日本农林水产省职员谈《天穗之咲稻姬》TV 动画:梦幻联动背后的故事
自 2024 年 7 月 6 日起,TV 动画《天穗之咲稻姬》正于每周六晚 23 点火热播出中。其同名原作游戏《天穗之咲稻姬》最早于 2020 年发售,目前全球出货量已突破 150 万套,更是在日本国内掀起了名为「令和的米骚动」的热潮。
在进行 TV 动画化的同时,《天穗之咲稻姬》还与负责农业领域的日本农林水产省进行合作,公布了诸多联动企划。《天穗之咲稻姬》与农林水产省的奇妙组合究竟是如何缔造而成的?本次《Fami 通》编辑就改编动画相关的话题,特别采访到了来自日本农林水产省的泷山幸千夫先生、长冈一朗先生和竹内悠大先生。
泷山幸千夫(下文简称为泷山)
农林水产省农林水产技术会议事务局国际研究官室下属的国际研究专门官。与此同时,他还兼任东京羽田穴守稻荷神社的权弥宜(神职)。
长冈一朗(下文简称长冈)
农林水产省农林水产技术会议事务局研究统筹官室下属的职员,担任水田耕作方面的研究专门官,负责对动画的台词以及细节给出建议,迄今为止一直在农研机构进行水田耕作方面的研究。
竹内悠大(下文简称为竹内)
农林水产省农产局谷物科米麦流通加工对策室新用途谷物推进班下属的新用途谷物推进官员,负责提升日本国内的米粉需求。
就连农林水产省的职员们也为之震惊的「令和的米骚动」
—— 首先想问问各位平时都负责的是什么工作呢?
泷山:我隶属于农林水产省农林水产技术会议事务局国际研究官室。该部门的工作主要是围绕日本与海外的农业技术研究合作展开,比如将日本的农业技术带到海外或者引进来自海外的先进技术。
—— 农业研究具体是指什么呢?
泷山:就是进行与农业领域相关的各种研究,比如活用机器人和 AI 等先进技术的「智能农业」,为了培育出收成更多,营养价值更高的全新作物而进行的品种改良等等。
另外还有一点需要说明一下,实际上我不仅担任农林水产省的职员,同时还是神职人员(见下图)。《天穗之咲稻姬》中也有各式各样的神明登场,因此我个人非常期待这次的采访。
—— 原来是这样(笑)。竹内先生和长冈先生又分别负责什么工作呢?
竹内:我主要是在谷物课负责提升日本国内的米粉使用需求。站在食品安全保障的角度来看,提升大米的消费需求是当下的一大重要课题,而提升米粉的消费需求正是其中的一环,我所做的就是这方面的辅助工作。
长冈:我和泷山一样都隶属于农林水产省农林水产技术会议事务局,但我的下属科室是研究统筹官室,主要工作是进行与日本国内的稻米种类和栽培技术相关的研究。
—— 大部分《Fami 通》的读者对于农林水产省平时的工作内容应该都不太了解,因此还烦请各位为我们介绍一下农林水产省的主要业务内容。
泷山:如同字面意思显示的那样,农林水产省就是负责管辖农业、林业和水产业的省。农林水产物是人们日常生活中最为重要的食物来源,为日本的各位国民稳定地提供充足且安全的农林水产物便是我们的职责所在,也是我们开展各种业务的首要目标。
至于具体的工作内容,为了培育美味的农作物而进行品种改良、对提升生产效率的研究提供支持、将研究成果推广到各个农户、协助推行全新的务农方式都在我们的业务范畴当中。
此外,农药和肥料对于农业活动而言都是非常重要的辅助工具。其中有相当一部分是无法在日本国内获取的,所以我们农林水产省必须制定合适的策略从海外稳定地进口和调配这些工具并确保其安全性。此外,我们还必须针对禽流感和带病害虫等可能的风险做好预防措施,同时构建起高效的应对处理机制,确保相关事故一旦发生,能够快速阻止疫病的扩散。
—— 农林水产省和稻米之间又是什么关系呢?
竹内:我们会为从生产到流通的各个环节提供广泛的支援,并想尽办法扩大消费。在我们看来,稻米消费规模的扩大无论对于生产者还是流通者来说都有着相当强的激励作用。
围绕扩大稻米消费这一点,我们谷物课制定和推行了各式各样的策略,比如员工开设社交媒体账号,分享与消费扩大相关的最新情报以及创立农林水产省的官方 YouTube 频道,发布各种视频。
—— 其中还有员工自发实施的举措对吧?
