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Fami 通《铁拳 8》大型更新访谈:三岛平八重磅归来

篝火营地 日期:

由万代南梦宫推出的《铁拳 8》即将于 2024 年 10 月 1 日实装大型更新。近日,Fami 通编辑有幸参与了面向媒体举行的抢先试玩活动,体验到了新增角色「三岛平八」以及各式各样的追加要素。(三岛平八将于 10 月 1 日开启抢先体验,10 月 4 日正式上线)。

本文将为大家带来开发团队在活动现场接受媒体群访时所透露的内容。

池田浩平(下文简称为池田)

《铁拳 8》的开发制作人兼导演,过去曾凭借「ナカツ」的名号广为人知。

安田直矢(下文简称为安田)

《铁拳 8》的行销制作人。在负责电竞相关业务时,有时也会使用「安田 E-Sports」这个名号。

塑造面貌焕然一新的平八

—— 关于全新的剧情模式,你们一开始就决定要讲述与主线剧情并行展开的故事吗?

池田:大致上就是描绘 Eddy 和 Lidia 在主线剧情的幕后都在干些什么,以及平八是怎么和「铁拳僧」扯上关系的。在补全这些剧情空缺的同时,也会追加一些全新的内容,以此来凸显角色与故事之间的联系。

与主线剧情不同的是,这一次并没有什么特殊规则的战斗,玩家能够享受到更接近《铁拳 8》本源的战斗乐趣。

—— 《铁拳 8》里的平八是基于什么概念进行设计的呢?

池田:就外表而言,平八还是那个平八,他也依然穿着那件黑色道袍。但为了能够更加凸显「铁拳僧」的要素,我们对这件道袍起用了全新的设计,融入了各种各样的要素。

—— 在《铁拳 7》中,平八本来应该已经死了。在开发《铁拳 8》时,你们是从一开始就决定要让他登场吗?

池田:的确是很早之前就决定要让其登场了。但在前作的故事里,我们已经刻画了一八与平八之间父子对决的最终决战。当时一八给了平八最后一击,随后平八便掉入了岩浆当中。看到这个场景,相信大家一定都觉得一八获得了胜利,而平八最终殒命。

正因如此,我们其实是经过了大量的商议和讨论,才最终决定让他复活。一方面是《铁拳》系列即将迎来诞生 30 周年,另一方面在《铁拳 8》发售后,粉丝们「即便如此也还是想使用平八」的呼声非常高,还有人表示「没有平八的《铁拳》太寂寞了」。

虽说是为了回应大家的意愿,但我们也必须为平八的复活做足相应的准备。为此,我们认真编写了有关他复活的故事,刻画了一段比较让人能够接受的「铁拳王的回归」的情节。为了做到这一点,我们可是怀着相当高的觉悟才决定要将平八复活。

—— 在剧情模式当中,这次仅仅只能体验「整洁的平八」,为什么不将其设定为默认状态的平八呢?

池田:在系列历史当中,平八更像是一个反派,总是会做一些非人道的恶事,而这次的故事将会展现一个「大家从未见过的平八」。不过在进行对战格斗时,我们更希望让大家见到一个为人熟知的平八。

平八为什么是这样一个状态?之后还会变回反派风格的平八吗?希望各位能带着这些好奇和期待,来体验「整洁的平八」。具体内容还请各位务必通过新增的故事模式来进行确认。

—— 为了刻画「焕然一新的平八」,你们有格外注意哪些内容呢?

池田:在推进故事的过程中,我们希望玩家能够一边想象「他会怎么变回原先的平八呢?」一边进行游玩。此外,在刻画「焕然一新的平八」时,如何让他的全新一面变得更加令人震惊和兴奋也是我们关注的重点,还请各位在游玩时多多留意一下平八的表情和说话方式。

—— 平八是相对比较好上手的一位角色,但随着这次引入全新的「架势」等要素,他的玩法也有了一些变化。你们这样做的目的是什么?

池田:考虑到有 Reina 的存在,我们希望能在战斗中也展现出平八新的风采。说到平八,人们的第一反应多半是「风神、雷神」等招式以及他是三岛家的代表性角色。为了让新玩家感受到平八的魅力,这次即便不发动「风神步」,也能够使出平八的各种招牌技能。

此外,系列的老玩家们将可以通过架势直接做出《铁拳 8》的专属动作。因此不管是新手还是老粉丝,这次都能充分享受操控新平八的乐趣。

—— 在故事层面上,这些都是平八作为铁拳僧进行修行时所习得新招式吧?

