《超时空要塞 S》介绍:汇集系列名作的飞行卷轴射击
《超时空要塞 -MACROSS Shooting Insight-》(后文简称《MACROSS S》)是以老牌机甲动漫 IP《MACROSS》为主题开发的卷轴飞行射击游戏。游戏在今年 3 月就已经登陆了 PS5、PS4、Switch 已经 PC 平台,但主机官方中文版直至 11 月 28 日才由 GSE 发行推出。
本文便以 PS5 亚洲中文版,为玩家们介绍游戏的相关情况。
在《MACROSS S》的设定中,因为超时空转移的缘故,来自《MACROSS》各大作品中的角色们齐聚一堂,驾驶战机拯救被不明人士绑架的歌姬。
游戏提供了五位可操控角色,分别是来自《MACROSS ZERO》的工藤真,《MACROSS PLUS》的勇·戴森,《MACROSS 7》的卡姆林·木崎,《MACROSS F》的早乙女友人,还有《MACROSS DELTA》的疾风。机体间的差异主要体现在射击弹道类型,以及护甲、攻击力、移动速度等固有数值上。
故事模式作为主要玩点,包含十个关卡。根据选择角色的不同,部分关卡的攻略顺序会发生变化。某位驾驶员路线中的第一关,可能就变成了另外一人的第二关,但这不会令区域本身的流程产生差异。
章节之间,游戏采用的类似 AVG 的立绘加文字表现形式为玩家讲述剧情。由于是和原作完全不同的原创故事,粉丝们也有足够的观看动力。然而较为遗憾的是,绝大部分的过场是没有配音的,仅存在简单的语气词,代入感较为薄弱。
战斗部分,《MACROSS S》既遵从了传统卷轴射击的逻辑,又搞了些不一样的特色,即产品所标榜的多角度玩法。
根据关卡进程,游戏会在横向卷轴、纵向卷轴、360 度卷轴与追尾视角四种模式间切换。
前两种比较好理解,很多同类作品都会采用的设计。关键在于后两种。根据原作设定,玩家控制的机体可以在飞机与机器人形态间切换。这个过程并非由我们自主操控,抵达关卡中相应位置便会自动发生。当进入机器人模式时,常常会遇到四面八方都出现敌人反应的场景,此时游戏直接转变为双摇杆设计模式,玩家能够全方位自由移动,并朝各个方向进行射击。
追尾视角则把视点放在了机体背后,面对迎面而来的敌人与弹幕进行躲避和反击。这部分表现从实际情况来看,稍微有些奇怪。因为此模式下无论敌我双方的攻击都会变得难以判断距离与落点,虽然提高了临场感,也给操控者造成了不少困扰。
除了基本的普通弹攻击,所有机体都配备了扫描功能,使用方法是拨动右摇杆,把敌人尽可能纳入扫描区并锁定,这样在释放后能发射出追踪飞弹进行打击,对于射击弹道较为狭窄的机体来说较为好用,某些时候会成为主要输出手段。美中不足的是,扫描必须在普通弹停止时才能启用。
在即将被敌弹命中时,玩家可以通过闪避键,令机体进行翻滚躲避,无伤穿过火线。如果情势过于危机,还能释放具备全屏消弹效果的援护射击,也就是所谓的「保险」。援护射击能量值在屏幕左下方显示,会随着时间流逝缓慢补充。
对应原作中的歌曲亮点,游戏在每个关卡中都安排了演唱环节,发动后可以欣赏到《MACROSS》中脍炙人口的经典名曲,包括曾因「giligili 爱」火出圈的《禁绝边境线》等。
机体在歌曲时间内会享有特殊效果,比如攻防提升,能量补充速度提升。
和同类型产品一样,《MACROSS S》难度不算低。但考虑到是款粉丝向改编作品,系统在提供低难度选择外,还加入了生命自动恢复功能。开启后,机体的耐久度会以不低的速度增加,只要不是连续受创,遭遇失败的概率很低,方便粉丝们把精力放在欣赏剧情上。
《超时空要塞 -MACROSS Shooting Insight-》亚洲中文版各平台售价均为 238 港币。
更新于:17小时前
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