吉田修平是 PlayStation 之魂,他的离职对索尼意味着什么?
深受玩家喜爱的 SIE 高管吉田修平近日宣布,他将于 2025 年 1 月 15 日从 SIE 离职。届时他的工龄只差一点就要到 32 年了,他早在 1993 年初就已经加入索尼,当时 PS1 还在开发阶段。
吉田修平一直是 SIE 最有名气的招牌人物之一,也是过去 30 年里游戏发行界最重要的人物之一。在索尼工作期间,他曾担任第三方发行商联络人、第一方游戏制作人、SIE 全球工作室总裁,以及目前担任的「PlayStation 独立游戏倡议」项目负责人。
吉田修平因大力支持小型开发商的游戏而闻名,索尼还经常让他出面宣传一些比较冒险的项目,例如 PS VR。几十年来,个子不高但活力四射、十分友善的吉田一直是游戏展会的常客,他经常会热情地参与游戏路演,试玩游戏,与粉丝、新人开发者、业界传奇、对手公司的高层们一起开心地合影。(他还在 E3 2013 期间拍了无情嘲讽微软限制 Xbox One 二手游戏交易的广告。)
吉田经常在社交媒体上热情地推广独立游戏,以至于 Capybara 工作室在 PlayStation 版《超时空战队》(Super Time Force Ultra)里面把吉田修平做成了一个可用角色,而他的武器是用智能手机发射推文和心形表情。
我曾有幸采访过几次吉田修平,包括在 PlayStation 20 周年纪念展的舞台上进行采访。(一转眼十年就过去了,真是岁月如梭。)他受粉丝喜爱的原因以及索尼让他担任发言人的原因是显而易见的:他是一个非常随和的人,他对游戏和游戏行业有着感染力十足的热情,而且除了口音有点重之外,他的英语非常流利。
那么他的离职意味着什么?从实际意义来看,现阶段并不会造成太大影响。事实上,在 2019 年 SIE 人员改组、Guerrilla Games 创始人 Hermen Hulst 取代他成为 PlayStation 第一方工作室的负责人之后,吉田修平就已经被边缘化了。如果他的人事变动会影响索尼的游戏开发方针,那么 5 年前就已经开始影响了。
他现在负责的独立游戏业务显然很符合他的个人喜好,但影响力要小得多 —— 尽管他的支持非常重要,但索尼内部有很多人可以确保 SIE 继续与独立游戏开发商密切合作。无论这个职务是吉田自愿降职,还是看重商业价值的 SIE 时任 CEO Jim Ryan 有意排挤,背后的真相我们恐怕永远无法得知。毕竟吉田不是一个喜欢在背后议论是非的人。
但是他的离职有着不容忽视的象征性意义。作为在 PS1 上市前就加入久多良木健的 PlayStation 团队的元老,吉田修平可以说是 PlayStation 品牌的象征。他是团队中第一位不是工程师出身的成员,他在很大程度上影响了 PlayStation 的品牌风格以及人们对 PlayStation 游戏的第一印象。
他是多款标志性的 PlayStation 早期游戏的制作人,例如《古惑狼》《GT 赛车》《捉猴啦》。在他担任 SIE 全球工作室总裁期间,他监督了《最后生还者》、《风之旅人》、新《战神》等等作品的发行工作,为 PlayStation 找到了一条兼顾主流市场和艺术性的道路。在很多玩家的心目中,他就像是一位可爱的、梗很多的品牌代言人,这种角色看似无关紧要,但他在很大程度上拉近了 SIE 与玩家之间的距离,让平时显得冷冰冰的索尼多了一些人情味。
在评测《宇宙机器人》的时候,我注意到这个 PS5 游戏中的 VIP 机器人致敬了索尼作为一家发行商在过去 30 年里做出的许多令人意外而兴奋的尝试 —— 从《古堡迷踪》到《乐克乐克》,索尼发行过很多不走寻常路的游戏。而这背后少不了吉田修平的努力,他为无数款精彩的游戏提供过帮助,他的名字也出现在了《宇宙机器人》的致谢名单中。因此,有人担心他离开之后索尼无法保持那种不安于现状、勇于创新的精神,也就不足为奇了。不过至少《宇宙机器人》这样的游戏给了我们一些希望。
吉田修平是 —— 或者应该说曾经是 —— PlayStation 之魂,他为 PlayStation 对游戏的热爱赋予了声音,并努力将索尼与游戏行业中的其他公司(无论是最小的独立工作室还是 Xbox 这样的竞争对手)团结在一起,共同致力于娱乐大众、推动艺术发展。他的离职意味着一个时代的真正终结,他是不可替代的。
原作者:Oli Welsh,编译:Tony
更新于:4天前
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