Fami 通《怪物猎人:荒野》科隆游戏展试玩:新与旧的有机结合
欧洲规模最大的游戏展会 Gamescom 2024 于 2024 年 8 月 21 日~ 24 日在德国科隆盛大举行。
在本次展会上,Capcom 旗下预计 2025 年发售,登陆 PS5/XSX/Steam 平台的新作《怪物猎人:荒野》也开放了公开试玩。《Fami 通》编辑有幸抢先体验到了该试玩 Demo,下面就将为大家带来第一时间的体验感想。
从事件到任务的无缝衔接
本次提供的试玩 Demo 分为体验游戏序章剧情的「缠蛙讨伐任务」,以及可以自由探索的「辟兽讨伐任务」两部分,每一个任务的体验时长都在 30 分钟左右,使用的硬件则是 PS5。
考虑到缠蛙讨伐任务的相关流程禁止录像(多半是因为涉及到游戏开头的剧情演出),因此为了规避剧透,本文也不会深入介绍剧情方面的内容。
强忍着自己激动的心情开始游戏后,直接就来到了创建猎人与艾露猫的阶段。令人意外的是,这次试玩只能从官方提供的几个预设模板中选定角色。不过笔者反而为此送了一口气,因为要是能够正常进行自定义捏人,恐怕光是这个环节就足以耗尽全部的试玩时长了,
游戏一开场便展现了主人公接受某项使命,前往天堑沙原与同伴们回合的场景,期间还包含许多在预告视频中出现过的镜头。之后,为了拯救某个遭到兽群袭击的人物,主角将会骑上鹭鹰龙展开追踪。整个剧情的过渡非常自然,从演出到游玩部分的切换也极其流畅,甚至让笔者有些措手不及。
追踪部分充当了教程的作用,玩家需要先学习鹭鹰龙以及投射器的操作,然后掌握场景机制与各道具的使用方式,一步步深入《怪物猎人:荒野》的世界。
抵达简易营地后,即可选择要使用的武器。有趣的是,通过回答调查员阿尔玛提出的问题(比如是否喜欢强力的单发攻击、想不想拥有防御能力等等),游戏还会给出推荐使用的武器种类。笔者给出的是希望攻击次数更多一些,具备防御能力的回答,因此就被推荐了单手剑。除了像笔者一样遵循建议选用武器外,你也可以自行选择要使用的武器。
继续进行追踪,将来到一个类似洞窟的场景。此次任务的讨伐对象缠蛙就在此处,相应的讨伐任务也会直接开始(系统会自动承接任务)。
缠蛙是一种横冲直撞,多利用自己的身躯来发动攻击的怪物。其中最难对付的莫过于它的舌头攻击,这一招范围极广,即便做出闪避动作也时常会被打中。此外,它的前脚和肩(?)附近还附着有岩石。虽然攻击非常猛烈,但要是能破坏或剥落相应的部位,就能够使其陷入昏厥状态。
动作方面,它的攻击大多都比较直来直往,只要严格遵循边打边躲的拉扯思路,缠蛙很快就会跛着脚开始逃亡。召唤出鹭鹰龙追踪缠蛙来到它休息的巢穴,在其身边设置好桶爆弹进行追击,不一会便完成了讨伐。在观看完后续的事件演出后,这个任务也宣告结束。
整个流程就仿佛是搭乘过山车一般刺激,完全没意识到已经过去了 30 分钟。虽然游玩体验依然处于《怪物猎人》的框架之下,但精致的画面以及丰富的演出还是给我留下了相当深刻的印象。
与辟兽狭路相逢
试玩 Demo 的第二个任务是讨伐名为辟兽的首领个体。这段流程不涉及主线剧情,因此可以相对自由地进行体验和游玩。
任务从一个人来人往的小村庄开始,玩家似乎能够前往据点中央的营地处更换装备。装备武器时可以任选一把主武器和一把副武器,副武器会被放置在武器包中,只要骑上鹭鹰龙就能够随时进行切换。值得一提的是,如果在非骑乘状态下切换武器,鹭鹰龙似乎会自动赶到玩家身旁。
经过一番深思熟虑,我最终选择了切断系大剑与打击系大锤的组合。虽然可以完全自由地搭配武器,但等到正式版我想各位玩家应该都还是会随着游玩的深入逐渐找到自己理想的组合。
闲话少叙,赶快骑上鹭鹰龙朝着辟兽的所在地进发吧!顺带一提,当角色对目标怪物造成一定量的伤害,系统就会自动帮玩家承接任务。
从鹭鹰龙身上高高跃起,发动蓄力跳斩命中辟兽,即可立刻进入骑乘状态!与此同时,系统还会提示你任务正式开始,这一瞬间的信息量也太大了吧。完成骑乘攻击后再衔接拔刀终结动作,便能有效将其击倒。正当我准备发动追击之时,围绕在辟兽身旁的小辟兽们却赶来捣乱,让我的如意算盘不得已落了个空。
为了消除这种烦人的情况,我特地为投射器装填了非常适合用来赶走敌人的大撤退弹。随着大撤退弹命中兽群的正中央,各个小辟兽纷纷朝四面八方跑去,离开了当前区域。
再度骑上鹭鹰龙追踪辟兽来到新区域后,我原本以为这下终于能集中精力对付它了,然而事情并没有这么简单。辟兽常常会使用自己的前腿与庞大的身躯发动猛烈攻击,即便当前位于它的侧面或背后,辟兽也会快速调转方向对玩家发起攻击,切不可掉以轻心。
