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《索尼克×夏特 世代重启》制作人访谈:角色与体验合二为一

篝火营地 日期:

2024年,世嘉以「无所畏惧:夏特之年」(Fearless:Year of Shadow)为主题,在整个「索尼克」品牌中加入了「夏特」的要素。尤其是在游戏和电影这两大核心内容中的联动,进一步加深了玩家对索尼克的认知和理解。《索尼克×夏特 世代重启》是一款对新手玩家友好的作品,设计体贴,哪怕是刚刚接触索尼克和夏特,也能乐在其中。此次,通过采访本作的制作人中村俊先生导演鴫原克幸先生,我们得以一窥本作的开发目标。

随着玩家掌握的能力用法越来越多,玩法也越来越丰富

——从夏天到秋天这段时间里,全球各地都举办了本作的试玩活动,国内外玩家的反响如何呢?

鴫原: 作为一名暗黑风格的反派英雄角色,夏特有着与索尼克截然不同的魅力,而我觉得他的这种魅力已经很好地传递给了玩家。我们的开发目的是为了展现他的「帅气」,因此听到大家夸他「很酷」,我感到很高兴。

中村:我们已经很多年没有推出过以夏特为主角的游戏了,所以我们非常清楚粉丝们希望「夏特可以大显身手」的强烈愿望。但我们开发团队没法一次开发多款索尼克作品,所以很难找到机会开发以夏特为主角的游戏,好在这次总算做出来了。本次,我们在游戏中加入了「末日力量」要素,让夏特可以生出翅膀飞翔,或是变身为章鱼或乌贼等,这些设计受到了粉丝的欢迎。索尼克粉丝中有许多热爱二创的玩家,目前本作已经诞生了各种各样的粉丝创作,让我感觉「夏特这次确实火了」。

——「末日力量」不仅视觉设计令人眼前一亮,对游戏的操作手感也有很大的影响。

中村:本作中有许多地方需要利用「末日力量」才能抵达,诸如此类的探索要素正是本作值得深入玩味之处。我们希望大家在游玩时可以多多思考「嗯?这里放着金环意味着……?」 、 「那里要怎么去呢?」等等。我们在设计游戏时,力求做到「随着玩家掌握的能力用法越来越多,玩法也越来越丰富」。

鴫原: 即便不使用「末日力量」,也能通关。本作在设计上讲究「简单易上手」,我们希望平时不怎么玩游戏的玩家,比如通过电影和动画得知索尼克和夏特这一类人群也能轻松上手。而另一方面,使用「末日力量」和「混沌控制」可以更快通关,追求速通的玩家请务必挑战看看。使用「混沌控制」,可以停止游戏中的时间。

——「混沌控制」发动时,空间扭曲,时间静止,只有夏特可以在关卡中行动,游戏计时因此缩短……是这个意思吗?

鴫原: 是的。如果玩家想要缩短时间,就必须思考在哪里使用「混沌控制」,自己安排自己的路线和游戏风格。

在游戏过程中追溯索尼克和夏特的历史

——接下来是剧情方面,本作故事的看点是什么?

中村: 本作的剧情基本上围绕过去与夏特有联系的「黑暗末日」和「玛丽亚」展开。本次的新要素「末日力量」正是黑暗末日分给夏特的能力,黑暗末日这么做当然有不可告人的目的。那么,夏特会如何处理呢?敬请期待这一部分的描写。

――提到过去,本作还推出了一部描写夏特身世起源的序章动画《黑暗源起》。

中村: 《黑暗源起》的剧情是开启《夏特 世代》故事的过渡,玩家可以从动画中了解夏特严肃性格的形成。动画一共有三集,看完再玩游戏,一定会对夏特有更强的代入感。

鴫原: 除了《黑暗源起》以外, 游戏中也收录了一段视频,帮助不知道夏特的玩家了解他。第一次玩《索尼克》的玩家也能轻松代入到游戏中。

中村:《索尼克 世代》是一款追溯索尼克历史的作品,里面收录了许多资料和乐曲。而《夏特 世代》也同样如此,相信本作不仅能让夏特的粉丝们感到高兴,而且也会成为新玩家对夏特产生兴趣的契机,进而将它们发展成深挖夏特的粉丝。

——那《索尼克 世代》的亮点呢?

鴫原:本作是 13 年前那款旧作的重制版本,并非单纯的移植作品,我们还加入了「查欧救援」(チャオレスキュー)要素,鼓励玩家收集遍布世界各地的查欧,借此让玩家可以探索在原版中没有注意到的地方,在那里找到新发现。另外,我们还在本作中为索尼克增加了在落地瞬间冲刺出去的「落地冲刺」能力。虽说这是最近作品的标配,但原作中并未实装,希望这项能力能让玩家开拓出新的攻略方式。

——本作相当于收录了两款作品,游戏内容大概有多少呢?

中村:游戏内容可能会因为玩法不同而有点差别,不过《夏特 世代》的游戏内容和《索尼克 世代》 差不多,或者稍微少一点。两款游戏都玩的话,我想还是可以玩很长一段时间的。考虑到以前只会单独发行《索尼克 世代》,这次可谓相当划算。

——原来可以分开单独发行,现在等于是买一送一呢。

中村:我们希望将本作打造成「玩了就能了解索尼克」的经典作品,所以加上了广受玩家好评的《索尼克 世代》。我想可能有不少人是因为看了电影对夏特产生了好感才决定游玩本作的,不过我们希望没看过电影的朋友也能玩得开心,玩家越多越好。

原作者:Fami 通编辑部 翻译:忠犬小政宗 编辑:熊猫命

更新于:1天前

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