下载网

手游评测

索利斯堡测评:前期惊艳后期空洞且无趣

925G手游网 日期:

索利斯堡不管是人物动作或者微表情的演绎都栩栩如生,其中给我留下深刻印象的有两处,其一是主角一一观看基地内部人员的视频录像时,其二是女主努力压制自己颤抖的双手时,都有种在跟真人交互,甚至在操控真人行动的错觉。

抛开以上两点,本作最值得称赞的地方还是在于一款西方人制作的游戏,却充满了东方式恐怖的哲学。索利斯堡不似传统的西式恐怖游戏那般不断使用纯粹的感官刺激,番茄酱与残肢断臂来频频刺激玩家的神经,引发玩家们生理又或是本能层面上的恐惧。

游戏中的尸体基本保持完整,血流的都很克制,本作反而是像大多数的亚洲作品一样,试图通过对环境的渲染,空无一人的基地、忽明忽暗的灯光、反复抽动的房门、还有若有若无虚无缥缈的诡异音乐等多个要素来激起玩家内心深处的恐惧。

除了西方与东方文化碰撞所带来的新鲜感外,站在个人角度我必须要说索利斯堡的制作方掌握了东方恐怖精髓的一半。制作组借助对环境和氛围的烘托,不断暗示玩家危险就在眼前,但却始终不告诉他们那份恐怖究竟来自何方,又将会是些什么。

这种模糊与不确定性必然催生玩家的自行想象,而一个人最害怕的是什么,最清楚的那个人当然就是自己了。能推动玩家自己吓唬自己,显然要比单纯的重口味高明太多。

只是很不幸,东方恐怖精髓的另一半,索利斯堡的制作组完全没抓住。通俗来讲,其实不管是东方或是西方的恐怖作品,无论你的切入点如何,是走心还是走眼,是抓意境还是玩实体,总需要有一个对手,不然就没什么好怕的。

当然它不能强到突破天际,那参与者的反抗就显得毫无意义,它也不能弱到跟玩家的实力相当,甚至是不堪一击,那恐怖感自然会荡然无存。而索利斯堡的首个问题正在于此。

当游戏进行一半时,恐惧本源正式出场,在它现身的那一刻,之前制作组借着周遭一切事物所打造出的惊悚气氛,刹那间消减了至少五成。客观而言幕后黑手的确有点本事,似乎也比主角强那么一点,但的确很难让人心生畏惧,而且颇有点大失所望的感觉,这也为游戏的烂尾埋下了伏笔。

更新于:6个月前

相关资讯

  • 钻核公司测评:玩法相当有趣但深入游玩体验有些糟糕

    在钻核公司中我们需要保护核心的同时,带领一众矿工不断的向星球的深层进行挖掘,收集各种矿产资源强化矿工,顺便在岩壁上修建各类炮台,来对付从上方不断涌入坑道,企图袭击我们的各种虫群。整个地下是乌漆嘛黑,每当我们收集齐四个紫色的能源石,就可以向更加深处的地方挖掘,一..
  • 冰汽时代2测评:将轻度资源管理和党争玩法结合到一起的末世作品

    在本部作品中玩家的管理重心将不再专注于传统的物资、材料的资源管理上。制作组在本部作品里加入了相当之多的政治要素,社区、党派、议会、谈判等等内容都会在这部作品中崭露头角,共同参与到玩家的资源管理玩法之中。不同于上一部作品中受到玩家诟病的这一切值得吗的圣母拷问,在..
  • 宇宙机器人测评:呈现出久违的纯粹娱乐效果

    宇宙机器人也许每一幅地图并不是很大,但包含的内容十分紧凑,每走两三步就有一个可以探索的场所。但就好像提出问题比回答问题更难一样,游戏中每个解谜的过程可能并不繁琐,但找到谜题本身就是最大的乐趣,线索也许就藏在你以为是装饰的壁画之中。每一小关几乎都有独特的道具,比..
  • 挺进地牢手游测评:原汁原味的端游移植

    众所周知挺进地牢的武器数量是数不胜数的,这也是挺进地牢经久不衰的原因之一。既然名字叫做挺进地牢,那顾名思义就是狠狠的往地牢里挺进。每一局都是由一层层交错相连的地牢组成,在各种独特的房间中,搜寻多达几百种形态各异的强力武器道具组成一套自己的build,然后前往关底击..
  • 伽尔兰特测评:结合了种田地牢大世界探索刷装备和RPG

    游戏采用的是大世界探索加小副本的玩法,在区域boss被击败之前,整个区都是被迷雾包裹的。虽然我们只能看到周围一小部分的视野,不过好在资源采集点和敌人的据点分布密度还是比较高的,走两步就可以撞见。当我们每击败小据点的敌人以后危险度就会下降一点点,这个危险度就代表了当..
  • 星际战士2测评:拥有超棒的动作表现力和宏大的场景

    要说这款游戏的动作表现如何,只能说几乎是满分的。相信大家看到星际战士这四个字的时候,也绝对不是在脑海里幻想什么掩体射击,在枪林弹雨之中左躲右闪。而是腰斩、拔头、撕开敌人的上下颚,把链锯剑插入敌人身体之后扣动扳机,释放将一个敌人变成半个敌人的神奇链锯魔法。没错,..
  • CATO黄油猫测评:可爱又烧脑的解谜游戏

    在游戏中我们要扮演一只可爱的奶牛猫,和一个会说话的黄油展开一场解谜冒险。每当黄油在我们背上时,我们就可以无限释放跳跃,自由在关卡中穿梭。而一旦把黄油弹开,我们就可以分别操控猫咪和会弹射的黄油,同时在箱庭之中展开冒险。一开始玩家只是基于猫先动还是黄油先动,亦或者..
  • 末日地带2测评:传统资源管理加基建的标准玩法

    在末日地带2中,我们要作为一个末日背景下的统治者,一边应对各类极端末日灾害,一边探索大型的沙盒地貌。搜索物资、发现资源、建造新的殖民地。这部作品虽然也完全是一个传统的基地建设和资源循环以及资源管理的板子,但是它做出了一些有趣的改动。比如说我们可以操控各类载具,..
  • 冥界清道夫测评:可爱的轻度银河城作品

    冥界清道夫其实并不算是一个传统的横版2D银河城,而是采用的正交视角。通过一个个悬浮的大型平台来构成种种关卡,有着相当大量的跳跃和冲刺内容,这些内容很好的和游戏多样的关卡种类与所获得的各类能力结合在了一起。在霓虹关卡中,玩家的每一次冲刺都会在里表世界穿梭,而里表世..
  • 星球大战亡命之徒测评:有着非常不错的美术和想法但缺少打磨

    一进游戏,制作组要传达的电影感就铺面而来。它不是说我要通过某种叙事节奏、某种氛围、某种镜头这种东西来传达电影感这种感觉,虽然确实也有。它是通过最直观的鼓励屏幕二十一比九做遮幅,也就是上下的黑边来营造一种电影氛围感的。不得不说,它的画面表现确实相当不错,不管是钻..

我要评论

全部评论