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VR陀螺联合影核探索新平台新机遇:Vision Pro系列开发者活动•广州站圆满结束

3DM游戏网 日期:

由VR陀螺联合影核举办的“Vision Pro系列开发者活动 城市系列闭门交流会”已于3月7日在广州顺利召开。

本系列活动以各大开发者集中的城市为中心,旨在联合全国优秀开发者共同探索Vision Pro的内容生态发展,探讨新平台的发展趋势和潜在机遇。现场不仅提供了Vision Pro实机的试玩体验,闭门沙龙的形式让整个活动氛围轻松自然,促进到场的开发者之间展开深度交流。

活动不仅面向XR内容团队,也面向移动端、PC和游戏主机等传统平台的开发者。现场演讲有资深开发者分享visionOS的开发经验,还有嘉宾带来关于App Store平台发展、Vision Pro原生内容生态方面的深度分析,以及圆桌论坛形式的话题讨论,干货满满。

广州站的活动在网易大厦里展开,具有浓厚的开发氛围,Vision Pro试玩区也是络绎不绝,现场交流的话题也更具针对性。

VR陀螺总经理&主编 案山子的开场演讲,对Vision Pro这台苹果的新设备和新平台展开了全面的分析:

“对于苹果而言,硬件产品固然是一个盈利版块,而App Store的内容生态产值也非常高。10%的游戏贡献了70%的收入,这也会是未来在Vision Pro平台上的核心场景之一。”

“Vision Pro带来了新的交互和信息呈现方式的变革,它必然也会带来新内容和新机会。Vision Pro的核心点是3D和沉浸感,能够把这两个特性利用起来的应用,会率先在这个平台上突出它的价值。尤其游戏、影音、社交这三类更有C端爆发力,会是高频场景;而在工业、教育、培训和医疗领域,则能充分发挥3D的价值。”

左目互娱CEO 王健所带领的团队拥有丰富的VR/MR游戏开发经验,目前也正在开发Vision Pro的产品。他详细介绍了开发Vision Pro内容所要做的准备、使用RealityKit和Unity PolySpatial开发的差异,尤其对空间定位和手势追踪部分做了经验分享。

“Vision Pro提供的默认手势很少,但是它提供了所有的骨骼定位点,开发者可以基于这些信息设定自己想要做的手势。要注意的是仅通过模拟器去做Vision Pro的内容会发生很多问题,因为它没办法提供空间标定信息,所以必须要在Vision Pro实机上不断地去调试。”

“Unity工程的VR作品要移植到Vision Pro还是比较容易的,最大的问题还是在于底层操控需要做大量的修改,毕竟之前的大部分产品都是基于手柄操控。其他方面比如Shadowgraphic、3D场景、粒子系统基本没有太大变化,都可以较为轻松地平移进来。”

VR陀螺编辑 Welkin则对Vision Pro的App Store及开发者现状做了数据分享:

“在Vision Pro的现有内容中。单人开发者多达433人,两人以上规模的团队或公司则有372家;单人开发者制作出的内容占比达55%,比由团队或公司制作的内容数量高出10个百分点。完全可以说独立开发者现在就是建设苹果Vision Pro内容生态的主力军。”

“Vision Pro应用商城上线门槛较低,虽然造成了现阶段低创作品泛滥的情况,但对于开发者而言也有利好,因为能够更大胆地去尝试创新内容,以更快的速度对应用进行迭代,在新的平台上跑出自己的机会。”

在最后的圆桌论坛环节,梦途科技CEO 王凯、旗鱼科技创始人 卢文登、留白科技创始人 黄俊围绕“Vision Pro的亮点和局限性”“用Vision Pro适配之前的各种场景能带来多大的变化,对用户而言的价值点能提升多少”“Vision Pro在B端的市场潜力”“AI结合Vision Pro能拓展出哪些场景的应用”等问题各抒己见,也引发了现场观众的积极提问。

下周,VR陀螺还将奔赴武汉、上海、杭州、北京,与4座城市的开发者及业内人士共同探讨Vision Pro,我们期待与您的相会!

更新于:6个月前

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