Fami 通《AI LIMIT 无限机兵》试玩前瞻:美少女机器人末世激斗
以文明毁灭后的遥远未来作为舞台的《AI LIMIT 无限机兵》是由中国开发商 Sense Games 制作,中电博亚发行的类魂动作 RPG 新作。本作预计将在 2024 年年内发售,登陆 PS5/PC(Steam)平台。
《Fami 通》编辑部有幸获得了抢先体验本作试玩版的机会,下面就将简单为大家介绍一下试玩到的内容。顺带一提,本作在 2024 年 7 月 19~21 日举办的「BtSummit Drift」上也会提供试玩机会,感兴趣的玩家千万不要错过。
观感极佳的动画风角色设计
《AI LIMIT 无限机兵》讲述的是拥有再生之躯的机兵「阿丽莎」在怪物横行的城市遗迹中探寻末日真相,寻找世界新生希望的故事。
下图中出现的人物便是主人公阿丽莎。可以看到她的角色设计风格带有鲜明的日本动画笔触。由于设定上是机兵,所以配色更多采用的是冷色调,这一点也给笔者留下了深刻的印象。
敌人的种类非常丰富,既有机械感满满的帅气两足机器人,也有外形令人望而生畏的异形怪物,还有浑身被碎布包裹着的人型敌人。虽然试玩版并未提及剧情相关的内容,但从出现的敌人来看,这些机器人和怪物很可能是人类濒临灭绝的原因。
除了徘徊着大量的敌人,地图场景中也充斥着各种探索要素。光是试玩版就能拾取到种类众多的道具和武器。
在名为「晶枝」的休息点进行休息,就能一口气回满角色的血量。但与其他类魂游戏一样,此时场景内的敌人也会悉数复活。
凝结类魂游戏精髓的动作系统
阿丽莎拥有两种攻击方式,分别是使用武器(单手剑、双手剑、双剑等)发动的近战攻击和通过「术式」激发左手内积蓄能量的远程攻击。
近战攻击又分为攻击速度较快的普通攻击,威力更强的充能攻击和武器技能,需要玩家根据当前的战况灵活使用。「术式」和武器一样分为多种不同的类型,不同「术式」的攻击方式也存在很大差异。
此外,玩家还可以使用闪避或「反击立场」来化解敌人的攻击。
「反击立场」说白了就是弹反,如果在敌人攻击的瞬间发动,就能够化解本此攻击,同时让敌人进入虚弱状态。此时靠近敌人,角色还能够发动名为「致命一击」的必杀技。
总体来说,本作的基础战斗玩法就是一边使用武器和「术式」进行输出,一边利用闪避和「反击立场」回避敌人的攻击。
整体的操作手感就是非常标准的类魂游戏,因此喜爱这类游戏的玩家应该能够很快熟悉本作的战斗方式。当然,游戏也设计了单独的教程,因此没玩过类魂游戏的玩家大可放心。
「同步率」系统带来的刺激体验
对于类魂游戏来说,发动攻击或回避需要消耗精力似乎已经是约定俗成的设定了,然而本作却完全没有精力的概念。
取而代之的则是引入了「同步率」系统。在游戏中,阿丽莎的攻击力和防御力会随着同步率的增减而变化。同步率高时攻击力就越高,同步率低时攻击力就越低,同步率归零更是会大大降低角色的防御性能。
同步率通常都是靠使用普通攻击命中敌人来提升。遭到敌人的攻击或主动使用武器技能以及「术式」则会降低同步率。
因此在攻略过程中,如何把同步率维持在较高水准将会是玩家需要格外关注的重点。
虽然硬核但却能轻松上手的类魂新作
在试玩过程中,我深刻感受到了取消精力系统所带来的战斗爽快感的提升。
由于可以完全按照自己的节奏来发动攻击和闪避,所以战斗将变得更加灵活和自由,玩家也会更积极地使用和尝试各种动作。再加上移除了重量的概念,因此只要是自己喜爱的装备都可以随意地进行组合搭配。
读到这里,可能有的玩家会问「没有精力槽的话,岂不就能一直压制进攻了?」,但事实并非如此。
即便玩家能够接连不断地发动攻击,敌人也不会丧失反击的能力,而且他们每一招的伤害都不低。此外,由于「同步率」给角色所带来的收益和限制非常之大,所以即便不存在精力的概念,玩家也会下意识地注重攻守两方的平衡。
得益于独特的「同步率」系统,玩家能够随心所欲地发动连续闪避,这让本作比起其他类魂游戏要容易上手得多。虽然在试玩版中没能深入体验,但数值成长、武器强化等系统带来的角色 Build 玩法应该也会是本作的一大乐趣所在。
话题作品《AI LIMIT 无限机兵》目前正在朝着 2024 年年内发售这一目标锐意开发当中!还请各位继续关注本作后续放出的更多情报。
原作者:Qマイン 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命
更新于:3个月前
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