池田:是的。一方面精通三岛流的空手格斗,另一方面也在修行过程中学会了不少铁拳僧的招式,这便是本作当中的平八。

—— 回顾《铁拳 7》的时代,平八在电竞赛场上的表现并不是很亮眼。

池田:平八擅长以小技能为中心的博弈对抗,因此战斗方式往往会显得比较平庸。为了改善这一点,我们专门为其设计了基于架势的攻防动作以及最高可以达到「武之境界」的能力,希望把他变成一个相当强的战力。

—— 新地图「GENMAJI TEMPLE」分为白天以及傍晚~夜晚两个状态,为什么要这么设计呢?

池田:主要是为了配合故事层面的演出。这意味着这一张地图将有两个版本,一个是一直在白天进行战斗的版本,另一个是随着时间的流逝,场景会逐渐从傍晚过渡到夜晚的版本。顺带一提,游戏本篇当中的「URBAN SQUARE」也是出于同样的理由分成了两个版本。

而「SEASIDE RESORT」则包含从白天到傍晚,再到夜晚的背景变化,这是因为这张地图的设计初衷就是打造一个以时间流逝作为最大魅力的场景。

—— 平八适合什么样的玩家使用呢?

池田:平八是一位力量感十足,战斗风格非常华丽的角色,非常推荐那些追求拳拳到肉感的玩家选用。与此同时,大部分重视力量的角色在敏捷性上都会有所欠缺,但利用本作中新增的架势移动等要素,平八其实也能够相当迅捷地进行移动。可以说是一名兼具力量感和敏捷性的角色。

安田:虽然身份是一名反派,但平八无疑是足以代表《铁拳》系列的角色。即便你只是听说过他的存在或名字,使用时也一定能够乐在其中。

其他更新内容以及未来展望

—— 站在外行人的视角来看,更换主菜单背景角色功能「不过就是换换角色而已,为什么要花这么长时间才能实现呢?」。但实际上正是因为你们对呈现的光影效果非常重视,所以才迟迟没有实装吧?

安田:最初的开发计划其实并不包含这一要素。是因为玩家们对「在主菜单界面被 Eddy 一直盯着看很不爽」的呼声极其强烈,才催生了这个新要素。

池田:说起来一开始也有人抱怨过「不想老是看到一八的上半身」,这进一步巩固了我想把背景角色换成 Eddy 的想法。不过将角色换成 Lidia 倒是收获了不少好评,或许是因为 Lidia 不会盯着摄像机看吧。

安田:但是这样一来,大家肯定会意识到平八的脚步声越来越近了,「说不定接下来一段时间将不得不在主菜单界面被平八盯着看」。为此,我们决定先暂时不让 Lidia 成为背景角色,同时下定决心要赶在平八登场前实装角色更换系统。

池田:通过实际游玩和对战,我也很能理解玩家们的心情。刚刚才在联网对战中失利,回到主菜单又要被 Eddy 盯着看,心情肯定好不到哪去(笑)。要是换成动作帅气的 Lidia,战败时的沮丧应该会稍稍消散一点吧?在我个人看来,主菜单的确是一个非常重要的场景。

这也是为什么我们必须小心细致地进行制作。不能只是单纯把一个角色放在那里,而是要从零开始认真设计主菜单界面专用的运镜和光影效果。此外,还要让大家能够更好地欣赏角色的默认装扮。

即便只是在主菜单界面,我们也希望能展现出角色的个性,比如 Hwoarang 几乎不会和玩家有眼神交集,因为「连看你一眼都觉得很麻烦」。既得融入这些细节要素,又要为每一名单独设计镜头,所以不得不花上一段时间。

安田:「既然已经做到了这一步,为什么不干脆开放自定义角色装扮呢?」想必有玩家会这么想吧?甚至就连我自己也在开发过程中提出过这一想法。但这样一来就必须针对每一名角色进行非常细致的调整,就目前而言还很难实现。

池田:如果可能的话,我也很想在未来实现这一功能,但现在还请大家先好好欣赏自己喜欢的角色吧。

—— 顺带一问,早在一开始你们就定好了要按照 DLC 登场角色的顺序,以一八为开端依次更替主菜单背景角色了吗?

