Fami 通《怪物猎人:荒野》开场 5 小时试玩前瞻
《怪物猎人 荒野》预计将于 2025 年 2 月 28 日发售,登陆 PlayStation 5(PS5)、XSX、Steam 平台。2024 年 11 月,Capcom 面向媒体举行了全新的试玩活动。
本次《Fami 通》编辑有幸抢先体验到了游戏开头 5 小时左右的内容,下面将为大家详细讲解此次的试玩过程。
临场感十足的无缝体验与电影式演出
这次试玩到的 Demo 虽然仍是开发中版本,但却可以直接从游戏开头进行体验。不过,由于这次的《怪物猎人 荒野》在剧情方面下了很大工夫,所以为了规避剧透,具体的剧情展开和大致发展(比如开拓新区域的原因,狩猎某个特殊怪物的理由等)没法在本文中详细透露。
因此,这篇试玩前瞻将会围绕任务、怪物等游戏中的不同要素展开介绍,并谈谈笔者自己的游玩感想。顺带一提,试玩使用的设备是 PS5,截图中出现的按键也均为 PS5 版的设置。
尽管只试玩到了 5 个小时左右,但在剧情讲述方面,已经可以看出本作插入的过场演出内容量相当丰富。话虽如此,但每一段演出也没有长得太过离谱,能够与普通的对话场景、移动场景甚至新任务的接取无缝相连……光是欣赏动画都是一种享受。
特别是各场景的无缝切换比我想象中的还要丝滑,能够极其自然地过渡到下一个情景。完成画面右上角显示的目标(与特定人物对话等),即可推进主线故事。如果还想要继续探索,或是多刷几遍任务,玩家也可以按照自己的节奏来进行游玩。
至于最关键的剧情展开,经过 5 小时左右的游玩依然只能算是开了个头。前期主要是展示每一位登场人物,介绍他们相应的背景以及展现主人公与他们发展友谊的过程。各个大本营和村庄有时也会发生事件,其中不乏令人颇感惊讶的展开,很值得期待。
大本营内的新旧设施
在大本营等猎人们的据点处,存在着各式各样的设施。其中的大部分设施都是系列的老面孔,除此以外也有一些新加入的设施。接下来笔者将为大家简单介绍一下这些设施的特色以及我自己体验下来的感想。
补给物资所
系列经典设施,可以在这里购入回复药、弩箭弹药等消耗类道具。在这次试玩当中,因为游戏初期采集非常方便,所以我个人并没怎么光顾这里。不过随着进度的推进,在玩家需要挑战高难度任务时,想必还是会频繁造访此地。
加工屋
系列经典设施,只要凑齐特定的素材和金钱,就可以进行武器、防具的制造和强化。本作采用了和《怪物猎人:世界》以及《怪物猎人 崛起》相同的树状强化模式,可以事先确认装备强化后的性能以及所需的素材。
防具方面,除了会为同一套装备提供两种造型(性能完全一致)以外,基本没什么变化。而武器则新增了专属的「装备技能」,也就是说武器自身就能携带仅会对特定武器种类生效的技能(比如仅对拥有防御动作的武器生效的「防御性能」、可以缩短蓄力时间或是加快积攒专用计量槽的「几种」等)。
在先前的开放 Beta 测试中,已经可以看到「希望」系列的近战武器全都自带「砥石使用高速化」技能。相应的,游戏中也会有自带「集中」技能的大剑、自带「防御强化」技能的铳枪等武器。与之相反,防具上附带的技能则都是「精灵加护」、「回复速度」等与武器种类无关的技能。
开发团队多半是考虑到本作中玩家可以同时携带两把武器,且能在狩猎时随时切换,才这样进行设计的吧。这样一来,武器除了攻击力和锋利度之外,又多了技能这一评价标准,可以预想到挑选最佳武器肯定会变得更加令人纠结。
小队管理所
曾在《怪物猎人:世界》中登场过的设施,可以在这里建立或参加游戏内的小队。除了建立小队专用的集会区域以外,还可以利用小队聊天与他人进行交流(即便下线,聊天内容也会保留)。每一个小队最多可容纳 50 人,一名角色最多可以参加 8 支小队,玩家们可以凭借自己的喜好来自由使用该功能。
食料配给所
获取携带食料的设施,在执行任务前可以前往此处领取一定数量的携带食料。在本作中,玩家必须先消耗携带食料才能通过用餐暂时提高角色体力和各项属性,因此这应该也会是大家频繁造访的场所之一。
