下载网

新游动态

《不可思议的幻想乡》老式的硬派游戏

925G手游网 日期:

不可思议的幻想乡完美的继承了不可思议迷宫丰富的游戏性,你要是没玩过不思议迷宫系列以及各种衍生作品,就先简单了解下基本玩法。游戏保持最初从传统类肉鸽继承的核心规则,现在有个比较宽泛的说法,同步回合制。这种形式可以当成是一个即时制的玩法,只不过给了你随时可以在关键时刻暂停,给下一秒下指令的能力即可。

因此它很适合rpg底子的表达,可能有两个例子比较出名,比如经典的神作伊洛纳,以及近些年比较出名的紫色晶石。我个人而言,其实会更多的把它们当做rpg,而不是肉鸽来看待。

除了普通的攻击外,玩家控制的灵梦拥有四种不同的弹幕攻击,需要消耗P点发射。这些P点平时打怪会掉落积累,弹幕的类型包括单发、三发、穿透以及创造一个弱化敌人并持续掉血的结界。

威力越大,消耗的P点也就越多。目前只能操控一个角色,根据前两代的经验,应该会在dlc里出别的不同特性和弹幕技能的角色。而在最重要的道具部分,游戏设计了几百种武器、防具、符扎、护身符、符卡、药水、食物等等,并且将它们和迷宫设计融合在了一起。

比如踩中火焰陷阱会把食物烤焦、会把纸质的符扎烧没,但却会帮你解冻道具。又比如面对大量敌人的包围时,使用梦想封印符卡造成全屏伤害、用爆睡符卡让它们都陷入睡眠、用避难隙间直接躲到相位空间也可以。

道具在不同情况下的不同用法相当丰富,把避难隙间扔出去砸中敌人,对方也会被暂时关一阵子。总之游戏基本上可以算是硬核一些的品类,强调在打不过敌人的时候绝对不能硬拼,而是要充分利用各种道具,利用游戏的机制来获胜。

印记系统简单理解就是可以镶嵌在装备上的宝石,每件装备上都有基础的印记和可拆卸的印记。后期随着装备强化等级的上升,可镶嵌的印记数量也会变多。打造出一把999加一堆印记的神装,也是养成的乐趣之一。

此外,在最新一代里加了一个链接系统,打怪会获得链接点数,做任务会获得npc的链接天赋图。其实就是一个个单独的天赋树,因为点数随时可以重置,所以就要根据每个迷宫的特性来重新分配点数攻略。

更新于:3个月前

相关资讯

  • 《面具传说维可历险记》画面清新画风可爱的子供向作品

    我们要扮演面具收集师维可,从法师村开始,展开自己收集七个受诅咒的始源面具的冒险之旅。游戏的画面有别于传统魂类中的黑暗印象,也没有什么过多的宗教符号。整个游戏的主题清新可爱,不论是场景还是各类角色都是较为卡通的那一类。在冒险过程中,我们扮演的维可会在各类支线任务..
  • 《浮岛物语》突出一个又肝又休闲

    一般的生存游戏,玩家得去地图上找各种资源,生怕自己饿着了。而浮岛物语则是满屏给你塞资源,一会儿就生成一堆,你甚至都会觉得烦,因为这些资源会把路完全堵住,而前期玩家背包格子又少,就算费劲都采完也可能拿不起来,看着满地的资源叹气可能是本作独有的场景了。而在这么多资..
  • 《权利之望》无论玩法还是画质都不如失落方舟

    权利之望以不肝不氪作为噱头,制作组认为这种放置类MMO,适合上班族之类没精力去操作的休闲玩家。但因为过于氪金,导致其丧失了挂机收菜玩法本质的乐趣。而实际上游戏仍旧需要氪金抽变身卡,保底只给紫卡,金卡和最高级的红卡,都需要再拿紫卡去合成。前期如果只靠官方渠道充值,..
  • 《剑网3无界》节奏更快对局时间缩短更适合新人上手

    从玩法框架上来看,剑网3的体量非常庞大,你能想到的所有玩法它几乎都有。但主流的玩法就三种,换装暖暖、副本坐牢、激情团战。外观方面就不用多说了,国产MMO时尚界的天花板。不管是想氪金,还是想倒卖赚钱的,剑网3都是首选。pve方面质量其实没什么问题,但同质化比较严重,比如..
  • 《昆法尔》玩法虽多却只浮于表面

    昆法尔自带简体中文,暂时没开亚服。原本看宣传实机里的光影效果,感觉像是虚幻做的,可没想到实际上用的是U引擎。在有光照的情况下画质表现可圈可点,只是夜晚稍微有些瑕疵。开放世界确实是像宣传的那样,是有史以来最大的无缝地图。不过除了大就还是大,没有什么内容。而且除了..
  • 《创世灰烬》重现了当年的热血与激情

    创世灰烬是偏向于角色扮演类的开放世界大型多人在线游戏,拥有丰富的环境和生态系统。延续了MMO游戏的社群精神,玩家由八人为一家庭。家庭成员之间分担不同的生活职业,互帮互助合作共赢。玩家群体之间可以自由贸易,互通有无,可以说是社交属性拉满的一款游戏了。目前pve内容包含..
  • 《驱入虚空》不用氪金但有点废肝

    驱入虚空是一款号称花时间就能得到一切的游戏,而且游戏中还设置了一段嘲讽抽卡制度的桥段。主角通过免费的抽卡次数拉到保底之后,结果掉出来一个炸弹,从此就关闭了抽卡机。主要玩法就是PVE的第三人称射击,其余所有的附属功能都是围绕这个进行,让你更快、更帅、更爽的进行打枪..
  • 《致命躯壳》尽管有很多创意性的点子但总体瑜不掩瑕

    致命躯壳有着十分有别于传统魂类游戏中的一些系统,这里的有别既是它的特色,也是它的遗憾。躯壳的游戏中舍弃了一些繁文缛节,碍于兜里空空,也碍于开发团队常驻十四人规模,所以一切从简处理。我们在很多魂类游戏中,如果说到游戏中的RPG部分,一般都绕不开属性加点和装备系统。..
  • 《坎巴拉太空计划》教育性和游戏性兼具的模拟建造佳作

    游戏中玩家将负责管理坎巴拉星球上坎星人的航空航天项目,探索模拟地球太阳系的坎巴拉星系。可以通过自定义建造的方式大开脑洞,建造各式各样近未来的航天器和飞机,完成各种各样的订单和任务。解锁科技树,以此获得更多更先进的火箭和飞机配件。而在这里则有很多地方值得大家关注..
  • 《余烬守卫》EA版本就展现了足够的可玩性

    余烬守卫是一个传统塔防规则的游戏,我们要放置各种炮台来保护自己的篝火不被敌人进攻。一旦篝火被敌人熄灭,就算失败了。关卡保留了一些比较大的场景框架,我们需要根据这些框架一边抽牌一边自己编辑整个关卡的通路,让炮台可以覆盖更多的敌人行进路线,同时尽量让敌人走更多的弯..

我要评论

全部评论