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篝火访谈《暗斗迷宫》制作人:希望以全新的设定吸引新世代玩家

篝火营地 日期:

万代南梦宫的完全新作《暗斗迷宫》在今年的 TGA 上正式公开了,这是一款「银河恶魔城」类的横版动作探索型游戏,预定 2025 年发售。

或许很多玩家在初次看到预告片时没有注意,本作其实是一款《吃豆人》的衍生作品,游戏设定与 Amazon Prime 剧集《秘密关卡》第六集「吃豆人:圆圆」有着千丝万缕的联系。

不久前,万代南梦宫邀请篝火营地对本作的制作人相泽诚吾(Aizawa Seigo)先生进行了一次线上访谈。制作本作之前,相泽先生参与了《吃豆人 99》《吃豆人 COMMUNITY》等「吃豆人」衍生 IP 的开发工作。

以下是我们整理过的访谈内容。为便于阅读,部分提问顺序有所调整。

《吃豆人》系列一直是休闲风格,为什么《暗斗迷宫》采用了完全不同的黑暗奇幻风格呢?

相泽:这个题材对开发团队也是个很大的挑战。《吃豆人》一直以合家欢的风格著称,但随着时间的推移,也有很多年轻人完全没接触过《吃豆人》。我们希望能让年轻世代也来接触这个 IP,因此做了较大的调整。

游戏的世界观与剧集《秘密关卡》中的「轮回」似乎是同一个,请问两者是怎样的关系?先有的剧集设定,还是先由万代南梦宫方面提出概念?

相泽:本作其实已经开发了四年之久。很早之前,亚马逊与 Blur Studio 找到我们,说希望在《秘密关卡》剧集中加入一集《吃豆人》的内容,我们就将《暗斗迷宫》的世界观讲述给了对方,亚马逊很感兴趣,并基于此制作了动画短片。可以说动画是基于《暗斗迷宫》设定而制作的,故事方面则是游戏的前传。玩了游戏再去看动画,会发现有很多游戏相关的细节。

本作中吃豆人的形象非常黑暗,这个创意是怎样诞生的呢?大家心目中可爱的吃豆人变成这样子了,真的没有问题吗?

其实这正是我们的目标,希望通过这种反差感吸引新老玩家注意。对完全没接触过「吃豆人」的玩家来说或许没什么概念,而新玩家反而是全新的体验。

动画版看起来还蛮血腥的,那预计《暗斗迷宫》游戏的年龄评级是多少?

相泽:游戏中有一些暴力元素,我们在朝着评级 15+ 的方向努力。因为是一款 2D 展开的游戏,不会有片子中那么血腥的场景。

游戏中是否有致敬剧集的关卡存在,延伸玩家的体验呢?

相泽:其实是有一些隐藏要素存在的。请大家彻底游玩,努力发现其中的「彩蛋」。

预告片中能看到很多 Puck 是跟着主角的镜头,想请制作人介绍一下它的性能和机制。

相泽:Puck 有自身的目的,但只利用其自身对力量无法达成,所以会召唤玩家操作的剑士来达成目标。它无法单独作战,不过部分场景需要剑士合体战斗,比如一些 Boss战,他会与剑士融合成为「Pac-Man」,并在吞噬 Boss 后获得新的能力。

请问本作有 Roguelike 元素吗?

相泽:本作并非 Roguelike,而是探索型动作游戏,主要流程就是在迷宫探索、发现道具、打倒敌人获得新的能力、探索更多场景这样。死掉不会回到开始,是有存档机制的。

流程采取「关卡」还是「银河恶魔城」那种整体探索型?

相泽:2D 探索型动作游戏,可以视为「银河恶魔城」结构。

游戏的可游玩时长大概是多久呢?

相泽:普通通关的话大概 30 小时左右,全收集的话 40 小时以上吧。多周目游玩要素会在后续公开。

会不会出现原版吃豆人中的四个幽灵?

相泽:这里还不能公开,敬请期待。

游戏的难度大概如何?毕竟原版《吃豆人》可是个很厉害的角色。

相泽:偏向高难度,以激起玩家的挑战欲望为主。我们希望玩家能够多多探索、获取更多能力和道具,在此基础上就会降低战斗难度。

宣传片有一段合体动画很有意思,能否介绍一下成长要素?

相泽:可以公布的还不太多,不过玩家能通过捕食 Boss 来获得新的能力,比如空中冲刺等,更多的能力会陆续公开。

游戏有没有联机或共斗的要素呢?

相泽:很抱歉,是没有的。

市面上已经有很多的同类作品了,那本作会在哪一方面给玩家带来独特体验呢?

相泽:会有一些需要剑士与 Puck 合体成为「Pac-Man」之后才能前往的特殊场景,也有此形态专属的战斗场面,吸收 Boss 专属能力也是特色之一。希望这些要素能够吸引到玩家。

《暗斗迷宫》有没有打算作为独立的 IP 发展呢?吃豆人还会有类似这样的全新尝试吗?

相泽:这个现在还不好确定,如果反响很好的话或许有可能会继续发展,我个人当然也希望能够如此,要拜托各位玩家了。

请您对期待本作的玩家们说点什么吧!

相泽:今年是「吃豆人」的 45 周年纪念,非常荣幸能在这一时间点为大家带来一款与众不同的《吃豆人》。希望《暗斗迷宫》能成为新玩家接触「吃豆人」这一经典 IP 的契机,也希望老玩家能感受到系列的基因延续和不断创新。本作已确定会在 2025 年年内发售,谢谢大家的期待!

更新于:12小时前

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