下载网

手游评测

王国保卫战5测评:虽有愧神作之名但质量尚可

925G手游网 日期:

在剧情和世界观的塑造上,如果你玩过前作,可以很明显的看出五代和四代实际上应该是一部作品里要讲完的故事。五代的关卡只有十六个,内容量少的可怜。王国保卫战系列最引以为傲的史诗感并没有很好的体现出现,宣传中重点强调了双英雄双阵营这个概念,也在天赋系统中给出了对应英雄和塔的升级分支。

初上手时确实很爽,可以操作两个英雄互相搭配,比如尼鲁的减速藤蔓搭配任何英雄的aoe大招都能取得特别好的效果。并且通过扩大地图以及增加岔路口很好的规避了由于双英雄存在,可能导致的游戏难度过低问题。

结果随着游戏推进,英雄越来越多,出现了一个致命的问题。英雄的机动性差异太大了,制作组似乎忘记了自己把地图做的很大,并且有多个要守卫的终点,导致那些机动性差的英雄完全被高机动性的英雄碾压。

不可否认双英雄存在的情况下你可以用一个高机动性英雄来搭配一个低机动性英雄,高手甚至可以硬着头皮去玩两个低机动性英雄,毕竟开发一些稍弱的英雄也是乐趣之一。但很明显,对于普通玩家来说选择机动性差的英雄代表你随时可能因为一不留神失去三星。

用体验来讲,尼鲁加安雅的双机动性英雄难道不是无比丝滑吗?只为通关的话全程都不需要换英雄。更离谱的是,游戏中选择英雄的快捷键是4、5或者单双击空格。用4、5还能理解,可单双击空格是什么鬼?明明有F1和F2这样更好的键位,打死都不用。

至于塔的平衡性,其实王国保卫战相比植物大战僵尸和气球塔防历来都不算好,这一点本质上也无可厚非。没有玩家会特别吹毛求疵要求一款塔防游戏平衡性做到逆天,但是前三作一个塔胚多分支的方式还是给予了很多塔登场的机会。

而本作因为依旧沿用四代选择五个塔的携带方式,致使一旦有塔过于弱小,除非关卡强制使用或者你故意挑战,否则基本上被打入冷宫。像酒桶就完全不知道它存在的意义是什么,而骷髅和红塔的超模也让一些中庸的塔黯然失色,游戏的可玩性大打折扣。之所造成如此窘境,大概率是因为制作组从四代开始就需要思考如何在手机端变现,如何给予玩家一个购买付费塔与付费英雄的理由。

更新于:1个月前

相关资讯

  • 钻核公司测评:玩法相当有趣但深入游玩体验有些糟糕

    在钻核公司中我们需要保护核心的同时,带领一众矿工不断的向星球的深层进行挖掘,收集各种矿产资源强化矿工,顺便在岩壁上修建各类炮台,来对付从上方不断涌入坑道,企图袭击我们的各种虫群。整个地下是乌漆嘛黑,每当我们收集齐四个紫色的能源石,就可以向更加深处的地方挖掘,一..
  • 冰汽时代2测评:将轻度资源管理和党争玩法结合到一起的末世作品

    在本部作品中玩家的管理重心将不再专注于传统的物资、材料的资源管理上。制作组在本部作品里加入了相当之多的政治要素,社区、党派、议会、谈判等等内容都会在这部作品中崭露头角,共同参与到玩家的资源管理玩法之中。不同于上一部作品中受到玩家诟病的这一切值得吗的圣母拷问,在..
  • 宇宙机器人测评:呈现出久违的纯粹娱乐效果

    宇宙机器人也许每一幅地图并不是很大,但包含的内容十分紧凑,每走两三步就有一个可以探索的场所。但就好像提出问题比回答问题更难一样,游戏中每个解谜的过程可能并不繁琐,但找到谜题本身就是最大的乐趣,线索也许就藏在你以为是装饰的壁画之中。每一小关几乎都有独特的道具,比..
  • 挺进地牢手游测评:原汁原味的端游移植

    众所周知挺进地牢的武器数量是数不胜数的,这也是挺进地牢经久不衰的原因之一。既然名字叫做挺进地牢,那顾名思义就是狠狠的往地牢里挺进。每一局都是由一层层交错相连的地牢组成,在各种独特的房间中,搜寻多达几百种形态各异的强力武器道具组成一套自己的build,然后前往关底击..
  • 伽尔兰特测评:结合了种田地牢大世界探索刷装备和RPG

    游戏采用的是大世界探索加小副本的玩法,在区域boss被击败之前,整个区都是被迷雾包裹的。虽然我们只能看到周围一小部分的视野,不过好在资源采集点和敌人的据点分布密度还是比较高的,走两步就可以撞见。当我们每击败小据点的敌人以后危险度就会下降一点点,这个危险度就代表了当..
  • 星际战士2测评:拥有超棒的动作表现力和宏大的场景

    要说这款游戏的动作表现如何,只能说几乎是满分的。相信大家看到星际战士这四个字的时候,也绝对不是在脑海里幻想什么掩体射击,在枪林弹雨之中左躲右闪。而是腰斩、拔头、撕开敌人的上下颚,把链锯剑插入敌人身体之后扣动扳机,释放将一个敌人变成半个敌人的神奇链锯魔法。没错,..
  • CATO黄油猫测评:可爱又烧脑的解谜游戏

    在游戏中我们要扮演一只可爱的奶牛猫,和一个会说话的黄油展开一场解谜冒险。每当黄油在我们背上时,我们就可以无限释放跳跃,自由在关卡中穿梭。而一旦把黄油弹开,我们就可以分别操控猫咪和会弹射的黄油,同时在箱庭之中展开冒险。一开始玩家只是基于猫先动还是黄油先动,亦或者..
  • 末日地带2测评:传统资源管理加基建的标准玩法

    在末日地带2中,我们要作为一个末日背景下的统治者,一边应对各类极端末日灾害,一边探索大型的沙盒地貌。搜索物资、发现资源、建造新的殖民地。这部作品虽然也完全是一个传统的基地建设和资源循环以及资源管理的板子,但是它做出了一些有趣的改动。比如说我们可以操控各类载具,..
  • 冥界清道夫测评:可爱的轻度银河城作品

    冥界清道夫其实并不算是一个传统的横版2D银河城,而是采用的正交视角。通过一个个悬浮的大型平台来构成种种关卡,有着相当大量的跳跃和冲刺内容,这些内容很好的和游戏多样的关卡种类与所获得的各类能力结合在了一起。在霓虹关卡中,玩家的每一次冲刺都会在里表世界穿梭,而里表世..
  • 星球大战亡命之徒测评:有着非常不错的美术和想法但缺少打磨

    一进游戏,制作组要传达的电影感就铺面而来。它不是说我要通过某种叙事节奏、某种氛围、某种镜头这种东西来传达电影感这种感觉,虽然确实也有。它是通过最直观的鼓励屏幕二十一比九做遮幅,也就是上下的黑边来营造一种电影氛围感的。不得不说,它的画面表现确实相当不错,不管是钻..

我要评论

全部评论