下载网

新游动态

《笠鬼》未来可期但是有待打磨

925G手游网 日期:

笠鬼的整个关卡设计和银河城沾不上太大关系,不仅道具和关卡之间缺少一些联系,也非常缺少重复探索的要素。对于新获取的能力锁的联动,都是在获取能力后的一本道上,也就谈不上什么分岔路了。要说捷径还真有,游戏存在相当一部分没有意义的捷径,但我始终想不明白这些捷径有什么作用。

如果说这部分只是它没有做好的部分,那做的有问题的部分就更多了。比如说突如其来的分岔路或者可疑的高点上,你前往探索之后就会发现它们空空如也。比如一路蹦蹦跳跳来到地图边缘,拿到宝物之后却发现是断头路。

整个游戏的前中期篝火密度是很高的,而在部分大关卡中篝火则突然变得极少。这种简单、直白、断头路、分支奖励少,没有在整个前期跑图中埋下钩子的平台动作本身就显得干瘪,实在难以和银河城挂上关系。

动作部分表现也不尽人意,在开局的体验还是不错的,然而步入中期之后就急转直下了,这和游戏的升级加点系统以及精力条的设定有着密不可分的关系。一开始时我们的轻击是不会消耗精力的,只有重击、闪避或者防御敌人的攻击才会消耗精力。

而如果我们随着升级点出来了轻攻击派生,那就是三段A之后必然会出现一个闪避无法及时打断的高前摇平A,关键还耗费精力。一旦精力消耗完,我们是会自动气绝站在原地罚站的。

但游戏并没有什么气绝后快速恢复精力的机制,这就让整个动作变得非常不舒服和卡手。小怪其实还好,最多交个闪就过去了,面对那种霸体的多段攻击的精英怪或者不出硬直的护盾怪其实就非常坐牢了。

整个动作其实并没有什么特别多段的连招,大部分技能和技能之间只有本身的派生,没有多层的衔接在,很难谈得上爽。而最有趣的也是最恶心的点就是它的加点系统,我们打完怪可以带着魂去篝火升级。

每升一级系统指定发天赋点给你,有什么天赋点才能点什么类别的技能,不是你想点什么就点什么的。而且它的技能树有的技能需要其它多种颜色的天赋点才可以点出来,升个级和玩璀璨宝石一样。如果你天赋点不够还去点自己想要的技能,那这一级就算白升了,并且下一级也不一定给你想要的天赋点。

更新于:5个月前

相关资讯

  • 《面具传说维可历险记》画面清新画风可爱的子供向作品

    我们要扮演面具收集师维可,从法师村开始,展开自己收集七个受诅咒的始源面具的冒险之旅。游戏的画面有别于传统魂类中的黑暗印象,也没有什么过多的宗教符号。整个游戏的主题清新可爱,不论是场景还是各类角色都是较为卡通的那一类。在冒险过程中,我们扮演的维可会在各类支线任务..
  • 《浮岛物语》突出一个又肝又休闲

    一般的生存游戏,玩家得去地图上找各种资源,生怕自己饿着了。而浮岛物语则是满屏给你塞资源,一会儿就生成一堆,你甚至都会觉得烦,因为这些资源会把路完全堵住,而前期玩家背包格子又少,就算费劲都采完也可能拿不起来,看着满地的资源叹气可能是本作独有的场景了。而在这么多资..
  • 《权利之望》无论玩法还是画质都不如失落方舟

    权利之望以不肝不氪作为噱头,制作组认为这种放置类MMO,适合上班族之类没精力去操作的休闲玩家。但因为过于氪金,导致其丧失了挂机收菜玩法本质的乐趣。而实际上游戏仍旧需要氪金抽变身卡,保底只给紫卡,金卡和最高级的红卡,都需要再拿紫卡去合成。前期如果只靠官方渠道充值,..
  • 《剑网3无界》节奏更快对局时间缩短更适合新人上手

    从玩法框架上来看,剑网3的体量非常庞大,你能想到的所有玩法它几乎都有。但主流的玩法就三种,换装暖暖、副本坐牢、激情团战。外观方面就不用多说了,国产MMO时尚界的天花板。不管是想氪金,还是想倒卖赚钱的,剑网3都是首选。pve方面质量其实没什么问题,但同质化比较严重,比如..
  • 《昆法尔》玩法虽多却只浮于表面

    昆法尔自带简体中文,暂时没开亚服。原本看宣传实机里的光影效果,感觉像是虚幻做的,可没想到实际上用的是U引擎。在有光照的情况下画质表现可圈可点,只是夜晚稍微有些瑕疵。开放世界确实是像宣传的那样,是有史以来最大的无缝地图。不过除了大就还是大,没有什么内容。而且除了..
  • 《创世灰烬》重现了当年的热血与激情

    创世灰烬是偏向于角色扮演类的开放世界大型多人在线游戏,拥有丰富的环境和生态系统。延续了MMO游戏的社群精神,玩家由八人为一家庭。家庭成员之间分担不同的生活职业,互帮互助合作共赢。玩家群体之间可以自由贸易,互通有无,可以说是社交属性拉满的一款游戏了。目前pve内容包含..
  • 《驱入虚空》不用氪金但有点废肝

    驱入虚空是一款号称花时间就能得到一切的游戏,而且游戏中还设置了一段嘲讽抽卡制度的桥段。主角通过免费的抽卡次数拉到保底之后,结果掉出来一个炸弹,从此就关闭了抽卡机。主要玩法就是PVE的第三人称射击,其余所有的附属功能都是围绕这个进行,让你更快、更帅、更爽的进行打枪..
  • 《致命躯壳》尽管有很多创意性的点子但总体瑜不掩瑕

    致命躯壳有着十分有别于传统魂类游戏中的一些系统,这里的有别既是它的特色,也是它的遗憾。躯壳的游戏中舍弃了一些繁文缛节,碍于兜里空空,也碍于开发团队常驻十四人规模,所以一切从简处理。我们在很多魂类游戏中,如果说到游戏中的RPG部分,一般都绕不开属性加点和装备系统。..
  • 《坎巴拉太空计划》教育性和游戏性兼具的模拟建造佳作

    游戏中玩家将负责管理坎巴拉星球上坎星人的航空航天项目,探索模拟地球太阳系的坎巴拉星系。可以通过自定义建造的方式大开脑洞,建造各式各样近未来的航天器和飞机,完成各种各样的订单和任务。解锁科技树,以此获得更多更先进的火箭和飞机配件。而在这里则有很多地方值得大家关注..
  • 《余烬守卫》EA版本就展现了足够的可玩性

    余烬守卫是一个传统塔防规则的游戏,我们要放置各种炮台来保护自己的篝火不被敌人进攻。一旦篝火被敌人熄灭,就算失败了。关卡保留了一些比较大的场景框架,我们需要根据这些框架一边抽牌一边自己编辑整个关卡的通路,让炮台可以覆盖更多的敌人行进路线,同时尽量让敌人走更多的弯..

我要评论

全部评论