竹内:是的。例如平成 30 年(2018 年)上线的与扩大稻米消费相关的情报网站「果然还得是米饭!(やっぱりごはんでしょ!)」就是省内的职员自发企划和运营的项目。
—— 说到「果然还得是米饭!」,在《天穗之咲稻姬》游戏发售的时候,上面刊载过一篇对本作开发者的访谈文章,一度引发了热议。那个企划也是出于扩大稻米消费的目的实施的吗?
竹内:没错。「果然还得是米饭!」当时正在进行的访谈企划,内容主要是介绍各个企业为实现稻米消费扩大而实施的举措,采访《天穗之咲稻姬》的开发团队也是整个企划的一环。
—— 《天穗之咲稻姬》掀起热潮时农林水产省省内有什么反应?
泷山:我们接触游戏相关内容的途径比较少,因此在《天穗之咲稻姬》发售前并没有深入了解这款游戏,不过随着游戏和相关报道的推出,也有很多人知道了这部作品。
当时,「农林水产省官网的水稻种植页面比任何攻略网站都好用」一度成为了一个热门话题,甚至还有人直接前来咨询我们(笑)。《天穗之咲稻姬》的发售居然会演变成这样的展开,呈现如此的盛景,以至于出现「去问农林水产省的话可以学到很多」的传言,这是我们万万没有想到的,对此省内的职员们全都非常震惊。
竹内:针对「比攻略网站还好用」这一话题引发热议的那段时间,我特意前去调查了当时水稻种植页面的访问量。结果发现在《天穗之咲稻姬》发售后的短短几天内,相应网页的访问量就超过了此前一整年的访问量,这也让我切身体会到了该作品有多受关注。
—— 这也太厉害了!那么,各位感觉《天穗之咲稻姬》的大火有让更多人对稻米和农业产生兴趣吗?
泷山:平时大部分前来咨询农林水产省的人都是农业相关的从业人士。但在《天穗之咲稻姬》大火的那段时期,许多和农业毫无关系的人也会前来进行咨询或者通过社交平台给我们留言,其中尤其以年轻人为主。从这个层面来说,游戏的确让包含年轻人在内的更广阔的群体对农业产生了兴趣。
对于日本人而言,尽管稻米是非常熟悉的一种存在,但并没有很多人真的知道米饭究竟是怎么被生产出来,最终被端到餐桌上的。以《天穗之咲稻姬》这类游戏作品的发售为契机,更多的人开始关注稻米、稻农以及日本的饮食文化,影响不可谓不大。
「简单易懂」是动画化的核心
—— 当听说《天穗之咲稻姬》将要动画化时,各位有什么感想呢?
泷山:个人而言,实际上我也通关了《天穗之咲稻姬》的主线剧情,并且体验了一些需要深入游玩的要素(比如天返宫)。由于实在太过沉迷,甚至导致我那一段时间睡眠严重不足(苦笑)。因此当听说《天穗之咲稻姬》将要动画化时,我当然是非常期待。在我看来,动画能够更加细致地展现游戏里着墨不多的那些细节,让《天穗之咲稻姬》的世界观变得更加鲜活,全程配音的台词也更方便观众与登场角色们产生共鸣。
此外,《天穗之咲稻姬》(游戏)对水稻种植环节的描写相当细致,水的温度、施肥的方式、育苗的方法等要素都会影响稻米最终的产量和品质。作为一名相关领域的专业人士,我十分期待看到动画会如何还原和表现这些细节。
—— 即便是水稻相关的专业人士,也认为《天穗之咲稻姬》对水稻种植的还原度相当高吗?
泷山:虽然我本人并不是水稻种植方面的专家,但因为负责的是技术相关的工作,所以在玩
《天穗之咲稻姬》这样的游戏时,我会情不自禁地想要去进行各种尝试。比如观察故意不加肥料会怎样?不同的种植方式会对最终的稻米产量产生什么影响……结果发现一个小小的差别往往就会带来截然不同的结果,这一点游戏还原得非常细致,时刻多年再度燃起了我的理科之魂。因为在实际的农业生产当中,是绝不可能不使用任何肥料,或是在杂草丛生的田地上种植水稻的。
—— 听说农林水产省也协助参与了这次的动画制作。你们进行了什么样的审查,又给出了哪些具体的建议呢?
泷山:先讲讲我们最开始参与到动画制作中来的经历吧。通过网站「果然还得是米饭!」对游戏的开发者进行了访谈之后,我们还邀请なる和こいち(《天穗之咲稻姬》的开发者)以讲师的身份参加了农林水产省的职员们举办的学习会。
—— 居然还有过这样的经历!为什么要将游戏作为学习会的主题呢?