一不小心吃下了沉痛一击!好在玩家可以随时召唤鹭鹰龙,在骑乘状态下安全地使用回复药。由于武器切换也需要在骑乘状态下进行,因此活用鹭鹰龙在《怪物猎人:荒野》中很有可能相当重要。
一边规避辟兽的攻击,一边找准时机成功释放一记真蓄力斩。然而命中的部位似乎并非怪物的弱点,并没能造成太高的伤害。
此时我突发奇想,「要不要换成大锤试试?」。实际操作后,我发现武器切换会在角色骑上鹭鹰龙的同时进行,衔接动作非常丝滑。这样看来,本作中可能会存在无数种由主武器攻击派生出的武器切换连段,真是令人既烦恼又快乐。
紧接着又发生了一个意料之外的状况,辟兽居然中了艾露猫设置的麻痹陷阱。在《怪物猎人》系列作品当中,艾露猫的辅助和支援一直是不可或缺的要素。这一次,每名猎人似乎只能拥有一只艾露猫。虽然试玩中没能进行体验,但与艾露猫相关的养成要素应该也不会少。
在战斗中按下 L2 键,即可进入集中模式。此时猎人将更容易瞄准某个特定的目标点发起攻击,非常适合用来破坏怪物身上的伤口。除此以外,在集中模式下点按 R1 键,还能释放集中弱点攻击,对敌人造成大量伤害。其中大剑的集中弱点攻击是发动横向斩击的「集中贯通斩」,而大锤的集中弱点攻击「震天」则是多次旋转武器后发动猛烈一击。尽管很想一一确认所有武器的集中弱点攻击,但试玩时间完全不允许(悲)。
对怪物的伤口持续造成伤害能够触发「伤口破坏」,对应部位也会从红色变成黑色。伤口遭到破坏后便会失效,此时只能选择攻击其他伤口或者在另一个部位上制造新的伤口。另外,怪物伤口被破坏时还有可能会掉落投射器的弹药,因此在狩猎中多多攻击伤口将是本作战斗的关键所在。
在我的重重攻势之下,辟兽已经遍体鳞伤,接下来再换回大剑进行输出,终于成功将其讨伐!
在任务完成之后,玩家依然处于场景探索状态。你可以自行选择是返回据点,还是前去收集更多素材。如果地图上存在其他的大型怪物,只需要对其造成一定量的伤害,系统便会自动帮你承接新的任务。要是太过沉迷于狩猎,是不是有可能一辈子都走不出这片沙原了?!
三把武器(单手剑、大剑、大锤)的体验感想
单手剑 —— 撤步、蓄力斩击以及由突进冲刺或者跳跃派生的全力猛击等经典招式全都得到了保留,并且操作手感并没有太大差别,系列老玩家应该能够很快上手。在此基础上,本作还追加了由精准格挡派生的全新动作反击斩。虽然由于时间限制的关系,我没能深度体验该招式,就大致印象来说判定时机似乎是比较严苛的。另外,技能「防御性能」会对这招带来什么影响也是我非常想到正式版中去确认的一点。
大剑 —— 大剑依然是一把主打一击必杀的高威力武器。经典招式真·蓄力斩虽然起手前摇较长,但威力不容小觑。此外,长按△+○键可以发动「相持上捞斩」,如果这一招正好撞上敌人的攻击动作,便可以进入与怪物角力的相持状态,发动反击技。由于触发的条件非常严苛,所以想要用好这一招必须得充分了解怪物的攻击动作才行。
大锤 —— 可以通过蓄力发动各种攻击强力打击系武器。本作中的新招式「浑身蓄力锤击」是笔者最推荐掌握的技能,当角色正常蓄力到最大值时,按下△+○键即可派生浑身蓄力。然后再将浑身蓄力值攒满,即可发动浑身蓄力锤击。因为前置动作的释放时间过长,所以只能在怪物露出巨大破绽时使用,不过与之相应的,这招的威力也极为恐怖,动作更是无比华丽。若是能成功命中怪物的弱点,那爽快感简直突破天际。
一举一动都令人兴奋不已的正统续作
在本作中,投射器的存在与各种武器的操作手感都不禁让人联想到《怪物猎人:世界》。当然,两者肯定不是完全等同的,《怪物猎人:荒野》不仅针对各种要素都进行了细致的优化打磨,还加入了大量出乎我意料的全新追加要素。
尽管这次只简短体验了两个任务,但我却收获了数不清的新发现和新震撼,实在是令人兴奋不已。在这里我可以大胆断言,对于系列的老粉丝来说,《怪物猎人:荒野》正是大家心心念念的那一款正统续作。
当然,本作肯定还有很多新要素尚未公开,这也让我越发期待今后的更多情报。距离游戏的发售日 2025 年还有一段时间,我暂时也只能压抑住自己内心的激动之情,等到狩猎解禁之日再一口气将其全部释放出来。在这之前,我已经下定决定要时隔许久再度回归《怪物猎人 世界:冰原》了。
原作者:ででお、ぽんきち 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命
更新于:2个月前
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