《漫威争锋》开发者:《星鸣特攻》失败是因为没有独特价值
《漫威争锋》于12月6日发售后广受好评,仅三天玩家数就突破1000万人。与之相比,《星鸣特攻》发售后表现糟糕被索尼下线,开发商也被关闭。近日《漫威争锋》游戏总监Thaddeus Sasser接受外媒VideoGamer采访,谈及游戏发布情况,并提到《星鸣特攻》失败原因。
Sasser认为《星鸣特攻》失败的原因是“它没有带来任何独特的价值”,让玩家对其不能产生兴趣,有人认为“还没《守望先锋》好玩,我给法老之鹰弄了15套皮肤,我哪儿也不去。”
《漫威争锋》有一大优势,漫威IP非常知名,玩家能在游戏里扮演自己喜欢的漫威英雄。Sasser说:“我认为诀窍在于你需要有理由让玩家来玩你的游戏,而《漫威争锋》通过超级英雄实现了这点。许多人一念叨这款游戏,就会想'天啊,我想在游戏中扮演暴风女''我想扮演奇异博士'等,扮演超级英雄这听起来很棒,并且脑海里会浮现出所有可实现的酷炫可能性。我认为这是吸引人们的地方,如果我们做得好,他们就会喜欢上这款游戏,并且想要多玩会儿。
帮助《漫威争锋》吸引受众的一大法宝是提供公平的货币化计划和战斗通行证。网易确保玩家永远不必为可玩英雄或地图付费。你唯一需要花钱购买的是皮肤饰品。
更新于:1天前
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