池田:一八是《铁拳 8》的招牌角色之一,而且《铁拳 7》时担任这一职责的正是平八,因此这回就轮到他了。到了推出 DLC 的阶段后,更换主菜单背景角色正好也可以起到宣传新 DLC 的作用。不过正如前面所提到的,很多玩家都觉得「Eddy 太恐怖了」(笑)。

通过实装角色更改系统,开发团队也终于可以设定自己喜欢的角色了,为此我们都非常开心。我还由此了解到了「啊,原来那个人平时是用这个角色的啊」等趣闻,不由得再次感慨实装该功能真是太好了。

—— 可以将主菜单展示的角色设定为随机码?

池田:虽然有过类似的想法,但我们选择的是先实现可自由选择角色的功能,今后说不定会更新随机展示的功能。顺带一提,标题界面依然还是会默认显示最新的 DLC 登场角色。

—— 除了这次的「Nike」联动外,之前你们还和优衣库以及其他的连锁餐厅进行过联动。你们不断开展联动活动的意图和目的是什么呢?

安田:这些联动的经历老实说各不相同,但总体而言都是以现实世界的展开作为前提。比如与服装品牌的联动就是在我们提供一定帮助的前提下,贩售现实生活中的服饰。既然是《铁拳》系列的周边商品,那将广告投放给《铁拳 8》的玩家自然是效果最佳的。因此我们便将其以游戏内道具的形式加入到了《铁拳 8》中。

此外,让游戏里的角色穿搭上在现实世界里发售的物品,这件事本身也很有趣。能够针对不同部位进行自定义原本就是《铁拳 8》的一大优势所在,所以我们也会着重宣传这次与「Nike」联动的跑鞋等商品。

虽然今后也想继续推出类似的联动,但这说到底还是取决于其他的合作企业,并非是我们自己能够决定的。

—— 说到类似的联动活动,你们二位个人还有什么想要达成的合作吗?

池田:从某种意义上来说,我的梦想说不定已经实现了。因为我个人是一个跑鞋爱好者,所以当听说似乎能与「Nike」展开联动时,我真的非常开心。

安田:我个人很希望能在线上大厅的「TEKKEN FIGHT LOUNGE」内玩到从初代《铁拳》开始的系列全部作品,不过这一点应该很难实现吧。

池田:说到 TEKKEN FIGHT LOUNGE,要是能在里面玩到来自其他厂商的对战格斗游戏,让其变成一家真正的街机厅那就再好不过了。这个愿景无疑更加难实现吧(笑)。

—— 关于今后的 DLC 角色,你们还会为他们设计新增的故事模式吗?

池田:主线剧情是围绕 Reina 这名角色的存在展开的。在此基础上,这一次平八也将成为剧情里的重要一环。但要是登场的角色全都会与主线剧情扯上关系,那可供备选的角色就相当受限了。

如果这次新增的追加故事能够收获好评,并且玩家们也希望今后继续按这种形式更新的话,我们也不是不能考虑。但我个人并不太想看到登场角色的顺序过度受到剧情发展的影响。

同时,我也很想挑战一下其他的思路,让更多还未登场的角色出现在《铁拳 8》中。正是考虑到《铁拳》系列即将迎来诞生 30 周年,我们才特地趁平八复活这个契机,加入了一段全新的故事。

安田:实话说,预算也是我们面临的一个问题。毕竟这次添加的新故事可是免费更新的,很难说服公司高层让我们一直这样干下去。虽然我们也想制作更多的内容,但如果没有什么特别的理由,确实是不太可能的。就连这一次的更新我们也不是一开始就做好了「大致制作这么多内容」的准备,而是做着做着才发现已经变成这样了(笑)。

池田:早在开发正篇故事模式的时候,我们就常常被吐槽说「你们做得也太过头了吧?!」(笑)。

安田:接下来将要推出的更新也还是会饱含着开发成员的热情,一定能让各位粉丝乐在其中。

原作者:西川くん 翻译:弹丸 编辑:熊猫命

更新于:1个月前

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