测评:另类版王权绝对物有所值

    无论是四种资源的平衡,各种随机和长线事件,以及随着我们的选择而出现的多种结局。可以说出了文本和题材不一样以外,和王权是几乎一样的。但在节奏和内容上,死神模拟器和王权系列的一贯作风可以说是大相径庭。在每一代王权中,令人印象最深刻的就是无数种莫名其妙的死法。但是在..
  • 魔药经济学测评:做魔药开店谈恋爱

    不仅有上头的冒险、种植、搞材料炼金、做魔药体系,还需要研究各种策略搭配、卡牌战斗搞钱玩法。还有相当独特的人物设定,非常好嗑。全语音的好感剧情故事,以及普通人好感是爱心,猫猫的好感就是爪爪之类的细节拉满。开店游戏,问就是欠债天崩开局。我们继承了叔叔的遗产,美美来..
  • 不买?下一个!测评:讨价还价加玩梗收集模拟器

    类似露塞提娅的讨价还价,当铺人生同款低买高卖鉴定看故事,还能雇佣员工修复商品。刷各种词条交任务提升售价,有五十多个角色,上百种奇奇怪怪又带梗的商品。这次我们的黑心生意是做当铺老板,文案故事有些小梗,通关不算复杂,不过挑战高收入总是比较烧脑的。设定和大多数的开店..
  • 寂静之歌测评:将运营和自走棋战斗规则结合了起来

    光是在4X或者自走棋这个类别里去打的话,寂静之歌的美术肯定是能得到高分的。不论是致敬慕夏的作画风格,还是游戏战场外环境中的流畅的动画美术,以及百种单位英雄建筑本身相当好看,和塔罗牌一样的单位封面,给人的第一感觉就是非常精致,在同类的美术中是非常能打的。在游戏中,..
  • 狗与哥布林测评:通过简单操作来获得爽快体验

    虽说是缝合怪,但是它并不是埋头抄。游戏的玩法很简单,每轮你包里的卡牌都会随机分配到棋盘之上,并从左到右、从上到下依次发动技能。每个能攻击的卡牌都会向最前面的敌人发起攻击,如果没有敌人就会直接攻击敌方城堡。一轮结束以后,选牌并且可以同步删牌,然后再进入下一回合,..
  • 堡垒之夜测评:与其亘古不变不如尝试点新东西

    众所周知,堡垒之夜是一款吃鸡类的多人在线游戏。而吃鸡大家都知道,素质广场、跳伞、找枪、打架。而堡垒之夜的底子虽然也是这些,但细节和整活能力却远超同行。其中最显眼的就是它那几乎到了偏执程度的优质更新,每一章的每一个赛季都在换着花样和其它IP联动。而这些联动还不仅仅..
  • 模拟农场25测评:种最多的田赚最多的钱

    开超过四百款炫酷拖拉机,种水稻种豌豆,亩产一千八。养水牛、小羊、猪仔各种动物。加工农产品搞钱,建谷仓装修农场,甚至是捐寺庙、建商业街发展小镇。走遍亚欧美洲大陆,感受阳光细雨还有龙卷风。骑上心爱的摩托巡视产业,真正的种田人当然是拉上基友种大片的田。买农机耕田收获..
  • 硬核机甲启示测评:底子很好且有很大的进步空间

    作为一款国产、动作、2d横版且还是机甲类题材的独立游戏而言,特别好评的成绩虽然不敢说有多好,但起码也可以说绝不是粗制滥造。首先游戏的整体画风和各个机体的美术基本上是和前作单机版保持一致,在过场动画和战斗时的机甲都是依然采用了sd的身材比例。这种美术我个人是特别喜欢..
  • 欢欣森活测评:更适合喜欢rpg和看故事的玩家

    中世纪奇幻背景,绝赞手绘画风,无缝大地图。既能种田养殖酿酒,搞家园布置装修,也能外出探索,去热闹城镇或是诡异森林冒险。搞武器装备,打强盗搜刮营地。或是对抗狼人、摄魂怪之类的奇幻生物。有着模拟人生同款npc谈恋爱交友或是开玩笑树敌,还有技能体系增益卡牌。比起星露谷..
  • 野狗子测评:人物塑造差劲战斗机制更是差劲

    本作的整体规格较低,除了对2000年初,香港九龙的场景氛围营造,以及一些细微处的细节还凑合以外,整体全方位的拉胯。无论是人物动画、建模还是动作系统都表现糟糕。你看到的大多数场景人物对话都是嘴巴不动的,人物自转的,配音只有轻哼的。就连看到NPC演出,别说代入感了,甚至..

我要评论