下载网

新游动态

《风起洛阳》反向宣传问题众多

925G手游网 日期:

风起洛阳的demo放出来就像是自爆卡车,不像是在展示demo成果,更像是让大家悬着的心彻底死了。我比较好奇,放demo出来不应该是增加愿望单吗?怎么最近都流行自爆呢?首先不管你是一坨游戏也好,还是一顿米其林也好,怎么样都可以,但至少得让人吃了才行。

四小时闪退至少十次以上,每次闪退后都要重新推一遍就是稳定性问题了。然后就是游戏的优化问题,五十帧跳一百帧反复波动,波动频率高。其次就是它的音频,风起洛阳的默认武器攻击音频很明显有延迟,始终不能同步。

不过以上问题在剩下的问题面前真的都不算问题,最多就是随口提一嘴。先说动作问题,它是一个国产魂,和乂闻录一样,攻击距离短的要死,不知道为什么会这样设计。短就算了,攻击追踪还几乎没有,这就使战斗过程非常别扭,必须靠怪物很近才能输出。

与此同时怪物的锁定判定也非常糟糕,目测感觉是以距离为主进行的锁定,而不是以视角朝向为优先级进行的锁定。大家可以仔细想想这句话,十分的抽象。

游戏中的怪物数值、韧性都有很大的问题,极大部分怪物都非常肉,是那种四下平A加重击跳劈一套,对方掉不到三分之一血,你得打出四套敌人才能死,而这种敌人还是有一堆的小怪。并且并没有什么背后处决之类的逃课方法,整个demo的推图过程就非常坐牢。

如果我们锁定敌人的话,敌人身上会有花瓣,也可以理解成架势条,随着我们不断攻击,敌人身上的花瓣就会碎掉,全碎以后才会破防倒地。此时如果我们继续输出,敌人就会受到比平时更多的伤害。

然而在极大多数战斗中我们根本用不上这个设定,在大部分情况下,把敌人攻击到即将破防的时候,敌人也差不多死了,那请问破防的作用是什么呢?在打一些boss时,我们的确可以把架势条打破,趁机疯狂输出。可有很多类型的boss是有二阶段的,并且架势条本身就更硬,还没有等你打碎全部花瓣,boss摇身一变花瓣就又满了。

最后就是超影响游戏体验的大硬直问题,这也是我见过硬直最大的魂类。这个硬直大的问题也直接和体力槽相关联,它的防御性其实很强,让我想到了卧龙。游戏中一旦我们被怪物攻击倒地或者因为防御被攻击破防,那就基本等同于死了,你会长时间倒在地上任由怪物疯狂输出,只能安静等待体力条回满后缓慢起身。

更新于:6个月前

相关资讯

  • 《面具传说维可历险记》画面清新画风可爱的子供向作品

    我们要扮演面具收集师维可,从法师村开始,展开自己收集七个受诅咒的始源面具的冒险之旅。游戏的画面有别于传统魂类中的黑暗印象,也没有什么过多的宗教符号。整个游戏的主题清新可爱,不论是场景还是各类角色都是较为卡通的那一类。在冒险过程中,我们扮演的维可会在各类支线任务..
  • 《浮岛物语》突出一个又肝又休闲

    一般的生存游戏,玩家得去地图上找各种资源,生怕自己饿着了。而浮岛物语则是满屏给你塞资源,一会儿就生成一堆,你甚至都会觉得烦,因为这些资源会把路完全堵住,而前期玩家背包格子又少,就算费劲都采完也可能拿不起来,看着满地的资源叹气可能是本作独有的场景了。而在这么多资..
  • 《权利之望》无论玩法还是画质都不如失落方舟

    权利之望以不肝不氪作为噱头,制作组认为这种放置类MMO,适合上班族之类没精力去操作的休闲玩家。但因为过于氪金,导致其丧失了挂机收菜玩法本质的乐趣。而实际上游戏仍旧需要氪金抽变身卡,保底只给紫卡,金卡和最高级的红卡,都需要再拿紫卡去合成。前期如果只靠官方渠道充值,..
  • 《剑网3无界》节奏更快对局时间缩短更适合新人上手

    从玩法框架上来看,剑网3的体量非常庞大,你能想到的所有玩法它几乎都有。但主流的玩法就三种,换装暖暖、副本坐牢、激情团战。外观方面就不用多说了,国产MMO时尚界的天花板。不管是想氪金,还是想倒卖赚钱的,剑网3都是首选。pve方面质量其实没什么问题,但同质化比较严重,比如..
  • 《昆法尔》玩法虽多却只浮于表面

    昆法尔自带简体中文,暂时没开亚服。原本看宣传实机里的光影效果,感觉像是虚幻做的,可没想到实际上用的是U引擎。在有光照的情况下画质表现可圈可点,只是夜晚稍微有些瑕疵。开放世界确实是像宣传的那样,是有史以来最大的无缝地图。不过除了大就还是大,没有什么内容。而且除了..
  • 《创世灰烬》重现了当年的热血与激情

    创世灰烬是偏向于角色扮演类的开放世界大型多人在线游戏,拥有丰富的环境和生态系统。延续了MMO游戏的社群精神,玩家由八人为一家庭。家庭成员之间分担不同的生活职业,互帮互助合作共赢。玩家群体之间可以自由贸易,互通有无,可以说是社交属性拉满的一款游戏了。目前pve内容包含..
  • 《驱入虚空》不用氪金但有点废肝

    驱入虚空是一款号称花时间就能得到一切的游戏,而且游戏中还设置了一段嘲讽抽卡制度的桥段。主角通过免费的抽卡次数拉到保底之后,结果掉出来一个炸弹,从此就关闭了抽卡机。主要玩法就是PVE的第三人称射击,其余所有的附属功能都是围绕这个进行,让你更快、更帅、更爽的进行打枪..
  • 《致命躯壳》尽管有很多创意性的点子但总体瑜不掩瑕

    致命躯壳有着十分有别于传统魂类游戏中的一些系统,这里的有别既是它的特色,也是它的遗憾。躯壳的游戏中舍弃了一些繁文缛节,碍于兜里空空,也碍于开发团队常驻十四人规模,所以一切从简处理。我们在很多魂类游戏中,如果说到游戏中的RPG部分,一般都绕不开属性加点和装备系统。..
  • 《坎巴拉太空计划》教育性和游戏性兼具的模拟建造佳作

    游戏中玩家将负责管理坎巴拉星球上坎星人的航空航天项目,探索模拟地球太阳系的坎巴拉星系。可以通过自定义建造的方式大开脑洞,建造各式各样近未来的航天器和飞机,完成各种各样的订单和任务。解锁科技树,以此获得更多更先进的火箭和飞机配件。而在这里则有很多地方值得大家关注..
  • 《余烬守卫》EA版本就展现了足够的可玩性

    余烬守卫是一个传统塔防规则的游戏,我们要放置各种炮台来保护自己的篝火不被敌人进攻。一旦篝火被敌人熄灭,就算失败了。关卡保留了一些比较大的场景框架,我们需要根据这些框架一边抽牌一边自己编辑整个关卡的通路,让炮台可以覆盖更多的敌人行进路线,同时尽量让敌人走更多的弯..

我要评论

全部评论