泷山:看到《天穗之咲稻姬》(游戏)发售后引发了热议,我便提议以《天穗之咲稻姬》来作为那次学习会的主题,该提案也很顺利地通过了。
之所以把「游戏」当成学习会的主题,是因为我小时候常常被父母训斥「就知道玩游戏,偶尔也学习学习啊!」。但在如今这个时代,游戏已经成为了无论家庭内外,男女老少,各种人群都非常喜爱的国民性娱乐方式。并且,游戏还具有双向的特点。玩家一方面可以通过干涉(游玩)游戏的世界来影响结果(推进游戏流程)。另一方面,为了达成「通关」、「收集」等设定好的目标,玩家自身的行为也会很大程度上受到影响。因此在我看来,游戏是一种相当具有影响力的娱乐形式。
过去当我们想要将农林水产省的政策介绍给大众时,通常采用的方式都是设计网页、制作宣传手册或是举行说明会。后来农林水产省内部也尝试了 BAZZ MUFF 等全新的情报分享方式,这便是我们开始思考能不能活用「游戏」这种载体来宣传政策信息的契机。
在这种想法的影响下,我觉得将游戏开发与农林水产省的政策推广结合起来应该会相当有趣,于是便邀请なる和こいち两位开发者来出任了讲师。因为有了这层关系,所以本作在进行动画化时,两位开发者也特地前来请求我们农林水产省合作参与制作。
尽管原作已经相当细致地还原了水稻种植的过程,但身为一款游戏,或多或少还是有被省略删减的部分。但要是做成动画,那就可以更加精细地进行刻画,甚至能够在表现力上超越原作。举个例子,插秧时的手部动作等细节放到动画里,势必会得到更加细致的展现。为了确保这部分内容不出现错误,就必须得请专业人士来进行检查并给出意见。因此针对水稻种植的相关刻画和台词,水稻种植专家长冈以及他的前任都为此给出了详细的建议。
顺带一提,除了农林水产省外,我们下辖的研究机构「农研机构」也为这次的动画化提供了支持。简而言之,就是一切水稻种植方面的专业组织都出了自己的一份力。
—— 具体都提出了哪些建议呢?
长冈:如果使用太多的专业术语,就会使得水稻种植相关的台词显得晦涩难懂,无法很好地将想要表达的内容传递给怀着轻松的心态前来观看动画的观众们。我有针对这部分内容的调整给出一些意见,比如说「绿肥」这个词。
—— 「绿肥」?
长冈:「绿肥」从字面来看就是绿色的肥料。实际上指的是在进行水稻等作物的栽培前,先培育其他的植物,然后将其用作为肥料的一部分。这虽然是一个自古以来就存在的概念,但我觉得光靠「绿肥」这两个字很难让人直观地理解其含义。
—— 的确,应该有很多观众都不知道这个概念。
长冈:此外,我还提了一个建议,那就是关于「肥料」这个词,我认为与其直接把它放到台词里,不如改换成「使肥沃」。这样不仅有利于更加广阔的受众群体理解,也更贴合《天穗之咲稻姬》本身的世界观。
—— 其余还有什么令各位印象深刻的建议吗?
长冈:在当今这个插秧工作已经全面机械化的时代,我们一般在「稚苗」阶段就可以进行插秧。然而在机器出现以前,农民们必须先将幼苗培育到名为「成苗」的阶段为止,才能够开始插秧。
因此,在《天穗之咲稻姬》的世界里,先等幼苗成长为「成苗」再进行插秧应该是最正确的做法。但我给出的建议却是最好不要使用「稚苗」这类词语,直接用「苗」或者「幼苗」可能会更好一些。另外,由许多专业人士组成的农研机构也站在研究者的角度为动画制作提了不少建议。而我所做的就是协助动画制作团队,将这些专业知识和术语以贴合《天穗之咲稻姬》世界观的方式进行翻译。
泷山:我们一方面会从农业相关人士的角度对台词和场景刻画提出建议,但另一方面对于动画制作而言,阐述正确的东西也未必就是最正确的做法。考虑到会有大量的一般民众观看本作,所以简单易懂我认为才是更重要的,并不存在「这个台词绝对不行」、「这个场景必须得改成这样」的情况。
在协助参与动画制作的过程中,我们会尽力让本作变成一部在水稻种植相关人士眼中制作得相当用心的作品,同时也让观众看得开心。
—— 也就是为了(作品)更好被理解而提出建议对吧?
泷山:没错。大部分观看《天穗之咲稻姬》动画的观众应该对于农业都没有那么了解。要是掺杂太多专业术语,观众们很可能会因为困惑导致注意力无法集中在剧情上。早在商讨这次合作的时候,我们就已经想好了一定要照顾到不太熟悉农业的观众。
—— 各位目前都已经看过《天穗之咲稻姬》的动画了吧?你们的感想如何呢?
