HLTV推出全新选手“能力数值”
有很多方法可以衡量选手的表现。从我们的论坛到比赛直播和其他讨论,你可能听说过Rating 2.0、每回合击杀数、平均伤害(ADR)等。
但在我们当前的统计页面上,很难确定某个选手的风格。某个选手的击杀数或影响评分可能与某些角色相关,但要确定他们是否是一个激进的开局者、无私的突击手或苟且的潜伏者,你需要实际观看他们的比赛。
现在,这种情况改变了。我们推出了七个HLTV属性,展示选手的风格而不是他们的表现。虽然它不完美,但我们的数据库涵盖了比任何侦察员更多的比赛:这将让你对从Mathieu "ZywOo" Herbaut到本地场景中新晋的15岁选手都有一个全新的认识。
这七个属性相辅相成,构建出一个完整的选手形象。每个选手在这七个属性中的得分范围为0-100,且全部分数范围都为此:这与FIFA不同,70不是一个差分数。50是基于CS2一场赛事的平均分数,适用于顶级职业选手。
当你点击某个选手在某一类别中的0-100分数时,会出现一个下拉菜单,显示更高级的统计数据。这些包括你预期看到的经典统计数据,以及一些新的数据,比如选手最后存活的频率、在回合胜利中的击杀和伤害、选手用AWP进行首杀的频率等。最重要的是,我们还提供了保存数据,以供你们这些“保存数据狂”使用。
如果你不确定某个指标的量化标准,只需将鼠标悬停在该指标上,会有文字解释每个指标的详细信息。
有两个关键过滤器,一个是进攻方/防守方过滤器(可切换恐怖分子、反恐精英和双方),另一个是你是否希望查看每回合的统计数据,或者每24回合的统计数据。24回合的统计数据类似于你在匹配记分板上看到的数据。
0.83次每回合击杀听起来可能很平常,但每24回合20个击杀就更直观了。对于幻想联赛来说,这也很有帮助:Jimi "Jimpphat" Salo每24回合平均有3.7次补枪击杀(我们在属性中推出的新指标之一),这使他成为复仇者(在一张地图中完成4次补杀)加成的不错选择。
现在,让我们深入了解这些类别,举些例子。
第一个是火力(Firepower),它有点不同,因为它更像是一个传统的表现衡量标准,但它有助于展示选手的原始输出。它只考虑击杀、伤害和多杀,以展示哪些选手在没有高生存率或回合间一致性的情况下造成最多伤害,这与Rating 2.0不同。
接下来是真正的风格衡量标准——突破(Entrying)。这是通过交易死亡统计数据来衡量谁是最常被送入炸弹点位或CT防守阵地的牺牲品。它的对立面是补枪(Trading),使用交易和助攻击杀来突出那些更可能成为第二个进入点位的选手。
进攻和交易的结合可以告诉你很多信息。高突破和低补枪通常意味着一个辅助性的牺牲突破手。而反过来,则是一个典型的“钩子”选手。一些选手在两者中得分都很高,表现出他们在地图控制组中愿意先发或次发的多面手身份。而一些自由人或超级激进的空间占领者则在两者中得分都很低,因为他们经常单独行动。
接下来是首杀(Opening),它也与进攻互补。这个类别基于首杀和尝试首杀的情况,展示最常参与早期对枪的选手。如果一个选手在首杀和补枪上得分都很高,这表明他们经常在早期回合中与团队一起冲锋陷阵,而一个激进的自由人可能在首杀上得分高但在进攻上得分低。
需要强调的是,这些属性是用来展示选手最常做的事情,而不是他们在这些方面有多优秀。Finn "karrigan" Andersen 的突破分数很高,这是因为他作为炸弹点的突击手经常被完成人头交易掉,但其他选手可能在移动更流畅或者突破成功率更高的情况下得分反而更低。我们展示的是风格倾向,而不是选手的整体技术水平。
首杀的对立面是残局,基于选手参与残局的频率(最后存活百分比)以及他们赢得残局的频率(残局分数)。残局本身比较罕见,所以这个指标在大样本下才有显著意义,但对于那些想要查看每回合残局数据的人来说,这里正好满足了需求。
接下来是狙击,这个简单的指标基于Scout和AWP的击杀。为了区分混合型和副狙击手,我们将他们标记为橙色,主力狙击手为绿色,纯步枪手则为红色。
最后是道具,这个指标基于闪光弹的使用、闪光弹助攻和总体道具伤害,确保像 Aleksi "Aleksib" Virolainen 和 Dan "apEX" Madesclaire 这样的道具专家能够得到应有的认可。
现在,我们将控制权交给你。探索这22个新指标,包括交易统计、残局和选手用狙击手首杀的频率,了解关于场上选手的新信息。
更新于:3个月前
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