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篝火采访《浪漫沙加 2 七英雄的复仇》制作人田付信一

篝火营地 日期:

在前些日子,我们前往位于日本东京的 Square Enix 总部,试玩了三小时左右的 PS5 中文版《浪漫沙加 2 七英雄的复仇》,同时我们采访了游戏的制作人田付信一,就游戏完全重制后的特色、特色、立项的原因、新内容的增加等方面进行了询问。

Q:这次重制版不但在全球范围推出,中文版本也将首次与日文同步发售。能请您谈谈相比此前的作品,本作在本地化开发有哪些不同的地方吗?

A:我在之前担任过《圣剑传说3 重制版》的制作人,那款作品也是中文版同步推出的。我按照同样的流程去做本次《浪漫沙加2》重制版,所以也和能之前一样同步推出中文版。以前的《沙加》是按照什么流程去做我不太清楚,因为流程是不一样的。

Q:《沙加》系列在此前推出过《浪漫沙加2》、《浪漫沙加3》与《浪漫沙加 吟游诗人之歌》的Remastered版,本次为什么选择《浪漫沙加2》进行完全重制呢?

A:《浪漫沙加》在2006年已经推出过一次初代的完全重制版《吟游诗人之歌》,所以从顺序上来说确实是轮到《浪漫沙加2》推出重制版了。

Q:原作是一款1993年发售的经典作品,在决定进行重制开发的时候,有对哪部分感到迷惘与困惑呢?

A:《浪漫沙加2》的人设是由小林智美女士进行设计的,她的插画很有特色,很少以 3D 化形式制作,我们花费了很多时间思考如何将设计落实到真实的头身比上。系列前作《沙加 绯红恩宠》与《沙加 翠之超越》的画风和 3D 模组都很独特,而我在这之前负责过《圣剑传说3》的重制版。所以最初是要按照之前两款系列作品的风格去做、还是按照《圣剑传说3 重制版》的风格去做,让我考虑很久。

不过,本作重制的初衷是让《沙加》系列的老玩家们满意的同时,让新玩家也能来接触这个系列,所以最终选择了《圣剑传说3 重制版》等角色风格,并且拉高了角色的头身比例。

Q:那么,将原版的像素风角色重新制作成 3D 真人比例的角色时,最大的挑战是什么?

A:我们基本上是以小林智美女士的图为原型进行设计,并在服装上加入现代风的点缀。

Q:请问现在很多 SE 游戏推出重制版都用了 HD-2D 技术,为什么本次《浪漫沙加 2》不选择用HD-2D来进行重制呢?

A:《浪漫沙加2》在2017年已经推出过高清版,在目前现行的各种游戏平台上也可以游玩。如果要推出HD-2D版的话,本质上其实都是2D游戏,除了画面表现以外体验也没太大区别。所以我们选择以3D进行完全重制,在让原作老玩家感到有一丝怀旧的同时,还能够获得新鲜的体验,感受新作品的样貌。

Q:作为一款横跨 30 多年的游戏,在开发重制版过程中有做出那些调整来让新老玩家都对这款重制作品感到满意呢?

A:要让新老玩家都能玩开心的话,只有一种难度是不太合适的,所以最后做出了三种难度。此外如果不是《沙加》系列老玩家的话,可能不太理解老作品中比较不合理的设定,比如一直从战斗中逃跑,敌人就会变得越来越强。

我们在重制版中修改了这些设定。还有在原作中不太容易看到敌人的弱点,看不到玩家下一个闪悟的技能等等,这次改的更好懂,更多方便新玩家入坑的系统,让新玩家一上来也能看明白各个部分的内容都是什么意思。

Q:能否介绍一下本作的三个难度分别是怎么拟定的呢?

A:原作玩家希望被虐所以有原版难度,平常有玩《最终幻想》之类 JRPG 的玩家可以立刻入门上手的普通难度,但可能还是有点难所以准备了简单难度。

Q:本次重制版有增加新剧情或者关键的分歧选项吗?

A:重制版会讲述在原作中登场的七英雄在很久以前还被人们称作英雄的时代,为什么要向人类复仇的前因后果,原版是没有讲过的。

Q:能透露一下本次重制版通关之后的继承要素吗?

A:我们今后会进行公布,请大家等待后续报道。

Q:《沙加》是一个历史非常悠久的JRPG系列,但是中国玩家对这款作品可能仍然有一些陌生,能请您谈谈本作与其他RPG系列相比最大的特色是什么?

A:《浪漫沙加2》不管放在当时还是现在都是一款非常特别的作品,最特别的部分估计就是皇帝继承系统。在《浪漫沙加2》中玩家的宿敌「七英雄」的力量实在太过强大,所以要靠皇帝继承来几千年来击败对手。

Q:最后请制作人对中国玩家说一句话吧~

A:重制版是以让新老玩家都满意为前提进行制作的。SFC版《浪漫沙加2》原作当年在日本销量超过百万,是非常受欢迎的作品,本次的重制版将降低原版的游玩门槛,让玩家更容易上手,请大家一定试试,试玩版也已经在各大平台上线了!

更新于:1个月前

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