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《Keep Driving》将长途公路旅行变成了回合制角色扮演游戏

篝火营地 日期:

我喜欢开车。我喜欢开车时身体活动起来的感觉 —— 控制这台庞大而精密的机器,就像它是我身体的延伸一样。与此同时,我也同样喜欢长途驾驶途中遇到的诗意和冒险 —— 自由、自力更生、不断变化的风景以及无限的可能。

在《GT赛车》以及无数的其他各种赛车游戏中,游戏行业的开发者们十分擅长捕捉和再现前者,也就是驾驶者的具体感受。当然,他们偶尔也会尝试同时兼顾这两件事。《极限竞速:地平线》等开放世界赛车游戏压缩并强化了公路旅行的乐趣,而《卡车模拟器》系列则提供了更日常、更现实的体验 ——《沙漠巴士》则带些恶搞性质地模拟了长途驾驶难以摆脱的无聊感。

瑞典 YCJY Games(《Sea Salt》、《Post Void》的开发商)正在制作的独立游戏《Keep Driving》采用了不同的方法,希望能够捕捉长途驾驶过程中的浪漫和乏味,同时彻底抛弃实际控制车辆的环节。作为替代,游戏借鉴了另一种以旅行、冒险和升级为主题的电子游戏类型:以英雄旅程为主题的老式角色扮演游戏机制(RPG)。

在现已上线的游戏试玩版中,玩家的目标是驾车穿越一个未命名的虚构国家,这个国家看起来有点像曾经在上千部公路电影中出现过的美国,之后再前往朋友家玩一晚上的游戏。游戏中的驾车行程耗时四天,现实生活中则需要一到两个小时。收拾好行李箱(类似《生化危机》系列那样的格子储物箱)后,您可以从地图上选择下一站直接上路。玩家这时候只需好好坐下,盯着您的汽车沿着公路一路向前,而整个世界则从右到左不断从车辆的周围向后滚动远去。

在旅程的每一个阶段都会发生一些有可能对你的进度产生威胁事件,例如一辆缓慢行驶的拖拉机、坑洼或雨水坑。这些事件将对玩家的三种资源造成损耗:汽油、汽车的耐用性和玩家作为驾驶员的精力。游戏有一个十分抽象的回合制事件系统,您可以使用技能和手套箱中的物品来消除威胁(创意可能来自《俄勒冈小道》),这些威胁会以一排彩色图标的形式出现在屏幕底部。诸如「放松」之类的技能和诸如胶带之类的物品都需要针对特定的情况和图标使用,这给了游戏一些轻微的解谜元素。

外部环境也会影响这些事件,对玩家的旅程产生增益和减益效果。雨水会增加汽油消耗,而美丽的森林会激发主角的灵感,让某些技能可以无消耗使用。您还可以拉上一些搭便车的人,他们普遍拥有额外的技能,但往往也带着怪癖 —— 比如要是迟迟不使用流浪的作曲家的技能,他就会生气;酷酷的年轻女孩会把无用的垃圾塞满后备箱。在休息站,您可以加油、购置能够补充物资的道具或是一些能够抵消减益效果的物品,甚至可以牺牲一些时间去找份兼职工作,赚取一些急需的汽油钱。

《Keep Driving》是一款十分怀旧的游戏。游戏背景设定在 21 世纪初期,主角刚刚度过青少年时期,买了第一辆汽车 —— 可能是一辆破旧的 20 世纪 70 年代肌肉车,也可能是一辆看起来像沃尔沃 200 系列的 20 世纪 80 年代那种四四方方的轿车。汽车配有 CD 播放器,能够播放一些车库乐队的独立摇滚乐,你可以把后备箱塞满可乐瓶、吉他或是啤酒箱。技能由夹在夹子上的模糊宝丽来照片表示。有些时候,正在开车的你也会陷入反省之中:我的背很疼、我应该给父母打电话、我这一生到底要做什么?这些问题可以看作是随机事件,系统会给出多个选项,选择之后会对身体状态造成不同的影响 —— 有好的,也有坏的。

游戏营造了一种十分特殊和强烈的氛围,唤起了我关于生活中那段漂泊时光的回忆,连开三天车只是为了和朋友一起玩游戏,这对小年轻来说不仅可行,而且算得上是一种很好的时间利用方式。这让我想起自己刚刚过完 21 岁生日之后,在一个朦胧、漫无目标的夏天,我开着我的红色小菲亚特去拜访了一些远方朋友的家。像素美术汽车、忧郁的风景和波西米亚风格的搭便车 NPC 在游戏中都得到了传神的再现,准确传达出 90 年代末一部时髦的公路成长电影的气氛。

就目前而言,部分抽象的游戏机制让人有些难以理解。至少对我来说,和使用耐心(一种技能)以及嚼口香糖(一种物品)在棘手的路面上行驶相比,显然使用魔法和宝剑打败怪物的思维方式来得更直接一些。但在游玩 DEMO 的几个小时里,《Keep Driving》完美地引起了全世界年轻人跨越时光的共鸣,游戏真实再现了只有在没什么钱但却有大把时间的生命阶段才能体会到的那种不稳定的自由。

这是一个关于靠喝咖啡来维持通宵驾驶、睡在后座上、用披萨和胶带将自己和汽车绑在一起的游戏。在开发人员承诺的 15-20 小时游戏时间里,《Keep Driving》有可能成为一款堪称完美的公路旅行主题游戏。

原作者:Was Welsh 编译:熊猫命

更新于:19天前

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