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CS2更新:“武库通行证”上线,内含全新武器箱,枪械挂件及印花

网易游戏 日期:

“武库通行证”上线

推出超过100件全新物品:三个新武器收藏品、新武器箱、贴纸系列,并引入全新的武器挂件。

激活通行证并开始赚取积分,这些积分可以兑换多种物品。没有错误的玩法——每当你获得经验值(XP),你都会朝下一个积分迈进。

最多可同时激活五张通行证,所有通行证的进度将同时推进。

全新登场:挂件

已经有了贴纸、改名卡和数百种武器皮肤,但你有没有一个可以悬挂的小物件?现在你有了!你可能会说“我肯定只能把它放在一个地方”,错了!你可以把它放在你想放的任何地方。(只要你想放的地方是在你的枪上。)

迷链挂件

你是否曾经看着你的武器,想着:“这枪确实致命,但我希望有个小香肠人挂在上面”?不需要回答这个问题,只要继续往下看。只要你梦到香肠,现在你的梦想成真了。

袖珍武器挂件

如果你对小香肠人没兴趣,那我们是否能为你推荐一种3%增加火力的武器挂件?“它是香肠做的吗?”你可能会问。技术上来说,是的!每一个小武器挂件都是用100%回收的CS:GO武器制作的。这就像是对过去武器的纪念品。

视频展示:

灵感来源于标志性的涂鸦,Overpass收藏品包括16款武器涂装,从怪物到啤酒花园。

平面系列

该系列以16款武器涂装展示传统印刷媒体的艺术手法。充满鲜艳的色彩和图案, 平面收藏品系列给人留下了深刻的视觉印象。

狩猎运动收藏品

狩猎运动收藏品包括16款武器涂装,为任何比赛做好准备。

画廊武器箱

画廊武器箱包含17款由社区设计的武器涂装,展示了广泛的艺术风格。

视频预览:

体验两个全新的贴纸系列,鼓励你在最喜欢的武器上混搭贴纸,打造自己的艺术风格。

刮擦预览

想要精准控制刮擦贴纸的效果?现在你可以在应用贴纸之前预览刮擦效果,让你完全掌控最终外观。

限量物品

每把热处理的沙漠之鹰都是独一无二的,磨损和图案也各不相同。限时可在武库中获取。

常见问题

问:我如何获得武库通行证?

答:拥有优先状态的账户可以在游戏内或网页上购买武库通行证。

问:如何获取武库物品?

答:武库中的物品只能通过武库积分兑换。

问:如何赚取武库积分?

答:每当你获得经验值时,你的武库通行证进度就会推进,并获得武库积分。

问:当我获得经验值加成或减少时,武库通行证的进度是否也会受到影响?

答:不会。武库通行证的进度是固定的。你将始终以相同的进度推进通行证。

问:单个武库通行证最多可以获得多少积分?

答:每张通行证包含40个积分。第一个积分立即获得,剩余的39个通过游戏时间获得。

问:我可以同时激活几张武库通行证?

答:你可以同时激活最多五张武库通行证。

问:我可以交易或出售武库通行证或武库积分吗?

答:不可以。武库通行证和武库积分无法在Steam社区市场上交易或出售。

问:我可以购买武库积分吗?

