《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》篝火试玩报告:精美画面包装怀旧 JRPG
在大家都以为《勇者斗恶龙 3 HD-2D重制版》的开发因为种种原因而陷入困境时,Square Enix 突然在 6 月公布了游戏的全新宣传片以及发售日,宣告游戏的开发即将进入尾声。
HD-2D 作为 Square Enix 自《八方旅人》以来广受好评的游戏画面表现形式,拿来作为经典名作《勇者斗恶龙 3》的全新 Remake 形式可谓再合适不过,但游戏的最新宣传片与当初首度公开的宣传片相比,却有着些许微妙又明显的不同之处,正是这些因素,让玩家对游戏的实际表现抱有一丝疑问。
我们在近日前往位于日本东京的 Square Enix 总部,试玩了三小时左右的 PS5 中文版《勇者斗恶龙 3 HD-2D重制版》,从游戏前期的剧情、战斗、画面表现以及本次新加入的要素方面和大家简单聊聊本作的第一游玩感受。
从大体制作方面,你可以把《勇者斗恶龙 3 HD-2D重制版》当作一款将原作进行完全重制的作品。不过以 HD-2D 这个形式打造出来的画面效果,从观感上来说反而缺失了那种将像素细致化的感受。因为游戏的场景刻画十分精美,仿佛是从现代 JRPG 中拿出来的一样,而角色却像是将像素小人进行高清化,画面整体缺少一些同类 HD-2D 游戏中的粒子效果等等。譬如《时空勇士》《八方旅人 2》中都有不少将场景像素细节化,但是能让你依旧有像素感受的设计,而《勇者斗恶龙 3 HD-2D重制版》则是场景太现代化,使得区别更加明显。
本作的性能与质量模式在帧数表现上似乎没有什么区别,但画面细节却有比较显著的变化,鉴于回合制 JRPG 对于操作也没什么要求,我直接选择以画面为重的模式游玩。
本次试玩一共提供了两个存档,第一段试玩内容是从游戏开场开始,我推动流程到用魔法球炸开指引洞窟的石壁,正式进入完整的大地图开始便结束了这一段内容的游玩。
游戏的基本剧情和原版没有什么区别,主角洛特在 16 岁的时候做梦,梦中的神秘人提了很多问题,并判断做出选择的玩家是什么性格的人。至于洛特,他在这天从国王那里得到命令,要继承已故勇者父亲的遗志,击败将为世界带来恐怖威胁的魔王巴拉莫斯,让和平降临。
其实以现在的眼光来看,《勇者斗恶龙 3》的诸多方面已经显得有些古朴,比如推动流程的道具以比较没道理的理由出现在了某个地区的某个洞窟内,又或是战斗本身的逻辑依旧延续那个时代的传统内核,但大家对 DQ 的热爱就在于这股 JRPG 元老的稳当可靠,对《勇者斗恶龙 3 HD-2D重制版》的期待或许更多是新画面体验经典。
事实上,《勇者斗恶龙 3 HD-2D重制版》在细节上对游玩的体验进行了优化,可以说是更贴合现代 JRPG 玩家的喜好,比如城镇与迷宫中都直接会显示完整的地图,让玩家可以直接通过地图判断行进路线从而进行规划。这一点我个人认为和游戏依旧采用暗雷的御敌方式有关,毕竟本世代 JRPG 还采用暗雷的游戏已经很少见,再加上个无头苍蝇撞墙式的迷宫探索,能真正坚持下去的估计也不会有太多。
战斗方面,本作新加了名为「特技」的系统,角色除了咒文之外还可以使用特技的能力,特技多与角色本身的职业有关,比如战士就有一招「架开」特技,可以将敌人的攻击弹到敌人或者其他队友身上…… 另外,本作允许玩家以超高速度进行战斗,并且依旧能够选择所有角色的战斗形式,尝试进行完全放置的战斗,而自动存档的加入让团灭不再变得让人紧张。
不变的特色也有,比如攻击敌人时只能选择同种族的敌人,不能精确定位到具体某个敌人身上。
至于有玩家表示的和 21 年宣传片中战斗表现的差异,我个人认为实际战斗表现没有出现太大变动。21 年的宣传片同样也没有玩家攻击的动作,只能看到招式和魔法释放出去的样子,只是怪物的受创击杀动作有所变化,导致观感上会有些差异。
第二个试玩内容则是接续洛特进入世界地图,来到罗马利亚城镇,这一段就加入了本作的全新要素 —— 战斗之路。洛特会在冒险的路上遇到各种温顺的魔物,将它们抓获驯服后,可以带到战斗之路进行魔物之间的战斗,不断提升战斗 Rank 就能拿到各种珍贵道具和金币。这些魔物有些要在特定地点方能遇到,也有不少需要满足特定条件才能够驯服,想必收集起来也是个有趣的挑战。
总得来说,目前《勇者斗恶龙 3 HD-2D重制版》带来的最直观的感受还是那种「古朴」感,这绝不是说游戏本身的质量已经落后于时代,制作组在可控范围内为本作加上了适合现代玩家游玩习惯的要素,但其骨子里那种「勇者冒险」的味道依旧如故。我甚至可以想象有相当多的原作老玩家会通过 Remake 来重温曾经的感动 —— 说实话,当看到 NPC 对主角说出「本来带在身上的钥匙忘了拿,应该被供奉到某个沙漠的金字塔中」这种有些脱线搞笑的台词时,那股子怀旧的气息通过精美画面这么一加工,wei dao geng dui了。
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