竹内:我自己非常喜欢观看动画,所以在知悉《天穗之咲稻姬》的动画制作将由 P.A.WORKS 负责时特别兴奋(笑)。在看过 P.A.WORKS 制作的《天穗之咲稻姬》后我十分感动,除了对话节奏把控得非常出色外,动画表现也相当令人满意。
—— 即便是在阅片无数的动画迷竹内先生看来,本作的完成度也相当之高啊。
竹内:是的,相信动画爱好者们也一定会对这部作品感到满意(笑)。
—— 太令人期待了(笑)。长冈先生又有什么感想呢?
长冈:我平时不怎么玩游戏,所以并没有实际上手体验过《天穗之咲稻姬》。但我有通过观看实况视频等方式了解其中水稻种植的部分,发现游戏的确非常忠实地还原了种稻的过程,十分有趣。一想到这样一款作品将要动画化,我就兴奋不已。由于我目前只观看了动画中必须得由我们来审查的部分,所以现在也和大家一样十分期待动画的正式播出。
泷山:我看了动画开头的部分以及片头曲。让我印象最深的,就是动画对于水田、农村的风景刻画得非常棒。游戏的画面表现虽然也很不错,但当看到动画里呈现得更为精致的日之惠岛时,我还是不禁感叹「原来是这样来展现的啊!」。
—— 农林水产省和《天穗之咲稻姬》这次开展了各式各样的联动,请问具体都包含哪些内容和亮点呢?
泷山:全体省厅都会在今年(令和 6 年)的 8 月 7~8 日这两天时间内在霞关(日本重要政府机构所在的区域)面向孩童举办暑假活动「孩童霞关游学日」。这项活动中就会包含与《天穗之咲稻姬》相关的联动内容,这也是我们与东宝一起合作推进的企划。虽然是主要面向孩童的活动,但涉及的内容都是可以亲子同乐的,敬请期待。
—— 尽管近年来省厅与游戏、动画的联动越来越频繁,但像这样态度如此积极,联系如此紧密的联动似乎还没有过先例。正是因为曾经采访过なる和こいち这两位开发者,并邀请他们来参加过学习会,双方才能够构建起良好的信赖关系,从而实现这样的联动吧?
泷山:关于这一点我很难给出「确实」的回答(笑),要是真的能得到なる和こいち两位原作者的信任,那我们肯定是非常开心的。
不过有一点是可以明确的,那就是农林水产省内有相当多人都怀揣着「如果要与《天穗之咲稻姬》联动,那我也要出一份力」的热情,这也是我们之所以能够与《天穗之咲稻姬》开展正式联动一大原动力。游戏和动画这种载体很少会涉及农业相关的内容,所以我们也希望能够趁此机会让更多人了解到农业的魅力。
—— 为了普及农业知识,许多人都在积极参与啊(笑)。
泷山:我自己对此也相当热衷(笑)。比如开展学习会的时候,我事先完全没有打任何招呼就直接与なる和こいち两位开发者进行了联系「我是农林水产省的人,我们将要在省内举办学习会,能烦请二位来做个演讲吗?」。没想到他们很爽快地就答应了请求,对此我深表感谢。
—— 期待凝聚了各位热情的《天穗之咲稻姬》联动内容早日上线!最后请各位在对读者们说点什么吧。
竹内:由于我个人非常喜欢动画,所以这次能够参与《天穗之咲稻姬》动画的制作我深感荣幸。如果通过这次《天穗之咲稻姬》与农林水产省的联动,各位能够对稻米和米粉产生兴趣并多多享用的话,那就再好不过了。
长冈:能够制作一部《天穗之咲稻姬》这样与日本人非常熟知的稻米和水稻种植相关的动画是相当具有***性的创举,即便是身为水稻种植领域从业者的我也为此感到非常开心。十分期待动画的上线。
泷山:虽然可能有很多人已经玩过《天穗之咲稻姬》的游戏了,但我依然期待着本作能够通过动画化进一步拓宽受众群体。一方面我希望本作可以成为更多人了解日本农业与文化的契机,另一方面要是还有人能因此对农林水产省以及广大农户的工作产生兴趣,那就再好不过了。我们目前正在筹备包括霞关游学日在内的各种联动企划,还请各位保持期待。
另外,我还想站在神职人员的立场上说两句。我深切感受到神社正在逐渐被包含年轻人在内的更多群体所了解和接触,比如最近非常流行的御朱印热潮。《天穗之咲稻姬》里也存在大量与日本神明和神话相关的要素。通过展现神与人的关系等日本人非常看重的理念,尽可能地将日本根植于水稻种植的,享誉世界的美丽文化传递给更多人,这一点真的非常棒。
原作者:ジャイアント黒田 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命
更新于:3个月前
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