答:不可以。获得武库积分的唯一途径是通过激活的武库通行证获得经验值。

版本更新说明

武库通行证

武库现在在商店中可用

新增3个武器系列、2个挂件系列、2个贴纸系列、画廊武器箱和热处理沙漠之鹰

购买并激活武库通行证开始赚取武库通行证的武器物品。目前仅在军械库中可用

拖放挂件,精准地将其放置在你选择的武器上。一把武器上最多可以附加一个挂件

使用挂件分离器可以从武器上移除挂件,挂件将返回到你的库存并可以再次使用

从武库兑换挂件时,会附送三个免费的挂件分离器。额外的挂件分离器可购买

库存与物品

从游戏商店(包括武库)、交易报价和Steam社区市场获得的所有物品现在都需要7天才能重新交易和上架出售

Steam社区市场、武库或好友Steam库存网页上的所有贴纸、补丁和挂件现在都可以在你自己的库存物品上预览

移除删除武器箱的功能

在应用新贴纸到武器时,增加了贴纸刮擦等级选择器

在现有武器上刮擦贴纸时,增加了精准的贴纸磨损等级选择器。任何已应用的贴纸只能增加其刮擦等级

增加了立即移除现有贴纸的功能

在应用名称标签时,增加了名称标签模块预览

修复了在应用名称标签或贴纸时会将武器从装备中移除的问题

自定义基础武器后,将自动装备新定制版本

动画

改进了角色在大斜坡上的姿势

针对所有使用情况重新设计了脚的固定/解除固定逻辑,以减少角色过度倾斜的现象(俗称“MJ Peek”)

固定/解除固定IK逻辑现在不受糟糕的服务器ping时间影响

当脚的固定姿势与原始姿势有较大差异时,脚的IK现在会重新定位到闲置姿势

重新设计了跑步、行走和蹲下的动作内容,修复了在穿越时腿部过度分开的现象

修改了梯子上的动画和行为,使角色头部更贴近玩家的视角,包括现在角色在梯子上正确显示蹲姿

修复了跳跃时蹲下或起身时动作的突然变化

修复了角色从平台掉落时动作突变的问题

修复了角色在持有缓慢移动的武器时穿越时动作突变的情况

游戏玩法

闪光弹和高爆手雷在超过“卡住反弹”限制时将不再提前爆炸

图像

在视频设置界面为非窗口化全屏模式添加了显示选择下拉菜单

修复了高级视频设置中火焰效果的图像瑕疵

音频

修复了UI音效在游戏中未正确定位的问题

修复了本地玩家步伐声播放正常但未传送给其他玩家,反之亦然的问题

修复了在玩家存活时错误播放尸体溅水音效的问题

修复了社区服务器上语音聊天无效的情况

修复了有时语音聊天无法关闭的问题

网络

添加了显示网络抖动和包传递错误的图形化选项

更改了包传递错误的测量方式。此前,如果包顺序到达错误,尽管已被纠正且未影响游戏,但仍可能计为错误传递。并且,抖动并未被考虑,即使过度抖动会破坏游戏流畅性。新测量方法仅在包传递影响游戏时计为错误传递。此外,如果网络抖动超过了影响游戏的阈值,即使包未丢失且按顺序到达,也会计为错误传递。

工作坊

为环境混合着色器添加了可选的第三层

为环境着色器添加了双平面映射选项

为环境材质启用的情况添加了可涂漆的湿度层

为树叶着色器和静态覆盖物添加了颜色校正、粗糙度和法线调整

杂项

移除了仅用于开发目的的命令行选项支持

地图

ANCIENT

修复了一些消失的几何图形

修复了一些玩家可以通过水面检测到敌人移动的情况

修复了一些像素缝隙

修复了一些玩家影子可透过几何体看到的情况

调整了一些地图裁剪以改善玩家移动情况

ANUBIS

修复了一些缺失的碰撞体积

微调了一些几何体和裁剪,防止手雷投掷时被卡住

改善了一些地面的裁剪,使手雷投掷更加符合预设

修复了一个像素缝隙

在某些区域调整了裁剪以改善玩家移动情况

DUST II

修复了B包点的一些裁剪问题

ITALY

已加入竞技比赛匹配

修复了鸟类动画

MIRAGE

修复了一些C4卡住的位置

NUKE

修复了一个像素站立点

修复了一些C4卡住的位置

修复了一些物品可能丢失的几何缝隙

修复了一些消失的几何图形

OVERPASS

调整了一些手雷裁剪,防止手雷出现不良反弹

更新于:19天前
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