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《双城之战》制片人 Christian Linke 访谈:为何坚持使用原创歌曲

篝火营地 日期:

《英雄联盟:双城之战》的独门秘方一直是它的配乐。第二季第 1 集开头的一段场景将这一点体现得淋漓尽致:在凯特琳哀悼母亲时,制作组没有用一段悲伤的对话来表现她的感受,而是改变画风,用黑色炭笔素描抽走了凯特琳的世界中的色彩。

Fortiche 制作的这段动画非常有创意,但为了加强表现力,制作组还需要一首能像画面一样精准体现凯特琳心境的歌曲,于是他们邀请 Freya Ridings 创作了一首凄美的叙事曲,让观众可以走进凯特琳的内心世界。这种创作决策贯穿了整个《双城之战》,而据制作人 Christian Linke 透露,尚未播出的部分也将继续贯彻这个方针。

在第二季开播之前,我们有幸采访了 Christian Linke,听他介绍了他们团队如何与音乐艺术家合作、如何一起打造完美契合剧情的歌曲,以及为什么他们坚持使用原创音乐,而不是现成的歌曲。

——《双城之战》经常会用原创歌曲来表现角色的感受,这种方式的表现力也远远超过了单纯使用对白。这些歌曲的创作过程是什么样的?你们是怎么为每个片段寻找最合适的音乐创作者的?

Christian Linke:从概念上讲,这对我来说非常重要。我觉得我这辈子都不会使用现成的音乐,因为我原本也是一个音乐人。靠音乐养家糊口非常难。很多非常有钱的大 IP 不停给齐柏林飞艇开支票,用他们以前写的歌,我就觉得,他们真的不缺这点钱。但还有很多音乐人在为事业挣扎。这是一个非常残酷的行业。

因此我非常高兴我们用的全是原创音乐。我们从最初阶段就与音乐人合作,有些合作的艺人已经很火了,不需要这个平台,但是对于另外一些人来说,这是一个非常好的曝光机会,能让更多人知道他们。对我来说,这非常重要,这是我们从一开始就坚持下来的原则。这的确带来了很多的工作量,但这也正是这么做的优势。

我们会从一个需要音乐的场景开始,先确定想要表达的感情,然后就去找合适的艺人,而这需要一个非常好的团队。拳头游戏音乐有一个很棒的团队,我只需要说,我需要一首情感很丰富的歌,来表达这样那样的情感,或者我需要一首很有激情的歌,来表达这样那样的愤怒。然后他们就会找出一些合适的音乐人,列出一份名单,然后我们就开始和他们联系。

—— 然后你们就会和这些音乐人见面,向他们说明需求吗?

Christian Linke:对,我会向他们进行说明,告诉他们这个场景要表达什么。例如,在与麦克·信田合作时,我告诉他:这里要讲凯特琳继承的遗产、身为皮城显赫家族一员的感受,以及随之而来的重担。然后他就写了《王冠之重》(Heavy Is the Crown)。如果你能将正确的想法植入创作者的脑海,最后可能会得到你做梦都想象不到的精彩作品,这首歌就是一个很好的例子。

—— 在你听团队拿给你的样品时,你主要的关注点是什么?

Christian Linke:我认为是情感上的联系,以及歌词的意义。比如第一季斯汀那首歌,在我听到歌词里那句「我是你一手创造的怪物」时,我就想,就是它了。它非常贴切,和我们要讲的东西完美匹配。所以能否匹配是很重要的一点。除此之外,我希望它本身足够有趣,有想要讲的东西。

对打戏来说,有时候只能选比较固定的音乐风格,但是我非常喜欢第一季的一点是,有时候我们会有一些风格很令人意外的歌曲。比如《Our Love》的曲风可能不太符合人们对《双城之战》的第一印象。我们在第二季也做了同样的事情。用了非常、非常多样化的音乐风格。不过总而言之,我的主要职责就是确保这些音乐和剧情有着清晰的情感联系。

——《双城之战》的音乐有什么类型或者风格上的限制吗?

Christian Linke:并没有,事实上,人们可能会说我有点太过随意了。我喜欢很闹腾、很激进的音乐。有时候,有的音乐类型非常适合,但我对它们不够熟悉,在我给出反馈的时候就不太自信,这时候我就需要更加依赖团队。比如我不太懂嘻哈,我的嘻哈品味也很糟糕。而吉他,我就知道该怎么办了。我们有一个由音乐家、作曲家构成的团队,说实话,有时候全靠他们 carry 才能选出合适的音乐并将其融入到动画中。所以我们有一个非常多元化的团队,有着各种各样的音乐品味,在需要的时候能找到可以救场的人,我认为这是我们成功的关键。

《英雄联盟:双城之战》第二季前 3 集现已上线。后续将在每周六 16 点更新。

原作者:Austen Goslin,编译:Tony

更新于:1个月前
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