下载网

手游评测

灵魂面甲测评:抓人种田打架成为野人资本家

925G手游网 日期:

生存建造游戏背景总归是个苦主,我们作为天赋异禀,面甲部族的最后一人,依靠洗脑野人、招募野人的本领,在荒地建立自己的部族。要想富是先撸树,从捡树枝、捡石头开始制造工具,建立基地。游戏有比较完善的新手指引,老手估计是无师自通,新手也能根据指引了解很快上手。

最大的特色还得是族人的养成和获取,初始会有一名可爱野人主动投奔,做你的原始股东。有它替你挖矿伐木,就可以出门劳动抓更多的劳动力。获取是比较简单的,类似宠物小精灵的感觉,打到残血使用震慑,一个抽走灵魂的动画过后,野人就会躺倒在地。

可以抗走带回家,不过要等到认同度500才能招募。放在床上或是喂流食都会长得更快,招募成功就可以安排它们去干活或是带着打架了。不想要可以随时放走,单机或是私服可以最多带100个族人,是哐哐横扫六合。

游戏整体的AI还是比较机智的,操作也挺方便,只要给箱子设置放置物品的类型,族人就会自动去取工具原材料开始劳动。而成品也会根据箱子设置自动放好,不仅可以以人为单位设置工作的类型和地点,也可以以工具台为目标,设置前来照看的族人。

虽说族人没有太多的七情六欲,不能像城市建造游戏一样生娃繁衍,但基本的温饱和心情还是要保持的。摆好餐桌做菜酿酒可以让大家吃上满意的餐食,不至于渴死饿死。至少有个屋顶的房屋,也会提升心情和认可度。没事的时候它们会主动在凳子上休息,或是去火堆边跳舞。偶尔位置会卡住,一般重置一下也能拉回来。

族人和主角一样有各种属性点数、熟练度以及各种特性,甚至是特殊词条。比如打架的系列会有擅长的武器类型,劳动系列会有获得经验加成不同,生活会有喜欢的服装、食物等等。

除了设置名字,还能添加备注,叫打架一号矛和盾,就很能说明它是干什么用的了。开始总归是有啥用啥,先把经济基础搞起来。而后续会解锁更强的观察技能,可以在招募前先行观察。

但随从战斗最怕的当然是随从挂掉,比随从挂掉更可怕的是我们先挂掉。作为战斗弱手,自己战死或者摔死后,可以在地上扭动爬行。除了吃绷带原地复活,也能召唤族人前来救命。而在战斗中阵亡的话,还能直接附身到族人身上完成战斗,回家后会自动以命换命,换回自己的初始角色。

更新于:1个月前

相关资讯

  • 钻核公司测评:玩法相当有趣但深入游玩体验有些糟糕

    在钻核公司中我们需要保护核心的同时,带领一众矿工不断的向星球的深层进行挖掘,收集各种矿产资源强化矿工,顺便在岩壁上修建各类炮台,来对付从上方不断涌入坑道,企图袭击我们的各种虫群。整个地下是乌漆嘛黑,每当我们收集齐四个紫色的能源石,就可以向更加深处的地方挖掘,一..
  • 冰汽时代2测评:将轻度资源管理和党争玩法结合到一起的末世作品

    在本部作品中玩家的管理重心将不再专注于传统的物资、材料的资源管理上。制作组在本部作品里加入了相当之多的政治要素,社区、党派、议会、谈判等等内容都会在这部作品中崭露头角,共同参与到玩家的资源管理玩法之中。不同于上一部作品中受到玩家诟病的这一切值得吗的圣母拷问,在..
  • 宇宙机器人测评:呈现出久违的纯粹娱乐效果

    宇宙机器人也许每一幅地图并不是很大,但包含的内容十分紧凑,每走两三步就有一个可以探索的场所。但就好像提出问题比回答问题更难一样,游戏中每个解谜的过程可能并不繁琐,但找到谜题本身就是最大的乐趣,线索也许就藏在你以为是装饰的壁画之中。每一小关几乎都有独特的道具,比..
  • 挺进地牢手游测评:原汁原味的端游移植

    众所周知挺进地牢的武器数量是数不胜数的,这也是挺进地牢经久不衰的原因之一。既然名字叫做挺进地牢,那顾名思义就是狠狠的往地牢里挺进。每一局都是由一层层交错相连的地牢组成,在各种独特的房间中,搜寻多达几百种形态各异的强力武器道具组成一套自己的build,然后前往关底击..
  • 伽尔兰特测评:结合了种田地牢大世界探索刷装备和RPG

    游戏采用的是大世界探索加小副本的玩法,在区域boss被击败之前,整个区都是被迷雾包裹的。虽然我们只能看到周围一小部分的视野,不过好在资源采集点和敌人的据点分布密度还是比较高的,走两步就可以撞见。当我们每击败小据点的敌人以后危险度就会下降一点点,这个危险度就代表了当..
  • 星际战士2测评:拥有超棒的动作表现力和宏大的场景

    要说这款游戏的动作表现如何,只能说几乎是满分的。相信大家看到星际战士这四个字的时候,也绝对不是在脑海里幻想什么掩体射击,在枪林弹雨之中左躲右闪。而是腰斩、拔头、撕开敌人的上下颚,把链锯剑插入敌人身体之后扣动扳机,释放将一个敌人变成半个敌人的神奇链锯魔法。没错,..
  • CATO黄油猫测评:可爱又烧脑的解谜游戏

    在游戏中我们要扮演一只可爱的奶牛猫,和一个会说话的黄油展开一场解谜冒险。每当黄油在我们背上时,我们就可以无限释放跳跃,自由在关卡中穿梭。而一旦把黄油弹开,我们就可以分别操控猫咪和会弹射的黄油,同时在箱庭之中展开冒险。一开始玩家只是基于猫先动还是黄油先动,亦或者..
  • 末日地带2测评:传统资源管理加基建的标准玩法

    在末日地带2中,我们要作为一个末日背景下的统治者,一边应对各类极端末日灾害,一边探索大型的沙盒地貌。搜索物资、发现资源、建造新的殖民地。这部作品虽然也完全是一个传统的基地建设和资源循环以及资源管理的板子,但是它做出了一些有趣的改动。比如说我们可以操控各类载具,..
  • 冥界清道夫测评:可爱的轻度银河城作品

    冥界清道夫其实并不算是一个传统的横版2D银河城,而是采用的正交视角。通过一个个悬浮的大型平台来构成种种关卡,有着相当大量的跳跃和冲刺内容,这些内容很好的和游戏多样的关卡种类与所获得的各类能力结合在了一起。在霓虹关卡中,玩家的每一次冲刺都会在里表世界穿梭,而里表世..
  • 星球大战亡命之徒测评:有着非常不错的美术和想法但缺少打磨

    一进游戏,制作组要传达的电影感就铺面而来。它不是说我要通过某种叙事节奏、某种氛围、某种镜头这种东西来传达电影感这种感觉,虽然确实也有。它是通过最直观的鼓励屏幕二十一比九做遮幅,也就是上下的黑边来营造一种电影氛围感的。不得不说,它的画面表现确实相当不错,不管是钻..

我要评论

全部评论