简易营地大师傅
与可在原野内设置的简易营地相关的设施,能够设置、撤销、修复简易营地,或是对现有营地进行编辑。
利用编辑功能,玩家可以自定义帐篷的颜色或是在周围布置小配件。我原本以为这只是一个为游戏增加丰富度的功能,但在实际体验后我惊讶地发现居然还能设置开放 Beta 测试中一上来就会接触到的训练用木桶。这样一来,即便是在执行任务的过程中,玩家也将可以随时测试和练习当前所持的武器了。
训练场
在《怪物猎人:世界》和《怪物猎人 崛起》中都有登场的设施,玩家可以在此处自由地练习各种武器动作。
与训练场管理窗口的艾露猫互动,还可以详细设置猫式训练木桩(训练假人)的肉质、伤痕以及行动模式。有趣的是,你甚至还能自定义训练木桩的攻击强度。如果把强度拉到最高,其威力将相当恐怖,基本是一击毙命。相信游戏发售后肯定还是会有许多猎人前来此地练习弹反等对动作精准度有极高要求的操作。
独特的生态与怪物
在试玩过程中,当然也少不了遭遇各式各样的大型怪物。包含讨伐任务在内,这次可以狩猎的对象有缠蛙、炎尾龙、刺花蜘蛛、桃毛兽王、沙海龙、辟兽(首领个体)、波衣龙(只能暂时击退)这 7 种怪物。下面将着重为大家介绍一下在公开 Beta 测试中未登场的 4 种怪物以及笔者的狩猎感想。
炎尾龙
头顶红色鸡冠,外形酷似公鸡的兽龙种怪物。它不仅动作十分迅捷,而且正如其名字显示的那样,能够利用尾巴使出各种难以应付的攻击。它有一招可以通过摩擦地面擦出火花,一旦被打中就会陷入火属性异常状态,务必要小心应对。
它翻滚身体的姿势和尾巴的动作都非常有特色,即便知道它马上就要发动攻击,还是很容易被打中。由于太过执着于精准防御,导致我一度陷入危机,还好有艾露猫的帮助才最终渡过难关。
刺花蜘蛛
体色鲜艳的钳角种怪物。能够像蜘蛛一样快速移动,还会喷洒出一旦碰到就会陷入麻痹状态的毛刺。它经常会试图绕到猎人的身侧或背后,因此除了要注意毛刺的位置和周围的情况外,还必须得时刻留心刺花蜘蛛的动向。
俗话说得好,「美丽的玫瑰都带刺」,从刺花蜘蛛那宛如玫瑰一般鲜红的身躯中不经意间刺出的棘刺也非常危险(棘刺会从玫瑰的中心突然伸出,相当吓人)。在试玩过程中,我目睹了刺花蜘蛛与辟兽进行领地争夺的过程,它会直接跳到辟兽身上进行攻击,并让辟兽陷入麻痹状态。
桃毛兽王
以桃红色的体毛为特征的牙兽种怪物。它会利用尾巴向猎人投掷粪便,通过呕吐或者放屁散播恶臭气体,看到这些熟悉的攻击方式不仅令人会心一笑。被这些招式打中的话,猎人会陷入恶臭状态。和过去一样,如果不使用消臭球解除该状态的话,包含回复药在内的一部分道具将无法使用。
在狩猎过程中,桃毛兽王还会吃下毒蘑菇,释放毒性射线。面对这种毒臭并用的攻击方式,玩家如果不提前备好消臭球,很快便会陷入窘境。在毒与恶臭的双重夹击下,猎人的体力将会逐渐流逝,遭遇大危机。虽然应对起来很棘手,但在渐渐找回曾经狩猎它的记忆之后,我也就没有那么紧张了,甚至还有空凑近观察了一下它毛茸茸的桃红色毛发……
波衣龙
君临绯红森林,位居该生态系统「顶点」的海龙种。它能够以灵活的动作快速接近猎人,使出威力不俗的拍击。宛如水波一般覆盖身体的液纱是波衣龙最显著的特征,这层液纱能够起到类似护盾的效果,猎人在打破其液纱前造成的伤害全都会以蓝色数字表示,似乎能够降低斩击系武器的伤害。
波衣龙四处喷溅水珠的招式也不容小觑,一旦命中就会为猎人赋予水属性的异常状态。笔者首次遭遇波衣龙时还没有穿戴齐一套像样的防具(也就是随便做了几件缠蛙的装备),因此它的每一次攻击都会让我大出血。不过,为了击退波衣龙,调查队中的一员奥利维娅也作为支援猎人参加了这场战斗。虽然在《怪物猎人 崛起:曙光》中也有类似的桥段,但不论看多少次依然让人热血沸腾。
越精通越有趣的武器动作
在这次试玩中,笔者使用的武器主要是铳枪,接下来就简单为大家讲解一下公开 Beta 测试中没有涉及的一些细节。
