下载网

新游动态

《影之刃零》战斗部分的设计相当不错

925G手游网 日期:

影之刃零刨除教学关卡以外有三个关卡,分别是由一堆小怪和一个关底boss组成的第一关。和由单独一个boss组成的第二关、第三关,每关打完黑屏转场去下一关。第一关看似只有一条直路,往前走就到了一个小哨站。但其实很明显,它是在一个大型地图中进行分割出来的末尾、中部的箱庭环节。

如果在山路上往左眺望的话,会直接看到之前的关卡中所留存下来的敌人。也可以看到很多在demo中无法到达的部分和蜿蜒的地图设计。教学关其实也并非打完就散伙了,在教学关的右侧有一个没有办法交互的但是可以看到外侧的门。

虽然肉身被囚禁在三关之中,但是不妨灵魂发散一些。一些教学关细节和整个第一关的左侧部分,都暗示了影之刃零的整个冒险将会是一个地形立体的地图连通性较好的设计。整个战斗表现是核心,从动作上有大中小三种类型的近战武器,每个武器都有着一套独特的动作模组和战技。

在中小型武器的动作上也确实印证了一部分猜想,一个按键对应了角色多个动作,也自然有了非常炫酷华丽的招式。每个武器都有五套攻击模板,可以组合轻重攻击,耗费体力使出更加强力的组合技。

也引入了架势条机制,我们攻击敌人时,敌人招架攻击会掉架势条。如果我们弹反、闪避敌人的攻击,也可以对其造成血量和架势上的伤害,同时累积武器的战技充能条。看上去又是一个回合制战斗,但是绝对不是。

在研发版本中,整个战斗节奏是相当紧凑的,敌我回合交融,十分鼓励玩家去狠狠压着一切怪物打。玩家疯狂的发动进攻,怪物只能被迫防守。而闪和弹的优先极高,一旦怪物的韧性保护触发,开始向玩家发起攻击,玩家就可以迅速切换防御姿态或者进行弹反反制。

伤害敌人的同时又累积了充能条,更好的压着敌人打。可以说弹反和精闪第一层含义是规避伤害,而第二层含义则变成了只要你弹到闪到就可以打的更爽。一旦怪物的架势条破了,直接承伤翻倍。

一个小连段加战技过去,怪物的血量就是一个相当醒目的暴降。除了连段以外,我们还可以同时装备两把武器。武器之间还可以在连击的过程中进行流转,在连击的过程中切换成另外一把武器,同时保证攻击不中断,持续压制敌人。也自然有了破架势之后的小连段加战技加流转,持续输出的combo景象。

更新于:5个月前

相关资讯

  • 《面具传说维可历险记》画面清新画风可爱的子供向作品

    我们要扮演面具收集师维可,从法师村开始,展开自己收集七个受诅咒的始源面具的冒险之旅。游戏的画面有别于传统魂类中的黑暗印象,也没有什么过多的宗教符号。整个游戏的主题清新可爱,不论是场景还是各类角色都是较为卡通的那一类。在冒险过程中,我们扮演的维可会在各类支线任务..
  • 《浮岛物语》突出一个又肝又休闲

    一般的生存游戏,玩家得去地图上找各种资源,生怕自己饿着了。而浮岛物语则是满屏给你塞资源,一会儿就生成一堆,你甚至都会觉得烦,因为这些资源会把路完全堵住,而前期玩家背包格子又少,就算费劲都采完也可能拿不起来,看着满地的资源叹气可能是本作独有的场景了。而在这么多资..
  • 《权利之望》无论玩法还是画质都不如失落方舟

    权利之望以不肝不氪作为噱头,制作组认为这种放置类MMO,适合上班族之类没精力去操作的休闲玩家。但因为过于氪金,导致其丧失了挂机收菜玩法本质的乐趣。而实际上游戏仍旧需要氪金抽变身卡,保底只给紫卡,金卡和最高级的红卡,都需要再拿紫卡去合成。前期如果只靠官方渠道充值,..
  • 《剑网3无界》节奏更快对局时间缩短更适合新人上手

    从玩法框架上来看,剑网3的体量非常庞大,你能想到的所有玩法它几乎都有。但主流的玩法就三种,换装暖暖、副本坐牢、激情团战。外观方面就不用多说了,国产MMO时尚界的天花板。不管是想氪金,还是想倒卖赚钱的,剑网3都是首选。pve方面质量其实没什么问题,但同质化比较严重,比如..
  • 《昆法尔》玩法虽多却只浮于表面

    昆法尔自带简体中文,暂时没开亚服。原本看宣传实机里的光影效果,感觉像是虚幻做的,可没想到实际上用的是U引擎。在有光照的情况下画质表现可圈可点,只是夜晚稍微有些瑕疵。开放世界确实是像宣传的那样,是有史以来最大的无缝地图。不过除了大就还是大,没有什么内容。而且除了..
  • 《创世灰烬》重现了当年的热血与激情

    创世灰烬是偏向于角色扮演类的开放世界大型多人在线游戏,拥有丰富的环境和生态系统。延续了MMO游戏的社群精神,玩家由八人为一家庭。家庭成员之间分担不同的生活职业,互帮互助合作共赢。玩家群体之间可以自由贸易,互通有无,可以说是社交属性拉满的一款游戏了。目前pve内容包含..
  • 《驱入虚空》不用氪金但有点废肝

    驱入虚空是一款号称花时间就能得到一切的游戏,而且游戏中还设置了一段嘲讽抽卡制度的桥段。主角通过免费的抽卡次数拉到保底之后,结果掉出来一个炸弹,从此就关闭了抽卡机。主要玩法就是PVE的第三人称射击,其余所有的附属功能都是围绕这个进行,让你更快、更帅、更爽的进行打枪..
  • 《致命躯壳》尽管有很多创意性的点子但总体瑜不掩瑕

    致命躯壳有着十分有别于传统魂类游戏中的一些系统,这里的有别既是它的特色,也是它的遗憾。躯壳的游戏中舍弃了一些繁文缛节,碍于兜里空空,也碍于开发团队常驻十四人规模,所以一切从简处理。我们在很多魂类游戏中,如果说到游戏中的RPG部分,一般都绕不开属性加点和装备系统。..
  • 《坎巴拉太空计划》教育性和游戏性兼具的模拟建造佳作

    游戏中玩家将负责管理坎巴拉星球上坎星人的航空航天项目,探索模拟地球太阳系的坎巴拉星系。可以通过自定义建造的方式大开脑洞,建造各式各样近未来的航天器和飞机,完成各种各样的订单和任务。解锁科技树,以此获得更多更先进的火箭和飞机配件。而在这里则有很多地方值得大家关注..
  • 《余烬守卫》EA版本就展现了足够的可玩性

    余烬守卫是一个传统塔防规则的游戏,我们要放置各种炮台来保护自己的篝火不被敌人进攻。一旦篝火被敌人熄灭,就算失败了。关卡保留了一些比较大的场景框架,我们需要根据这些框架一边抽牌一边自己编辑整个关卡的通路,让炮台可以覆盖更多的敌人行进路线,同时尽量让敌人走更多的弯..

我要评论