下载网

新游动态

《逆战未来》不断革新才能突破上限

925G手游网 日期:

逆战未来并没有传统的猎场、塔防、pvp玩法,而是转到了另外一个赛道,那就是第一人称的pve玩法。采用的是大世界加副本的结合,极大概率是以武器进行驱动的刷宝游戏。正当老玩家们感到失望的时候转机却来了,制作人最新的信里说明了猎场、塔防、保卫战等玩法未来一定会在逆战的手游中上线。

不过我最期待也是之前最喜欢的机甲部分只进行了小部分演示,只可惜难受的是只能看不能玩。预测以目前公开的游戏质量来看是可以在手游市场中分一杯羹的,我们分别从画面到细节一一阐述。

首先也就是逆战手游的最大卖点,就是其科幻题材和游戏内部的嵌合。场景方面抛开副本中不谈,在大世界中探索时可以看到路边的花花草草、远处的大型建筑、不同的枪械外观和开镜设定以及一些光影贴图建模等等。

作为一个手游,我感觉已经快触碰到天花板了,画面是毋庸置疑的好。而副本的内容也不是空荡荡的拿枪突突,哪里有掩体哪里刷怪,哪里有钩锁哪里需要跑酷都是很明显精心设计过的,至少演示是这样的。

这些翻滚之类的动作也非常流畅,当年逆战画的太空战大饼,虽说是在星海重影的时候就已经填上了,但是星海重影中飞船的战斗总感觉差点意思,不是自己想要的那种太空战。

这次手游的太空战才是心里想象的那种,开枪的音效还有闷闷的宇航服传来的声音算是圆了太空站梦了。而弹药的使用则是分种类的弹药,不同种类的武器使用不同种类的弹药,目前来看是可以携带三种不同的枪械来回切换。

标准弹似乎是无限子弹的,其它类型的子弹也需要在副本中获得,跟局外没有任何关系。当然我觉得游戏就该这么做,局外就应该和局内分开。由于题材的限制,敌人的种类大多都是人形怪物,再加上其实地图的设计是需要不停的机动来躲避怪物的,这就让射击和瞄准的难度大大增加了。

再加上手机的玻璃板操作,瞄准应该是较为困难的。而游戏为了辅助瞄准,这些枪械多多少少都带一些辅助瞄准和技能。虽然战斗的节奏快,但也不算太费劲,起码就目前来看这些枪械的能力看着都挺爽的。

更新于:6个月前

相关资讯

  • 《面具传说维可历险记》画面清新画风可爱的子供向作品

    我们要扮演面具收集师维可,从法师村开始,展开自己收集七个受诅咒的始源面具的冒险之旅。游戏的画面有别于传统魂类中的黑暗印象,也没有什么过多的宗教符号。整个游戏的主题清新可爱,不论是场景还是各类角色都是较为卡通的那一类。在冒险过程中,我们扮演的维可会在各类支线任务..
  • 《浮岛物语》突出一个又肝又休闲

    一般的生存游戏,玩家得去地图上找各种资源,生怕自己饿着了。而浮岛物语则是满屏给你塞资源,一会儿就生成一堆,你甚至都会觉得烦,因为这些资源会把路完全堵住,而前期玩家背包格子又少,就算费劲都采完也可能拿不起来,看着满地的资源叹气可能是本作独有的场景了。而在这么多资..
  • 《权利之望》无论玩法还是画质都不如失落方舟

    权利之望以不肝不氪作为噱头,制作组认为这种放置类MMO,适合上班族之类没精力去操作的休闲玩家。但因为过于氪金,导致其丧失了挂机收菜玩法本质的乐趣。而实际上游戏仍旧需要氪金抽变身卡,保底只给紫卡,金卡和最高级的红卡,都需要再拿紫卡去合成。前期如果只靠官方渠道充值,..
  • 《剑网3无界》节奏更快对局时间缩短更适合新人上手

    从玩法框架上来看,剑网3的体量非常庞大,你能想到的所有玩法它几乎都有。但主流的玩法就三种,换装暖暖、副本坐牢、激情团战。外观方面就不用多说了,国产MMO时尚界的天花板。不管是想氪金,还是想倒卖赚钱的,剑网3都是首选。pve方面质量其实没什么问题,但同质化比较严重,比如..
  • 《昆法尔》玩法虽多却只浮于表面

    昆法尔自带简体中文,暂时没开亚服。原本看宣传实机里的光影效果,感觉像是虚幻做的,可没想到实际上用的是U引擎。在有光照的情况下画质表现可圈可点,只是夜晚稍微有些瑕疵。开放世界确实是像宣传的那样,是有史以来最大的无缝地图。不过除了大就还是大,没有什么内容。而且除了..
  • 《创世灰烬》重现了当年的热血与激情

    创世灰烬是偏向于角色扮演类的开放世界大型多人在线游戏,拥有丰富的环境和生态系统。延续了MMO游戏的社群精神,玩家由八人为一家庭。家庭成员之间分担不同的生活职业,互帮互助合作共赢。玩家群体之间可以自由贸易,互通有无,可以说是社交属性拉满的一款游戏了。目前pve内容包含..
  • 《驱入虚空》不用氪金但有点废肝

    驱入虚空是一款号称花时间就能得到一切的游戏,而且游戏中还设置了一段嘲讽抽卡制度的桥段。主角通过免费的抽卡次数拉到保底之后,结果掉出来一个炸弹,从此就关闭了抽卡机。主要玩法就是PVE的第三人称射击,其余所有的附属功能都是围绕这个进行,让你更快、更帅、更爽的进行打枪..
  • 《致命躯壳》尽管有很多创意性的点子但总体瑜不掩瑕

    致命躯壳有着十分有别于传统魂类游戏中的一些系统,这里的有别既是它的特色,也是它的遗憾。躯壳的游戏中舍弃了一些繁文缛节,碍于兜里空空,也碍于开发团队常驻十四人规模,所以一切从简处理。我们在很多魂类游戏中,如果说到游戏中的RPG部分,一般都绕不开属性加点和装备系统。..
  • 《坎巴拉太空计划》教育性和游戏性兼具的模拟建造佳作

    游戏中玩家将负责管理坎巴拉星球上坎星人的航空航天项目,探索模拟地球太阳系的坎巴拉星系。可以通过自定义建造的方式大开脑洞,建造各式各样近未来的航天器和飞机,完成各种各样的订单和任务。解锁科技树,以此获得更多更先进的火箭和飞机配件。而在这里则有很多地方值得大家关注..
  • 《余烬守卫》EA版本就展现了足够的可玩性

    余烬守卫是一个传统塔防规则的游戏,我们要放置各种炮台来保护自己的篝火不被敌人进攻。一旦篝火被敌人熄灭,就算失败了。关卡保留了一些比较大的场景框架,我们需要根据这些框架一边抽牌一边自己编辑整个关卡的通路,让炮台可以覆盖更多的敌人行进路线,同时尽量让敌人走更多的弯..

我要评论

全部评论