铳枪的炮击和以前一样分为三种类型,分别是通常型、放射型和扩散型,其各自的特点如下:
·通常型:炮弹的装填数量多,全弹发射的威力最高,共可装填 6 发弹药
·放射型:强化龙杭炮的威力,炮击距离较长,共可装填 3 发弹药
·扩散型:强化炮击与龙击炮的威力,炮击范围更广,共可装填 2 发弹药
本作中通过移动炮击→横扫衍生出的各种连段都非常方便和强力,因此总的来说还是弹药数量更多的炮击模式更有利于与怪物进行攻防博弈。我个人是觉得强化龙杭炮威力的放射型比想象中的还要好用不少。当快要错过命中龙杭全弹发射的时机之际,玩家也可以临时切换成发动龙杭炮来造成伤害,相当灵活。
在这次试玩中,因为没法配出「装填数提升」的技能,所以使用扩散型的时候如果不认真规划行动,炮弹很快便会用完。好在炮弹本身的威力很高,只需要在注重安全性的前提下小心谨慎地展开行动,找准时机轰上一发龙击炮即可。
其他更细致的地方笔者就没有再深入体验了。铳枪作为一种极度依赖专属技能的武器,其操作手感也会随着游戏流程的推进产生很大的变化,甚至有可能会在后期派生出令人震惊的奇妙连段。啊~真想再多玩一会啊……
另外关于轻弩和重弩的自定义,这次也加入了相当有趣的全新要素。
这一次,轻弩和重弩可以通过零件强化来调整装弹数。在试玩版中,每把武器总共可以装备 2 种零件强化,后续可能会随着流程的推进进一步解锁数量上限。顺带一提,这些零件强化甚至可以影响轻弩速射弹和特殊弹的装填数量以及提升重弩通常模式下的性能和龙热槽的回复速度。
轻弩总共包含两种特殊弹,重弩则拥有 4 种特殊弹,其特征如下所示:
轻弩
·起爆龙弹:设置可通过攻击引爆的炸弹,填充数量会随着时间回复。
·粘合龙弹:能吸附在怪物身上的特殊弹,填充完毕后按下 R2 键即可发射。粘合龙弹会在一段时间内吸附在怪物身上,通过不断攻击可以增强其爆炸时的威力。填充数量会随着时间回复。
重弩
·龙热机关龙弹:可在龙热模式下使用的特殊弹。按下 R2 键便可持续进行射击,伤害会随着命中次数的增加而提升。
·龙热穿甲弹:可在龙热模式下使用的特殊弹。子弹会逐渐产生贯通效果,伤害会随着命中次数的增加而提升。
·龙热抵消弹:可在龙热模式下使用的特殊弹。发动具有抵消效果的近距离射击,长按△键可提升威力。
·龙热掷弹:可在龙热模式下使用的特殊弹。发射后会进行大范围的中距离射击。
此外,由于武器自身性能的差异和装备技能的存在,应对不同状况和怪物可能会有各式各样的组合搭配方式。据开发者所述,他们预计会对长枪、斩斧、操虫棍和单手剑这四种武器进行较大幅度的调整,正式版可能会与 Beta 测试版有很大出入,使用这 4 种武器的玩家可以好好期待一下。
令人欲罢不能的惊鸿一瞥
这走走,那看看,稍微推进了几段主线故事,5 个小时的试玩时间转瞬之间就过去了。看来想要充分了解本作的魅力,这点时间还远远不够。因为很难找到空闲时间去领略更多细节,所以在试玩结束之后我仍然意犹未尽,甚至都没来及给艾露猫换上一套新的装备。
与迄今为止的系列前作相比,可以看出本作在故事层面上下了很大工夫。不仅插入了大量电影式的演出,并且能够与任务等游戏内容无缝衔接。话虽如此,但本作绝不是一款所谓的观影式游戏,基础的系统和玩法依然和此前的《怪物猎人》系列一脉相承,请各位放心。从序章开始,玩家就可以非常自由地反复挑战任务或进行原野探索,相信一定也会有玩家将主线抛在一旁,一门心思扎在狩猎之上吧。其实如果时间允许的话,我自己也很想这样做。
千言万语,都汇聚成一句「太好玩了!」。距离游戏上线已经越来越近了,还需要再最后忍耐一段时间,让我们一边关注更多的后续情报,一边静待本作的发售吧!
原作者:ぽんきち&ででお 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命
更新于:7小时前
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